痛苦之擁·伊芙琳是《英雄聯盟》中的英雄角色,英雄定位為刺客、法師。伊芙琳原稱號為“寡婦製造者”,7.20版本更新後英雄重做為“痛苦之擁”。
惡魔伊芙琳誘捕獵物的方式是憑藉一個美麗的謊言:人類女子的撩人美色。當她的目標沉淪於她的魅惑,她就會讓他們遭受無法言喻的折磨,用他們的痛苦讓自己滿足。可惜,接受痛苦之擁的人類都堅持不了多久。伊芙琳的每個舞伴都只能為她提供微薄的愉悅——勉強夠她堅持到下一次開葷。
在遊戲中,伊芙琳可以有多個發展方向,高度的機動性和出其不意的襲擊是伊芙琳的優勢。
基本介紹
背景故事,能力設定,屬性,技能,玩法分析,英雄皮膚,英雄台詞,彩蛋花絮,擴展閱讀,
背景故事
在符文之地的黑暗裂縫中,惡魔伊芙琳一直在搜尋著下一個目標。她披著人類女性的撩人外表,勾引她的獵物。只要有人被她魅惑,伊芙琳就會顯露出真正的形態。她會施加難以言喻的折磨,從而讓自己在獵物的疼痛中獲得滿足。對於這個惡魔來說,這樣的歡愉只是無心無邪的濫情。但是對於符文之地上的其他人,聽到的則是血肉模糊的傳說,提醒著人們肉慾的危險和縱慾的代價。
“今晚有空嗎?要不要和我一起,掘開你身體裡那口痛苦的源泉?”~痛苦之擁
能力設定
屬性
屬性值 | 初始數值 | 每級成長 | 英雄圖片 |
---|---|---|---|
生命值 | 572 | + 84 | |
法力值 | 315.6 | + 42 | |
生命回復/5秒 | 8.5 | + 0.75 | |
法力回復/5秒 | 8.108 | + 0.6 | |
移動速度 | 335 | - | |
攻擊力 | 61 | + 3 | |
攻擊速度 | 0.667 | +2.1% | |
攻擊距離 | 125 | - | |
護甲 | 37 | + 3.5 | |
魔法抗性 | 32 | + 1.25 |
技能
技能名稱 | 觸發 | 技能屬性 | 技能效果 | 技能圖示 |
---|---|---|---|---|
惡魔魅影 | 被動 | 脫離戰鬥4秒後,伊芙琳將披上惡魔魅影。如果伊芙琳的生命值低於250-590(+2.5AP),她將在該技能激活的同時快速回復生命,每秒回復15-50生命值。從6級開始,惡魔魅影還將提供偽裝效果 —— 只有靠近敵方英雄、控制守衛和防禦塔時才會被發現。 來自敵方英雄的傷害會讓【惡魔魅影】進入1.5秒的冷卻。 | ||
憎恨之刺 | Q | 距離:800 冷卻:8 消耗:40/45/50/55/60法力 | 伊芙琳朝目標方向進行鞭笞,對命中的第一個敵人造成25/30/35/40/45(+0.3AP)魔法傷害並使伊芙琳對該敵人發起的下3次技能或攻擊造成10/20/30/40/50(+0.25AP)額外魔法傷害。隨後,伊芙琳可以再次施放這個技能最多3次。 再次施放:發射尖刺穿過距離最近的敵人,並對命中的所有敵人造成25/30/35/40/45(+0.3AP)魔法傷害。 在命中野怪時會返還【憎恨之刺】60%的冷卻時間。【憎恨之刺】會優先選取伊芙琳正在攻擊的目標。 | |
欲望紅塵 | W | 射程:1200/1300/1400/1500/1600 冷卻:15/14/13/12/11 消耗:60/70/80/90/100法力 | 詛咒目標英雄或野怪5秒。如果伊芙琳用一次普攻或技能命中了該目標,那么她將抹除詛咒效果,返還它的法力消耗,並使目標暫時減速65%。 如果詛咒持續了至少2.5秒,那么將它抹除還會魅惑目標1/1.25/1.5/1.75/2秒並且:在對抗英雄時:擊碎25/27.5/30/32.5/35%魔法抗性,持續4秒。 在對抗野怪時:造成250/300/350/400/450(+0.6AP)魔法傷害。魅惑的持續時間提升至2秒。 施放【引誘】不會使伊芙琳從【惡魔魅影】狀態中移出。 | |
