《春秋爭霸》是成都夢想兄弟網路科技有限公司自主開發的網路遊戲。遊戲提出了3D MMO+RTS(3D線上角色扮演+即時戰略)結合的概念。《春秋爭霸》採用真實地域,據了解,巴蜀是第一個片區,以春秋戰國時期背景,採用古地圖,突出戰爭的帶入感。
基本介紹
- 中文名:春秋爭霸OL
- 所屬系列:即時戰略
- 開發商:成都夢想兄弟網路科技有限公司
- 類別:網路遊戲
遊戲特色,遊戲背景,系統簡介,
遊戲特色
.幫戰系統
一:幫會建設
聚義廳:
幫會中的核心建築,它的等級代表了幫會等級。
城門:
暫時無功能,同時無法建造。
鐵匠鋪:
武器類的鍛造、強化、打孔都可以在此處進行。隨著該建築等級的上升,可以鍛造更高級的武器,同時,也能強化更高星的武器。
裁縫鋪:
裝備類的鍛造、強化、打孔都可以在此進行。隨著該建築等級的上升,可以鍛造更高等級的裝備,同時,也能強化更高星的裝備。
首飾鋪:
首飾類的鍛造可以在此進行。隨著該建築等級的上升,可以鍛造更高等級的裝備。
市場:
可以讓幫會進行資源買賣,也可以讓幫會成員進行跑商,跑商的同時可以獲得幫貢,不過需要注意的是跑商的馬車可以被攻擊。
武館:
該建築可以研究被動技能,隨著建築等級的上升這些技能的可研究等級也上升。幫會成員可以在此處學習這些被動技能。
書院:
該建築可以研究幫會技能,這些技能可以使幫會地圖內的成員獲得一定的增益加成,也可以使幫會建築或者資源獲得一定的增益加成。
醫館:
可以讓幫會成員在此處進行一定次數的治療,次數的多少由該建築等級決定。同時,該建築等級越高,在單位時間內,所有建築自動恢復的血量越多。
錢莊:
提供幫會金錢存取的地方。個人以及幫會都可以在此領取利息,如果在此處存取了一定量金錢。個人領取的利息直接進入錢莊內,幫會領取的利息則進入幫會中。該建築等級越高,利息率越高。
倉庫:
提供個人物品存儲。隨著該建築等級的上升,可存放的物品也越多。
糧坊:
隨著該建築等級上升,該種資源刷新數量和固定注入幫會數量都會增加
伐木場:
隨著該建築等級上升,該種資源刷新數量和固定注入幫會數量都會增加
採礦場:
隨著該建築等級上升,該種資源刷新數量和固定注入幫會數量都會增加
採石場:
隨著該建築等級上升,該種資源刷新數量和固定注入幫會數量都會增加
兵營:
建造此建築後,可花費一定資源生產守衛。隨著該建築等級上升,幫會中可以擁有守衛數量也對應增加
箭塔:
該建築會攻擊非本幫派成員。
以上任一建築,當在幫會中建造後,就會有每日消耗。當每日消耗大於幫會內的資源時,所有建築對應的npc就會消失,直到第二天計算的時候幫會內資源多於每日消耗時才會出現,否則反之。
以上建築中,除了箭塔可以多建外,其他建築都不可多建;除了聚義廳可以拆除外其他建築都可以被拆除,拆除建築根據建築狀態返還不同的資源。
二:幫會任務
玩家在自己的幫會裡還可以接到幫會NPC發布的幫會任務,其中幫會任務能得到幫貢,金錢獎勵,經驗獎勵,以方便玩家能更快的升級和修理裝備。
三:幫會NPC鍛造
玩家在字的幫會裡能鍛造,打孔,鑲嵌,強化裝備。當玩家所屬幫會等級越高,建築等級越高,玩家的裝備就能更精良,更加絢麗,但是玩家自己必須具有一定的銀兩和經驗。
四:幫會資源
玩家可以在幫會資源採集地里進行幫會資源採集,給幫會提供升級,修理資源,只有通過每個幫會玩家的努力才能使幫會變的更強大。
遊戲背景
《春秋爭霸》採用真實地域,據了解,巴蜀是第一個片區,以春秋戰國時期背景,採用古地圖,突出戰爭的帶入感。
系統簡介
PK系統
身處春的玩家之間不能PK。
PK區域 1.PK禁止區:指無法PK區域,在遊戲的特定區域,不允許玩家PK。
2.PK懲罰區:指可以進行PK,但PK者將會受到PK值懲罰的區域。一般遊戲內的絕大部分練級打怪的區域都是PK懲罰區。
PK模式
人物在遊戲中PK需要選擇PK模式,《春秋爭霸》中有6種PK模式可供玩家選擇。
1.和平模式:只對怪物攻擊才造成傷害。
2.組隊模式:只對非隊友目標攻擊才能造成傷害。
3.幫會模式:只對非同一幫會目標攻擊才造秋亂世,諸侯爭霸,難免必須出手的時候。在《春秋爭霸》中,總會因為各種原因而和其他人發生PK。雖然說“人不犯我,我不犯人”,但就算不喜歡PK,也需要掌握PK相關知識,以備使用的那一刻。
PK的條件
1.新手玩家(沒有完成幫派新手任務)和老手玩家之間不能PK。
2.相差20級以上成傷害。
4.聯盟模式:只對非同一聯盟目標攻擊才造成傷害。
5.陣營模式:只對其他陣營的目標攻擊才造成傷害。
6.全體模式:對所有目標進行攻擊都造成傷害。
根據不同的PK模式,允許攻擊模式指定的對象。對非模式指定對象,攻擊無效。
PK模式產生的PK行為造就了人物不同的PK狀態。
PK狀態的獲得
玩家PK本陣營玩家,將會增減人物自身的PK值。PK值決定了人物的PK狀態,遊戲中總共有4種人物善惡狀態,分別是:普通、惡人、大惡人、魔王。
1.當玩家處於普通、惡人狀態時,受到其他玩家的攻擊,還擊並殺死對方將不受到懲罰。(主動攻擊本陣營處於普通、惡人的玩家後,該人物角色名字將變成灰色。)
2.使用陣營模式,擊殺敵對陣營玩家,不受到PK懲罰(不增加PK值)。
3.殺死普通(白名)或惡人狀態(黃名)的玩家,會增加PK值。
4.殺死大惡人(紅名)或魔王(深紅名)的玩家,不增加PK值。
PK狀態的恢復
1.等待規定的時間過去。
2.使用PK值清洗道具,洗PK值。
PK懲罰設計
1.白名(普通):PK值為0,PK死亡後,損失細微經驗金錢,有很小機率掉落背包物品。
2.黃名(惡人):PK值1~110,PK死亡後,損失細微經驗金錢,有一定幾率掉落背包物品。
3.紅名(大惡人):PK值111~230,PK死亡後,損失更多的經驗金錢,有幾率掉落更多的背包物品。
4.深紅名(魔王):PK值231~400,被PK死亡後,損失大量的經驗金錢,很大幾率掉落多件背包物品。