《時空之門web》是一款角色扮演遊戲,2011年發行。
基本介紹
- 中文名:時空之門web
- 遊戲類型:角色扮演
- 開發商:萬游線上
- 發行日期:2011年
- 目前狀況:技術封測
- 運營公司:萬游線上
遊戲介紹,遊戲背景,遊戲系統,
遊戲介紹
《時空之門web》是以時空穿越為題材的奇幻風格回合制MMORPG網頁遊戲,以宏大的世界觀和史詩級的劇情並配以唯美精緻的畫面使玩家充分體驗時空穿越的冒險樂趣。遊戲的背景是建立在一個劍與魔法的時代,玩家作為劇情的主角,穿梭於過去,現在以及未來的時空中,並親身參與了所有重大的歷史事件,這個主線一同作為暗線始終貫穿了整個的遊戲過程。戰鬥系統包括打擊感、擊殺特效“子彈時間”、擊飛、護衛、反擊、合擊、必殺 、亂舞戰鬥,戰鬥觀賞度完美傳承日式經典RPG!
5個基礎職業:戰士、魔法師、武鬥家、弓箭手、牧師 ,每個職業各三種轉職,一共15種玩法絕不相同的職業,告別999合1。
可愛的寵物與完善的互動系統使玩家的冒險之旅更加豐富多彩!
遊戲背景
魔族
太古時期被龍驅趕至地下的混沌在經過數萬年的時光漸漸演變成了有生命的魔物(Monster)。
魔物並不是某個特定的物種,由混沌中所誕生的魔物有著多種多樣的種類與形態,有的四肢粗壯但頭腦簡單,有的瘦弱而充滿智慧,有些種類甚至說不上是生物,但這些誕生自混沌的物種都有一個共同的特點;貪婪且充滿欲望。
隱藏於地底的魔物在沉寂數萬年後漸漸開始甦醒,在首領“洛基”的帶領下離開地底重新回到了地面,在遠方大陸建立了屬於魔物的國度,並將不同的魔物統一為一個龐大種族“魔族”。
來到地面的魔族利用特殊的魔法將地面上的一些動物與人也同化為魔族,被魔族同化的生物其體內會形成一種名為“魔晶石”的魔力晶體,如果魔晶石被取出則該生物會恢復成同化前的形態。
隨著魔族規模的壯大,遠方大陸已經無法滿足魔族日益膨脹的野心與欲望,許多魔族開始組成軍隊向其他大陸進軍。
在魔族強大的實力下,很多人類國家都遭到了壓制,走投無路的人類此時得到了來自天界的神族支援,獲得神族幫助的人類靠著自身極強的學習能力迅速掌握了大量的技術與魔法,在人類勇者羅德一行人的領導下瓦解了來犯的魔族大軍。
儘管遠征的魔族大軍失敗了,但軍隊解體後許多魔族並沒有返回遠方大陸,而是融入了當地的自然之中。
居於其他大陸的魔族雖然時常會偷竊人們的食物或是做一些惡作劇,但一般不會對人類居住地發起攻擊,所以大多數人也漸漸接受了這些特殊的鄰居。
神族
世界誕生之初,一批異世界的旅行者“迪琺”(Deva)族從次元的縫隙中來到了這個新生的世界。
依靠高超的技術與神秘的魔法迪琺族在雲端之上建造了許多空中城市,並且製造了很多機械的鳥獸來精心維護這些城市。
其中一座名為“希梅爾”的龐大空中都市在距今數萬年前一場與迪琺族的宿敵“泰坦(Titans)”的戰鬥中嚴重受損而被迪琺族遺棄。
居住於天界的迪琺族似乎並不在乎地面發生著什麼,總是高高在上的俯視著地上的其他物種,直到擁有智慧的人類出現……
