角色背景
曹操從弟,三國曹魏名將。曹仁好弓馬騎射,從曹操多年,為魏朝立下汗馬功勞。曹操赤壁之戰兵敗後,鎮守江陵與周瑜拖了一年之久,為曹操重整旗鼓贏得了寶貴時間,於渭南破馬超,後又在襄樊之戰中擋住了關羽的進攻。
能力設定
武將屬性
數據來自2023年2月遊戲數據,參考資料
內政屬性
數據來自2023年2月遊戲數據,參考資料
技能
星級 | 效果 |
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| 對全體敵軍造成90%的物理傷害,同時降低其28點士氣。 |
| 對全體敵軍造成90%的物理傷害,同時降低其32點士氣。 |
| 對全體敵軍造成94%的物理傷害,同時降低其32點士氣。 |
| 對全體敵軍造成98%的物理傷害,同時降低其36點士氣。 |
| 對全體敵軍造成98%的物理傷害,同時降低其40點士氣。 |
| 對全體敵軍造成102%的物理傷害,同時降低其40點士氣。 |
| 對全體敵軍造成106%的物理傷害,同時降低其44點士氣。 |
數據來自2023年2月遊戲數據,參考資料
玩法分析
武將獲取
完成里程碑嶄露頭角(解鎖卡包枕戈待旦)、聚賢館招募。
面板分析
基礎數值:曹仁統率和武力值較高,但是智力數值較低,這意味著相比於計策攻擊隊伍來說,曹仁更擅長應對物攻以及戰攻的隊伍,弱策攻。
曹仁是降士隊的核心之一,目標敵方全體人員,雖然前期降士點數比較少,可是一旦進階到高星,再配合上其他降士武將,能夠強勢壓制住對面整體的輸出。如果不將曹仁搭配在降士隊中,也可以放入物攻隊中當輔助使用。
技能解析:曹仁技能的核心就是降低敵軍全體的士氣值,隨著武將星級的提升,曹仁降士的效果會越來越好。不過介於武將本身技能的功能性,從低星到高星都是能用的,所以如果能抽到這名武將,不要猶豫直接使用。
整體分析
曹仁總體傷害量不低,在一些其他輸出屬性的隊伍需要降士武將的時候,曹仁也是可以搭配進行使用。在同等星級與等級下,曹仁物攻基礎為4300,關羽為4200。六星關羽能造成202%的物理傷害,基礎狀態下算下來就是8484的物理傷害。
如果對位正好是滿一列3人,則至多可造成25452物攻,曹仁基礎傷害數值為4300,六星滿級基礎狀態下對每個個體可產生4558的物攻,全場至多5人,總計22790物攻,雖然相比於關羽來說輸出要低一些,但是作為補傷害武將已經足夠。
陣容推薦
曹仁在隊內雖然不一定會是主力輸出,但是總傷害依然不低,如果能在補足己方傷害的同時,降低對面士氣,讓其無法打出輸出,那么整個隊伍在對戰中的勝算更高。推薦曹仁配合上其他群傷高輸出武將,同時隊內需要有能夠提供大量士氣恢復的武將或者兵種存在。
推薦陣容一:曹仁、華雄、小喬、趙雲、甄姬,利用華雄的抗傷能力,減少己方前排受到的傷害,作為主力輸出的趙雲受到的攻擊多,士氣循環快,打出的傷害能更高。曹仁在隊內負責補足全體傷害,同時降低敵方士氣,讓對手無法打滿輸出。如果甄姬沒有抽到,可以換蔡文姬。之所以可以換一方面是考慮到獲取難易度,另一點在於這次甄姬是帶擂鼓隊兵種,這個兵種相對來說防禦低,所以沒有直接放在三列前排抗傷,如果是在後排,在對方沒有直接攻擊後排的武將的情況下,蔡文姬也是可以換上陣。
推薦陣容二:曹仁、夏侯惇、曹操、小喬、甄姬,曹仁和夏侯惇兩人均可以降低敵方士氣值,壓制了敵方的輸出,能夠讓己方有足夠的回合時間去消磨敵方的兵力,並逐漸恢復角色的血量。夏侯惇屬於直接降低敵方士氣值以及攻擊力的武將,龐統則可以奪取敵方士氣為自己所用,功能上類似。
玩家評價
總體來說,曹仁雖然不能在陣容中作為主力輸出去使用,但是輔助以及補傷害能力一流,最重要的是命中目標為敵方全體的降士氣效果,如果有機會入手曹仁,建議玩家進行培養。(小米遊戲中心評)
拓展閱讀
角色原型
曹仁(168年-223年),三國時沛國譙縣(今安徽亳州)人,字子孝。曹操從弟。東漢末,結少年千餘人從操起兵,為別部司馬,行厲鋒校尉。從征袁術、陶謙、呂布、張繡等,數有功,操用為議郎督騎。建安五年(220年),擊敗劉備於汝、潁。建安十三年(208年),操在赤壁大敗,留之守江陵(今湖北荊州),為周瑜破於夷陵(今湖北宜昌西),次年遂委城走。建安十六年(211年),參加渭南之戰,擊敗馬超。建安十七年(212年),鎮壓田銀、蘇伯於河北。此後拜為征南將軍,屯兵樊城(今湖北襄樊)。建安二十四年(219年),為關羽所攻,堅守待援,羽終退走。曹丕代漢自立後,拜為車騎將軍,都督荊、揚、益州諸軍事,後遷大將軍、大司馬,封陳侯。