基本介紹
英雄背景,能力設定,屬性,技能,玩法分析,連招實踐,英雄配合,符文出裝,英雄皮膚,彩蛋花絮,英雄創作,武器創作,故事創作,玩法開發,擴展閱讀,
英雄背景
在孩童時期就受到詛咒的賽娜,注定被超自然的黑霧不斷侵擾,於是她加入了一個名叫“光明哨兵”的神聖教團,進行勇猛的反擊。但最後她卻在戰鬥中殞命,靈魂被囚禁在殘酷怨靈錘石的燈籠中。拒絕失去希望的賽娜,在燈籠中學會了如何使用黑霧,並重獲新生,接受了永久的改變。如今的賽娜同時使用黑暗和光明的力量,要用黑霧自己的力量終結黑霧——每一次聖物武器的炮火,都救贖著霧中的迷魂。
“暗影與光明相擁,而我將一併納入懷中……”——賽娜
能力設定
屬性
屬性值 | 初始數值 | 成長數值 |
---|---|---|
生命值 | 520 | 75 |
法力值 | 350 | 45 |
生命回復/5秒 | 4 | 0.55 |
法力回復/5秒 | 12 | 0.35 |
攻擊力 | 50 | 0 |
攻擊速度 | 0.625 | 3% |
攻擊距離 | 600 | |
護甲 | 28 | 3.5 |
魔法抗性 | 30 | 0.5 |
移動速度 | 330 | |
註:賽娜從符文、裝備等獲取的額外攻擊速度只有0.2的收益。 |
參考資料:
技能
技能名稱 | 觸發 | 技能屬性 | 技能效果 |
---|---|---|---|
被動 | 賽娜可以攻擊由陣亡敵人生成的靈魂,以吸收它們的黑霧。她還可以從被她擊中2次的敵方英雄身上吸取黑霧,同時造成目標1-16%當前生命值的額外物理傷害,每個單位有6/5/4(在1/6/11級時)秒的冷卻時間。 每層黑霧提供0.75攻擊力。每20層黑霧提供25攻擊距離和15%暴擊幾率。35%溢出的暴擊幾率會被轉化為生命偷取。 聖物火炮 賽娜的攻擊需要更長的射擊時間,命中時造成(+0.2總AD)額外物理傷害,並暫時為她提供目標10/15/20%(於1/6/9級)的移動速度。 被賽娜擊殺的敵人生存靈魂的幾率會更低(4.166%的機率),但英雄和野怪將總會在陣亡時生成靈魂。賽娜的攻擊力不會在升級時成長。她的暴擊造成的傷害會減少35%。 黑霧靈魂掉落幾率:非賽娜擊殺的小兵:28%;賽娜擊殺的小兵:4.166%。 賽娜用【戰利品】效果(【聖物之盾】和【鋼鐵護肩】的唯一被動)擊殺的小兵仍會算作是賽娜所殺,靈魂掉率為8.33%。 | ||
Q | 消耗:70/80/90/100/110法力 冷卻時間:15秒 | 賽娜發射一束洞滅之影來洞穿一名友軍或一名敵人。被命中的敵人會受到40/70/100/130/160(+0.5AD)物理傷害。被命中的友方英雄會恢復40/60/80/100/120(+0.4額外AD)(+0.4AP)生命值。 每次普通攻擊會使黑暗洞滅的冷卻時間縮短1秒。 黑暗洞滅的施放距離與賽娜的攻擊距離相匹配,並且它的施放時間可通過攻擊速度來縮短。它可以選取任一單位為目標並且會對敵方英雄施加攻擊特效。 | |
W | 消耗:50/55/60/65/70法力 冷卻時間:11秒 | 賽娜向前發射一道黑霧,對命中的第一個敵人造成70/115/160/205/250(+0.7額外AD)物理傷害。在1秒的延遲後,對目標及目標附近的其它敵人造成1.25/1.50/1.75/2/2.25秒禁錮效果。 | |
E | 消耗:70法力 冷卻時間:26/24.5/23/21.5/20秒 | 賽娜融入一團黑霧,持續6/6.5/7/7.5/8秒,並變成幽魂。進入黑霧的友方英雄會變成偽裝狀態,並在離開時變成幽魂。幽魂獲得20%移動速度。幽魂不可選取,並且在附近沒有敵方英雄時會隱藏自己的身份。 潛行 - 偽裝:這些單位已從敵方視野中隱藏。他們會在附近有敵方英雄、地方防禦塔、具有真實視野的敵方單位時顯形。 潛行 - 幽魂形態:敵方可以看到這些單位在哪,但看不到他們是誰。在其他方面,他們會被視為偽裝狀態。 | |
