暗影狂奔:龍隕

暗影狂奔:龍隕

《暗影狂奔:龍隕(含數據包) Shadowrun: Dragonfall - DC》是“暗影狂奔”系列熱門遊戲的重製版,包含許多新增內容,並最佳化了原有遊戲玩法,包括5個全新任務、新的結局、新的音樂、新的界面和自定義功能,改進後的新版本將給你帶來全新遊戲體驗。"龍隕”包含一整條劇情故事線,遊戲音樂由世嘉五代遊戲作曲家 Sam Powell打造,隨著故事的進行,玩家將逐步獲得新武器和高科技裝備,在與敵人交戰時更具優勢。在這裡,賺錢可以很容易,但你可能活不到花光錢的那一天。街頭巷尾都在流傳著一個上古預言,“龍隕”。你將被捲入一系列事件,調查這個預言的真正含義,你的決定將影響柏林城的未來。

基本介紹

  • 中文名:暗影狂奔:龍隕
  • 原版名稱:Shadowrun: Dragonfall - DC 
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 遊戲平台:Android
  • 所屬系列:暗影狂奔
  • 開發商:Harebrained Schemes
  • 發行商:Harebrained Schemes
  • 發行日期:2014-12-09
  • 內容主題:戰旗策略
  • 最新版本:2.0.8
  • 發行階段:正式版
  • 遊戲語言:英文
  • 遊戲大小:1G
遊戲介紹,配置要求,基本信息,遊戲評測,

遊戲介紹

《暗影狂奔:龍隕》是《暗影狂奔:歸來》的首個資料片,遊戲中擁有許多全新的內容,並且包含一整條劇情故事線,遊戲音樂由世嘉五代遊戲作曲家Sam Powell打造,隨著故事的進行,玩家將逐步獲得新武器和高科技裝備,在與敵人交戰時更具優勢。
在這部新資料片中,開發商給玩家們帶來了一整套最新且耐人尋味的冒險劇情,故事發生在一座處在無政府狀態的柏林城“Flux State”,而它之所以能夠穩定運作主要還是依靠幾個大型財閥和一些軍隊、政治派系的割據統治與維持,玩家將要扮演一名勇士深入其中調查一些不為人知的秘密。該資料片中不僅添加了許多新場景,出場角色也可以說煥然一新。
遊戲的玩法大致上和原來的差不多,每一個任務可以有多種達成方式,不過此次開發商還加入了一個任務可選功能,玩家可以按照自己的意願來選擇接受某個任務,當讓最後的結局走向是不會改變的。在戰鬥中,玩家可以使用多種新加入的犀利武器,也可以在戰後使用新部件來進行裝備升級。更有趣的是,在冒險的途中還會遇到諸多全新生物,神秘的“龍”當然也包含在內。

配置要求

最低配置:
系統:Windows XP SP3/Vista/Windows 7
CPU :x86-compatible 1.4GHz or faster processor
記憶體:2 GB RAM
顯示卡:DirectX compatible 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
DX :DirectX® 9.0
硬碟:2 GB HD space