由於在外表上與迪琺族非常接近並且擁有很高的學習能力,迪琺族對此感到非常好奇,於是迪琺族派出了使者與人類交流並展示了一些簡單的魔法,人類對迪琺族所展示的魔法產生了非常濃厚的興趣,並且通過迪琺族所傳授的知識了解到很多先進的技術。得到迪琺族幫助的人類對這些從天而降的使者表示出異常的敬重,每天都以最好的食物和寶物款待這些來自天界的貴賓,並將迪琺族的使者稱為“神”。
魔力與魔法的由來
雖然宗教中對魔力的解釋是神所賜予人類的禮物,魔力的強弱取決於對神的信仰是否堅定。可事實上魔力早在神族出現以前就已經存在於這個宇宙之中,是所有智慧生命都具備的一種潛在能量,只是不同的物種對其有著不同的理解與套用,龍族作為這個世界最早的智慧生命對魔力的研究與套用已經有很古老的歷史,其中對於自然魔法的研究最為透徹,不喜歡干涉外界的龍族甚至用特殊的魔法結界將自己的居住地“樹海之森”徹底的隱藏起來,從外界完全觀察不到這個神秘的龍族居所。
魔族最早對魔力的認知是通過自身的破壞欲對其軀體與精神的強化,一些智慧型較高的魔族逐漸發展出了攻擊性的破壞魔法,在與人類交戰千年後一部分魔族甚至掌握了通過人類潛在欲望來操縱人類神智的精神系魔法。
而神族對魔法的了解則早在這個世界誕生之前,在異次元迪琺族的故鄉尚未被泰坦摧毀時神族就已經掌握了相當深厚的魔法知識,並且由於自身的先天優勢神族在誕生時就擁有非常驚人的魔力,只要稍加修煉就能學會大量的高階魔法,儘管先天優勢非常巨大,可神族的成長卻異常緩慢,加上舒適的生活使神族變得缺乏上進心,所以一些資質較高的人類只要經過長年修行也可以達到或者接近神族的魔力水準。
人類雖然在接觸神族以前已經懂得使用魔法,但仍然停留在最基礎的元素魔法上,並且對於使用魔法的原理也只有一個懵懂的認識,魔法的用途也僅局限於傳統的刀耕火種以及祭祀儀式上,面對野獸或魔物攻擊時往往還是依賴於武器防身……
隨著與神族接觸人類對於魔力以及魔法的了解逐步加深,不但掌握了各種高階元素魔法的使用,治療系魔法的出現給人類的生活質量帶來了質的飛躍。人類出色的學習能力使神族傳授的魔法在得到發揚的同時也在不斷的被改寫、創新出更適用於人類的獨特魔法,不過治療系魔法的詠唱咒文由於其特殊性,一直保持著以讚頌神明為內容傳頌著。
戰爭與五勇者
在魔族大舉入侵人類世界時,被強大魔族擊敗的人類向神求援,迪琺族認為人類得到了智慧卻無法戰勝骯髒的魔族而準備捨棄人類,當迪琺族發現很多人類漸漸將信仰轉投到魔族,並且將魔族的首領尊為魔神的時候迪琺族終於發現坐視不理只會讓自己陷入孤立之中,幡然醒悟的神族決定幫助人類消滅動搖自己信仰的魔族,由於不願與難纏的魔族展開正面衝突,神族將許多破壞性的魔法與科技大量傳授於人類,並且選擇了五名少年勇者“羅德”,“艾瑞斯”,“路克”,“賽婭”,“夏洛克”,作為討伐魔族的先鋒帶領人類軍隊將入侵的魔族剿滅,而自己卻躲在遙遠的天界觀戰。
五勇者的活躍加上神族賦予的破壞性魔法使魔族軍隊節節敗退,戰爭最後以魔族軍的頭領弗雷尼爾被羅德擊敗劃上了終止符,人類重新恢復了對神族的信仰,迪琺族開始在人類世界派駐使者長期居住在人類為其修建的神殿中接受人類的參拜。
享受著人類供奉的迪琺族萬萬沒有想到人類已經不滿足於神賜予的所謂神跡,開始打起了“神”的主意……
羅德擊退魔族並建立伊蘭特帝國的千餘年後,帝國的當權者“卡巴斯”宰相是個有著極大野心的鍊金術師,在發現了神族的本質後便有了直接從“神”本身獲得力量的想法,這個想法終於在其弟弟的研究成果“賢者之石”出現後得以實現。