R | 消耗:100法力 冷卻時間:160/140/120秒 | 賽娜發射一道不限距離的光柱。被命中的敵方英雄會受到250/375/500(+1額外AD)(+0.5AP)物理傷害。在更廣範圍內被命中的友方英雄會獲得一層吸收120/160/200(+0.4AP)(+1.5黑霧層數)傷害的護盾,持續3秒。護盾的生命值取決於賽娜已收集的黑霧數量。 |
參考資料:
玩法分析
連招實踐
英雄技巧
對線期的消耗:一般使用AQA來打消耗,由於賽娜的普攻前搖比較長A人的時候對方一般會反打,這時玩家接Q治療自己,打一發普攻後撤。
W進階技巧:在W延遲生效的1秒時間內,對手只能選擇後撤或者強行反打被雙人集火,此時玩家可以完美的接一套AQA後撤。另外,W還能配合閃現使用,賽娜可以在閃現後打出W,熟練度高的話對手很難有時間躲避。
對線細節
對線技巧:Q技能留給隊友加血,不要一開打就交,W配合隊友留人,最好接在其他控制之後,E一般在主動開團或者在被開時用來保護後排時使用,大招配合前排狙擊敵方C位,同時把護盾給每個隊友加上。遊戲後期,牢記自己是個輔助,賽娜的主要任務是打好自己的功能性。
合理利用射程優勢:對線期要利用賽娜的射程優勢,在射程最大範圍處點A目標英雄,這樣敵方目標必須往前走一小步才能回點,容易出現走位失誤。而且只要賽娜站在兵線後方,或在對手沒有控制技能時出手,就能白耗對手一套。
英雄配合
配合英雄 | 配合技巧 |
---|---|
戲命師的W配合賽娜的禁錮,可以形成一段長時間的控制鏈。兩者大招能提供超遠距離支援能力,讓下路對於全局有很強的輻射作用。 二者都有特殊的普攻機制:普攻加速,使得兩者能做到更好的協同進攻,在下路換血和對拼中搶占先機。 | |
參考資料:
符文出裝
順風出裝 | |||||||||||||
竊法之刃給賽娜提供的法強會自動轉換為自適應加成,前期可利用自己的高射程多次觸發竊法之刃被動來偷錢。前期優勢可先直接出疾射火炮,最大力度提高自己的傷害。 | |||||||||||||
逆風出裝 | |||||||||||||
符文 | 主宰 | ||||||||||||
巫術 | |||||||||||||
屬性 | +9適應之力 | +8魔法抗性 | +6護甲 | ||||||||||
召喚師技能 | |||||||||||||
參考資料:
英雄皮膚
皮膚信息 | 皮膚海報 | 皮膚模型(炫彩皮膚) |
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真實傷害 賽娜 售價:7900點券 | ||
真實傷害 賽娜 至臻 售價:100至臻幣 | ||
西部天使 賽娜 售價:9900點券 | ||
源計畫 魅靈:賽娜 售價:7900點券 | ||
月蝕騎士 賽娜 售價:7900點券 | ||
至臻 月蝕騎士 賽娜 獲取方式:前往神話商城用125神話精粹兌換 |
參考資料:
彩蛋花絮
英雄創作
在創作賽娜時,設計師明確她射手的身份,但設計師覺得她還應該要能線上上配合盧錫安。他倆應該有良好的配合機會,盧錫安在前方衝鋒陷陣,賽娜手持上古巨炮在遠處掩護。靠著這個點子,設計師打造了一位有著傷害製造能力和功能性的輔助型射手。為了配合賽娜,設計師還為盧錫安添加全新的台詞以搭配賽娜回歸對他性格的影響。
武器創作
高級設計師August “August” Browning希望賽娜作為輔助以便能和盧錫安一起對線,但也知道她應該用槍,因為她在被困之前就有一把。遊戲之前沒有輔助射手,所以這是一個設計師沒有探索過的方向。
英雄聯盟有一支加特林機槍,一支迷你炮機槍,一把霰彈槍(附帶一根雪茄),一把克格莫機槍,兩把小手槍,兩支步槍,兩個火箭發射器,三把手槍還有六個發射霰彈的膝蓋。但仍然缺少一種槍的幻想:暴風巨炮。
賽娜巨型的聖物火炮是她最重要的元素之一,塑造了她從概念圖到玩法的設計。在她最早一版的玩法疊代中,賽娜每使用一個技能都會靠著武器的後坐力衝刺到一個新位置。但這樣感覺她更像法師而非射手,因此August著手打造一套技能配置,讓賽娜如她丈夫一般揮舞兩把手槍。但美術團隊決定無論如何都要畫把大槍,他們畫出來的武器太酷了,所以August徹底否決了手槍的技能配置轉向暴風巨炮。