鞭笞&強化鞭笞 | E | 距離:225 冷卻:8 消耗:40/45/50/55/60 | 鞭笞目標,施加攻擊特效並造成魔法傷害,傷害值相當於55/70/87/100/115加上目標3%(+1.5%每100AP)最大生命值,至少造成25傷害。隨後,提供30%移動速度,持續2秒。 進入惡魔魅影會重置鞭笞的冷卻時間並使其後的強化。鞭笞會將伊芙琳拽向她的目標,對目標和沿途的敵人造成魔法傷害,傷害值相當於75/100/125/150/175加上敵人4%(+2.5%每100AP)最大生命值。 | |
最終撫慰 | R | 距離:650 冷卻:140/110/80 消耗:100法力 影響半徑:450 | 伊芙琳釋放她的惡魔能量,變為不可被選取狀態並大肆殘殺她面前的敵人。隨後她會向後位移。造成125/250/375(+0.75AP)魔法傷害,如果敵人生命值低於30%,則此傷害提升至250/500/750(+1.5AP)。 |
玩法分析
使用痛苦之擁
“引誘”的準備時間也許看上去有點久,但它所具備的魅惑和魔抗擊碎效果會為伊芙琳帶來極大優勢,所以等待是值得的。
在潛行時,要注意伊芙琳是否被敵方英雄所偵測到。玩家可以通過敵方英雄頭上逐漸變黃和變紅的眼睛來識別。
在生命值較低時,伊芙琳可利用“惡魔魅影”的治療效果和“偽裝”重返戰場,打敵人一個措手不及。
對抗痛苦之擁
購買控制守衛可以幫助玩家偵測伊芙琳的位置,從而對她的伏擊做好準備。
伊芙琳的很大一部分威脅都在她的魅惑效果“引誘”上。保護那些帶有“引誘”標記的友軍,或者,如果玩家被標記了,確保友軍隔在玩家和伊芙琳可能發起攻擊的位置之間。
如果玩家猜測伊芙琳已經離開了玩家的戰線,可以通過打字以及在小地圖上進行標記來讓友軍知道。
技能分析
伊芙琳是峽谷中任何對手的鮮活的噩夢。當伊芙琳對愛慕之人灑下“欲望紅塵”的時候,他們會知道被跟蹤了,雖然他們能掌握伊芙琳的位置,但只有非常短暫的一瞬間。而隨後的一段時間裡,他們將成為伊芙琳情感折磨的獵物。
當伊芙琳最終現形時,玩家有很寶貴的幾秒鐘時間品嘗自己的成果。使用“憎恨之刺”迅速把目標打殘,然後用“強化鞭笞”貼緊目標。當伊芙琳獲得了滿足,就可以使用“寡婦製造者”蜷縮回到陰影之中。
實戰套用
伊芙琳的偽裝效果不會在遊戲一開始就生效,降低了她對線上英雄的前期威脅。但當她獲得“寡婦製造者”能力的時候,自帶的無法被選取效果會讓她成為遊戲中最棒的六級越塔強殺英雄。
“欲望紅塵”造成魅惑的同時還會減少目標的魔法抗性。所以伊芙琳非常適合搭配法術傷害較多的陣容,讓隊友配合伊芙琳的進場打出傷害。
在清理野怪的時候妥善運用Q技能。初次施放“憎恨之刺”的目標要挑選野怪營地里個頭最大的傢伙,這樣接下來幾次額外傷害才不會浪費。此外,請儘量讓營地里的小怪排成一條線,這樣才能將傷害最大化。
英雄皮膚
皮膚價格 | 皮膚原畫 | 皮膚模型 |
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黑暗女王 價格:3900點券 | ||
假面女皇 價格:2300點券 | ||
探戈靈魂 價格:4500點券 | ||
驚天魔盜 價格:4500點券 | ||
腥紅之月 價格:4900點券 有特效 | ||
K/DA 價格:7900點券 有特效 | ||
K/DA 至臻 價格:100至臻點 有特效 |
參考資料
英雄台詞
禁選階段(Ban&Pick)
禁用:又是這樣,讓女人獨自寂寞。 | 選用:承認吧,你就是想我~ |
踏入峽谷
讓我看看,今天是誰的生命,要被我蹂躪呢。這裡太蒼白了,潑上一點紅色才行。 喔,有這么多高興的人可以傷害。 | 就在他們以為已經擁有我的那一刻,嗯哼哼哼哼,是的,我就是為那一刻而活著的。 告訴我誰是最幸福美滿的人,我就會告訴你,下一個獵物是誰。 |