在秘密暗殺了迪琺族在帝國的使者後,利用賢者之石將迪琺族與魔族的血液融合,然後注入人類士兵的體內使其同時獲得神族的力量與智慧和魔族的強健體魄與再生能力的複合戰士。
獲得複合戰士的卡巴斯隨即對曾經侵略過人類的魔族展開復仇行動,派出了遠征軍向魔族的故鄉遠方大陸發起反攻,並且還計畫征服魔族後繼而向高傲的神族宣戰。
正當卡巴斯的遠征軍在遠方大陸與魔族交戰的時候,居住於天界的迪琺族發現了人類謀害自己同胞的罪證,怒不可遏的迪琺族決定對這個恩將仇報的種族進行大清洗……
由於伊蘭特帝國為了一舉摧毀魔族的源頭而派出了帝國幾乎全部的戰鬥力,迪琺族的軍隊毫不費力的攻陷了伊蘭特帝國的大半地區,短短几天就兵臨帝國首都亞瑟芬,得到訊息的遠征軍逼不得已將部隊撤回首都抵抗神族的攻勢,複合戰士的強大實力大大出乎迪琺族的預料,雙方的戰鬥陷入僵持階段。
就在帝國和神族苦戰的時候,魔族在魔王洛基的帶領下從帝國的背後發起了突襲,被逼上絕路的卡巴斯解除了複合戰士的封印使其進入狂暴模式,喪失理智的複合戰士猶如殺戮機器般收割著眼前所見的一切生命,無論神族還是魔族,甚至是友軍和無辜的百姓都成為了犧牲品……
其中複合人夏琳由於無法抑制自身操縱時間的能力而引發了巨大的時空風暴,將周圍的同伴與數名帝國戰士一同傳送至未來(遊戲開始的年代),夏琳自己由於過度疲勞在風暴結束後昏迷而被迪琺族帶走。
失去複合戰士的帝國仿佛失去了支撐的高塔般迅速崩潰,卡巴斯企圖逃跑時被以自己為原型製作的複製人西格瑪殺死,西格瑪在奪取賢者之石後消的無影無蹤……龐大的伊蘭特帝國就此消失於沖天的業火之中,倖存的人們因為對神堅定的信仰而得到迪琺族的寬恕,吸取前次教訓的迪琺族通過創立宗教來提高人類對自己的崇拜及信仰,並且以曆法抑制人類過度發展並再次威脅到自身的安全,許多魔法與技術被迪琺族從歷史中抹去,人類的生活回到了帝國出現之前……
迪琺族在限制人類發展的同時也對充滿野心的魔族時刻保持著警惕,利用人類和魔族的敵對關係從而達到兩種勢力互相制衡的目的。
遊戲系統
戰鬥系統
時空之門的戰鬥觸發為隨機遇敵和對話觸發兩種方式,戰鬥模式則採用容易操作的回合制。
亂舞
回合制的戰鬥簡單,卻也枯燥,你來我往的拖沓節奏總是讓人打瞌睡。
在時空之門裡,特有的亂舞系統允許敵我雙方在戰鬥中可以同時出招,使原本緩慢的回合制戰鬥節奏大幅度加快,同時也會呈現異常激烈的戰鬥場面,讓回合制戰鬥不再只靠技能特效撐場面。
而亂舞系統本身也不需要玩家費盡心思去研究,因為系統會自動判定亂舞系統的觸發條件,只要符合攻擊方沒有相同的目標時,亂舞系統便自動發動。
合擊
配合永遠是團隊的精髓,而合擊就是考驗隊員們默契性的存在。
合擊是指由多名攻擊者同時攻擊一個目標,造成所有攻擊者的傷害總和,而且目標無法閃避合擊,可以說是超級強力。但是這么強力的效果也不是隨隨便便就可以觸發的,合擊只有在普通近戰物理攻擊、並且出手順序相鄰、攻擊目標是同一個的時候,合擊才會生效,因此,這也是考驗隊員們默契性的關鍵要素。
位置
在最前線的永遠是為了保護後方的夥伴而衝鋒陷陣。