在August進行玩法開發時,美術團隊舉行了由概念美術師Justin “Riot Earp” Albers領導的“賽娜穹頂”活動,所有對賽娜感興趣的美術師都能來繪製她和武器的樣子。
有位美術師提出的想法是將哨兵的各種武器以某種方式熔合後製成的槍。美術團隊認為這個點子很酷,所以幾番修改後,最終確定了這把槍會由錘石捕獲的其他哨兵所攜帶的光之石鑄造而成。
由於英雄聯盟從未出現過如此巨大的武器,所以團隊在遊戲內測試時發現了一些小問題。賽娜一度看起來好像背著艾克的棒子,但比那個棒子大五倍。用巨型“棒槍”攻擊敵人不太符合射手輔助的幻想,因此團隊只能使用一些創意性的解決方案以製作出合適的動畫。
為了讓動畫師理解現實中扛著一把這樣的巨型武器該如何移動,團隊成員之一按比例製作了現實版本的賽娜巨炮。幫助畫師們將超大號棒子猛擊敵人的動畫改成了暴風巨炮的射擊。
故事創作
對比是賽娜設計的關鍵:光明vs黑暗,被困燈籠之前vs進入燈籠之後,生vs死。
不久之前,說起賽娜大家想到的還是被困錘石燈籠里那個臉上寫滿了驚嚇的女人,可那個版本的賽娜並非重獲自由的這個人。在燈籠度過了痛苦的六年後她不可能毫無改變。
為了探究賽娜可能的身份,資深敘事作家David“Interlocutioner”Slagle為每張穹頂活動中產生的賽娜概念圖的撰寫了相關的故事。通過尋找各故事的共同之處,團隊逐漸確定了一條共同的線索:賽娜不只是位女性 – 尤其不是一位會有人際關係定義自己的女性。她接觸了某種古老又邪惡的東西,觸碰了黑暗。因此,Interlocutioner選定了賽娜劇情的支柱之一:她受到了詛咒,而詛咒成為了她力量的來源。
團隊另一個更為棘手的挑戰是如何準確地拿捏賽娜的性格。
賽娜被困入錘石燈籠後意識到,黑霧是因為她體內額外的生命火花才一直追趕她 – 而那團黑霧其實是有目的的,它追尋那團火花。她還和被黑霧困住的其他靈魂建立了某種關聯。雖然外界的人,包括她丈夫,可能將它們視為被詛咒者,但她了解它們的痛苦,並且明白它們並不希望參與黑霧的計畫。在逃脫後,她心知肚明終結黑霧唯一的辦法就是利用它擁有的黑暗力量。
在傳達這種痛苦和受折磨感覺的過程中很容易塑造一個憤怒而膚淺的角色。但是賽娜拒絕讓她的過去毀掉她的人生。她依然能從小事中開玩笑,即便旁人覺得她的幽默感…有些奇怪。所以儘管Interlocutioner知道自己想要的效果,有時還是難以解釋賽娜的黑色幽默 – 也沒人確定她究竟是不是在開玩笑。
玩法開發
在更好地理解賽娜的身份和經歷後,她的玩法就是接下來的重點了。要通過技能展示賽娜的性格,答案來自於賽娜上次與玩家們接觸後的經歷。
為了賦予賽娜具有無需補兵(或搶人頭)或者出純射手裝備就能成長的感受,團隊決定讓她根據收集的靈魂數成長,類似錘石的被動。但是她不會吸收靈魂,而是利用詛咒將黑霧引入自己體內,從而讓靈魂從痛苦中解脫。(遊戲內的表現為,她用普攻擊破靈魂獲取增益,而非踐踏靈魂)。隨著吸收的黑霧,她會變得越來越強力,將黑霧的力量存儲在巨炮中,朝攻擊目標施放。
不過這只是她技能配置的一部分。
儘管賽娜被困於錘石燈籠中多年,她通過和盧錫安以及哨兵經過多年訓練和戰鬥鍛鍊出來的身手並未就此荒廢。她沒有忘記生前的一切,我們希望在遊戲內展示這一點。所以賽娜的Q和盧錫安一樣,不過他的技能名為透體聖光,而她的叫做透體暗影。
無論如何,她的確已經死了。她受了六年的折磨,目睹了其他被困的靈魂遭受酷刑。儘管如此,她還是從黑霧中有些收穫:將自己和友軍變成幽靈的力量。
團隊希望表現即便賽娜現在自由了,她在燈籠中度過的那段時間也會永遠刻在她骨子裡,讓她現在更為堅強。在結合了詛咒之力,她哨兵時期的訓練以及在燈籠中度過的時間,賽娜現在能夠施放混合了黑霧與聖光的強力衝擊波,消滅敵軍並治癒沿途的友軍。
只有運用她的一切 – 她的痛苦以及大愛 – 才能真正地終結黑霧,拯救符文之地。即便她命喪錘石之手且備受折磨,她還是贏了。
擴展閱讀
作品類型 | 作品名稱 | 作者 | 參考資料 |
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