觸發被動
黑夜是我的面紗。嗯~我喜歡看著你。 欲拒還迎。 天黑好辦事。 | 燈滅了。 可以摸,但是不可以看。 黑暗中我們的輕語。 追隨,誘惑。 | 咱們藏起來。 他們在黑暗中看上去都一樣。 未知的事物是無害的,才怪。 |
逃離戰場
現在還不行,寶貝兒。 | 改日再來玩兒。 | 等著我喲,甜心。 | 別動,親愛的。 | 不要離開。 |
重生
啊~死亡真是掃興呢。 | 猜猜誰回來了? | 很好,輪到我了。 | 好吧,既然他們喜歡來硬的。 |
購買虛空之杖
這東西可不小呢。 | 想想看,它都能用來乾什麼? | 想像一下,我們可以怎么用這東西? |
彩蛋花絮
伊芙琳的重做
背景故事:伊芙琳的敘事作家是John “JohnODyin” O’Bryan。伊芙琳曾是個到處搞事的暗影刺客,將別人的喉嚨割裂後不等鮮血滴濺就消失得無影無蹤,但對於一個職業女殺手來說,她的著裝過於單薄而且還蒙著一層令人費解的藍色。新版伊芙琳依然是名暗影刺客,但她還是一個惡魔。一個妖媚的惡魔。伊芙琳會慢慢地折磨自己的獵物,直到沒有任何的利用價值。但即便是最甜美的獵殺也難以填滿她欲望的溝壑,體溫才離開獵物的軀殼,她就準備好尋找下一個目標了。她會在黑暗中悄悄接近他們,等待目標最脆弱的一刻,再藉助自己掌控陰影,化作人形。數個世紀以來,伊芙琳已使自己的女性外表日臻完美,手下的每個亡魂都讓她的妖媚本領愈發純熟。最近一次符文戰爭中爆發的萬千苦痛正是伊芙琳誕生的根源。符文之地居民遭受的重創和痛苦孕育出了這個年輕的惡魔,從那以後她一直都在追尋這種滋味,每次都有一個生靈成為犧牲品。
形象設計:伊芙琳的概念美術師是Gem “Lonewingy” Lim。伊芙琳賴以生存的本領是引誘獵物,使其興奮並懷有希望,因此她特意修整了自己在人形態下的外表。如果說厄運小姐的性感是10/10的話,那么伊芙琳就要是11/10。誇張的比例,過分做作的造型,踩著高跟鞋狂奔——伊芙琳已經突破了生理上的限制。從最初的構思階段開始,伊芙琳從沒穿過人類的衣服。首先,伊芙琳並不是人類。她是一個模仿成人形的惡魔,所以她將陰影模擬成了衣服,而不必費力去弄個衣櫥什麼的。第二點,給伊芙琳穿上人類的服裝會讓她感覺更像是個穿比基尼的普通少女,難以表現出作為一個以虐待為樂的強大惡魔的真實感覺。伊芙琳妖媚的外表就是她的武器——而不是什麼趕時髦的打扮。
技能機制:伊芙琳的技能中最具代表性的可能就是那個持續時間很長的潛行效果。這個機制在大多情況下都相當公平,但事實證明它存在於一個打野身上會非常令人鬱悶,因此出於對其他英雄的考慮,伊芙琳之前被請出了野區。然而,永久潛行無論對於打野還是伊芙琳粉們來說都太有吸引力了,所以玩家總在想方設法讓她登場,毫無疑問無論伊芙琳是強是弱,她都會留在野區當中。設計師將伊芙琳的潛行能力推遲到了六級。這樣線上玩家就有時間去布置視野防禦、補兵,而且在壓著對手的時候就不必提心弔膽,生怕兩級就線上上冒出一個看不見的伊芙琳。然而一旦伊芙琳到達六級,就不再有任何打野(或者carry)能在她惡魔陰影的追尋中全身而退。她其餘的技能設計都在圍繞這個刺客的持久潛行能力進行平衡,同時還為她提供了擊殺敵人的手段。舉例來說,她的W技能會標記目標,預先提醒伊芙琳就在附近,但是他們如果不在2.5秒內逃命的話,伊芙琳的鞭笞會使其受到魅惑。還有,她在對手耳邊低語的時候,整個螢幕都會變為粉色,然後對手會開始猜測她會從河道還是草叢中出現。
伊芙琳的初期嘗試 |
隱藏的背景故事
已發布的某個英雄,在雙親遭遇不幸後已經邂逅過伊芙琳了。由於伊芙琳的虐待傾向,害這個英雄踏上了一條更為黑暗的道路。