基本信息

更新時間:2014-02-28
發行時間:2014-02-28

遊戲評測

《暗影狂奔:龍隕 Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut》注定不是一款能夠讓玩家快速消化的遊戲:完整而充滿科幻與魔幻色彩的龐大故事背景、耐人尋味的冒險劇情,更為主要的遊戲略顯複雜而龐大的遊戲系統和策略玩法都需要玩家去深入了解並熟悉利用來完成遊戲。這款由 Harebrained Schemes 開發的策略 RPG 遊戲是《暗影狂奔:歸來 Shadowrun Returns》的續作,作為新的資料片發布的移動平台“新”作(此前已登入主機平台),開發商在其官網上用大量的篇幅介紹了遊戲的新內容:新的任務及內容、全新的音樂、戰鬥力學、全新的視覺特效和UI。實話是說,在移動平台上能夠將遊戲做到如此細緻與表現力的作品不多,哪怕在是PC端上《暗影狂奔:龍隕》也是同類型中的良心作品。
《暗影狂奔:龍隕》的畫面雖然不是我見過的遊戲中最棒的,但是遊戲獨特的表現特別是豐富細緻細節表現卻是相當令人稱道的。遊戲的場景設計與遊戲背景所構造的反烏托邦世界“相得益彰”,而每一處細節所蘊藏的表現力也十分驚人,充滿著未來機械科技的頹廢與沉重質感,但又處處可見魔幻的影子。一張場景地圖非常廣闊,而玩家未到達的地方全部以黑色覆蓋,只有人物靠近才會打開視野,離去之後場景又逐漸暗去,探索的神秘感立現。陳舊的藝術館、古老的酒吧、雜亂的市區、若明若暗的燈光,混雜著後現代主義的畫面藝術,帶給人的視覺衝擊比較強,每一處機關或者戰鬥中需要用到的掩體與整個場景的風格十分合理絲毫沒有突兀的感覺,仿佛它本身就應該在這裡,遊戲的開發者 Harebrained Schemes 工作室顯然在遊戲的場景設計上做足了功夫,並且做的不錯。而在遊戲的表現上,作為一款以策略為主的遊戲,《暗影狂奔:龍隕》在戰鬥方面的描繪同樣給力,以下面兩張效果圖為例,可以看出遊戲在動作設計、與戰鬥效果上都非常細緻,而諸如更多戰鬥數值方面的體現則在遊戲豐富的系統中可以窺出端倪。
《暗影狂奔:龍隕》的戰鬥系統與《幽浮:未知敵人》非常相似,不過並非關卡一開始就會進入戰鬥環節,遊戲也加入了探索地圖的概念,遊戲的戰鬥和探索基本同時展開,每個任務的地圖大小適中,玩家完全不比擔心迷路等給玩家造成困惑的因素存在,而在具體戰鬥環節。遊戲加入了種族與職業區分,玩家可從五個種族中進行選擇,不同的種族之間的基本屬性各有不同。這裡不再多表,而職業的區分也可以看著玩家對與戰鬥方式的偏好,不過在這種小隊作戰的策略遊戲來說,影響真的不大。作為戰棋RPG,《暗影狂奔:龍隕》的兩部作品都談不上在遊戲機制方面有什麼創新,卻勝在能夠將他人舊有的成功經驗融會貫通並加入了自己的東西,例如曲折的冒險故事劇情和生動的角色刻畫。
遊戲另外一大特色在於自由性,玩家可以按照自己的意願來選擇對話內容,不過這似乎對劇情沒有大的影響,但是這樣做的好處在於遊戲的代入感大大加強了,系列最具特色的“無縫劇情”依舊沿用,隨時隨地都會發生戰鬥,隨時隨地都可能遭遇敵人襲擊,本來好好的在進行對話,沒準下一秒戰鬥就打響了,劇情與戰鬥之間無縫轉換的絕佳體驗,直接使故事緊湊而又波折不斷,玩家始終保持著期待感。進入戰鬥之後玩家可以控制整個小隊的人員,根據場景地形分布隊形站位,點擊地面移動位置,利用各種可以利用的掩體進行防守,然後使用自己手中的武器或者特殊技能攻擊對方。戰鬥採用固定順序的回合行動值,每人兩次行動值(敵人如是),移動、攻擊、道具、技能、彈藥補充都算一次行動,玩家需要合理安排行動點。上手度來說還算不錯,不過是在不過多考慮繁瑣的職業和技能系統的前提下。
也許《暗影狂奔:龍隕》在劇情上是算得上本作的出彩點,不過全英語的語言環境卻使得這款遊戲在國內玩家普遍的英語水平下就顯得“高冷”起來,另外考慮到戰棋策略玩法的客群群體和iPad(iOS平台)設備的限制,這款遊戲注定和大眾玩家無緣,不過戰棋策略愛好玩家是必入手一試的。

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