戰鬥中的位置直接影響近戰攻擊的打擊範圍,後排的戰鬥單位永遠無法以近戰技能或攻擊打到對方的後排戰鬥單位。
二次行動
單打獨鬥也不會輸給帶使魔的人,孤膽英雄也有自己的一技之長。
當玩家沒有攜帶使魔戰鬥時,玩家一回合內便可以行動兩次,就算是1對2的局面,也不見得會吃虧。但要注意的是,就算是可以行動兩次,也不意味著自己就可以獨闖天下,畢竟很多戰鬥中,使魔還是會發揮不可缺少的作用。
時空之門的戰鬥是非常複雜的,戰場上的情形瞬息萬變,敵人可能會對你的使魔造成很高的額外傷害,也有可能敵人的某種招數讓你的使魔毫無用武之地,甚至成為了累贅。因此,有些時候就要必須召回自己的使魔,孤軍奮戰。適當地選擇單打獨鬥,也不失為一種風格獨特的戰術。
任務系統
常規任務
常規任務是引導玩家最常見任務類型,玩家可以對這種任務進行接受或拒絕,接受後,可以隨時在自己的任務日誌中查看,並且可以點擊任務簡介或任務追蹤中的關鍵字,對關鍵字涉及的地點進行追蹤。
普通對話
時空之門的世界中,玩家所看到的各色人物都會有或多或少的一些小秘密。有的是觸發常規任務的關鍵點,有的是關鍵劇情中的重要情報,有的或許只是一些小牢騷。大部分情況下,普通對話只是讓玩家了解更多的遊戲內容及整個世界觀,但有時也會藏有驚喜喔!
分支劇情
您掉的是金斧子還是銀斧子?或者……兩個都不是?正是無數的選擇將每個人引向不同的命運。
分支劇情與其說是一種任務類型,不如說是一種形式。有的任務接受或完成後,便不能再接受其他任務;有的普通對話進行後,會觸發隱藏的常規任務,也可能開啟隱藏的商店;如果在普通對話或常規任務中選擇了不同的選項,玩家很可能會得到不同的結果。
在時空之門的世界裡,玩家可以選擇以不同的方式完成來自各色人物的委託,可以打倒強大的敵人,也可以選擇說服他們。但有一點要記住,必須用心去對待每個人物,因為他們都是有血有肉有背景的鮮活人物,他們會根據玩家進行任務時所做的選擇,給予不同的表情、不同的獎勵。
寵物系統
時空之門裡的寵物和角色一樣擁有四元素偏向,玩家可以通過任務或野外捕捉獲得自己的寵物,每個寵物的初始屬性都會不一樣,所以每個玩家的寵物也都是獨一無二的!
寵物捕捉
早在人類誕生之初,神就教會了人類捕捉並馴服魔族的方法,時空之門裡的非BOSS魔族都可以捕捉。具體方法就是在戰鬥中對要捕捉的敵人使用封印卡,封印卡等級越高、敵人剩餘血量越少,捕獲的成功率就越高。一般低級的封印卡在雜貨店就可以買到,高級的封印卡需要到商城購買。
寵物技能
由於身為魔物,時空之門裡的寵物都很聰明,他們可以學習所有的寵物技能,但畢竟由於種族的差異,他們所能學習的技能數量卻不盡相同。所以,只有合理安排寵物技能的學習,才能讓你的寵物成為最值得依賴的幫手。
種族相剋
蟲吃草,鳥吃蟲,這就是生生相剋的自然法則。
時空之門裡的寵物自然也逃不過這一法則的束縛,每個種族都有他們的天敵和剋星。時空之門的世界裡有多達九種不同類型的種族,每個種族都有著鮮明的特點,而不同種族之間也存在著互相克制的關係。在戰鬥中,克制的種族相對於被克制的種族會有各種傷害以及防禦的加成,就算是種族裡的王者,遇到天敵種族也要退讓三分。
所以,好好地利用種族之間的互克關係,有針對性地安排寵物作戰,才能讓你的寵物在戰鬥中成為萬物之王。