配置要求
作業系統
| Windows 95/98/2000/ME/XP
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CPU
| 奔騰 II 300處理器或 Athlon處理器
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記憶體
| 64 MB RAM
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光碟機
| 4倍速CD-ROM
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硬碟
| 1.3 GB硬碟空間附加100 MB Windows置換空間
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其他
| 3D加速卡
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詳細介紹
簡述
《星際迷航》系列遊戲在玩家心裡一占有了一定的地位,沒有玩家會說《星際迷航》遊戲不好玩,不好看。如今隨著時間的推移《星際迷航》的新作又出爐了,遊戲是著名的星際迷航系列遊戲的又一續作!
更具張力的劇情
在以往《星際迷航》的系列遊戲的確出了不少,同時帶給玩家的也是完美的震撼,遊戲寄託了依舊的狀況,故事發生在在浩瀚的宇宙之中,以太空為戰爭舞台的動作冒險遊戲,在遊戲中也固而特彆強調了正個遊戲的故事劇情和戰術技巧,單人遊戲特點是根據遊戲過程動態產生任務,這可是該遊戲的賣座之處!支持6人以上多人任務對戰!玩家可選擇數種政治集團力量之一。《星際迷航:艦隊2》的單人任務線中,玩家將可以率領《星艦迷航》中最著名的三個種族進行遊戲:星艦聯邦(Federation)、克林貢人(Klingons),以及博格人(Borg)。由於博格人發展出了一種可以瞬間將整個星球上的居民同化的武器,因此整個聯邦艦隊都努力試圖的阻止這個新的威脅。
然而,在這同時,在羅慕倫人(Romulan)的策劃下,卡達西人(Cardassians)趁著聯邦最脆弱的時候發動的大軍突襲,只有克林貢人的介入才能平息這場紛爭。另外,超空間種族8472繼續展開對博格人的攻擊,試圖撲滅德爾塔和阿爾法象限的所有生物。
強化的3D遊戲引擎
開場動畫是每個遊戲的重頭戲,《星際迷航:艦隊2》支持3D加速卡,所以在遊戲中製作者首先把畫面放到了最主要的前例,帶給大家的是一中新的視覺效果,由於是模仿太空,所以畫面也是特別精細,而且有很多的過場情節都是利用動畫形式來播放的,這樣使的玩家可以清楚明了的了解劇情。更多簡單的建築和任務造型也是遊戲中鮮明的特色之一,可以說每個人物和艦體都很酷。《星際迷航:艦隊2》雖然沿用了前作的3D引擎,但卻作了大幅度的改良。有鑒於前一代採用了固定的俯視視角呈現遊戲,《星際迷航:艦隊2》導入了新的戰術視角將前述的兩種呈現方式巧妙地結合在一起。在新的模式中,攝影機可以隨著任何星艦旋轉,而且星艦可以在3D空間中移動。
您只需按下一個熱鍵,便可以在策略和戰術視角間切換。這個新功能使《星際迷航:艦隊2》加入了《萬艦齊發》的戰術星艦要素,但是在操控上卻仍舊保留了簡單易學的特性。這種新的近距離視野不只可以讓玩家精細地控制他們的艦隊,更可以讓他們看到戰爭時所呈現的驚人場面。
高精細度的星艦
和前作相較之下,《星際迷航:艦隊2》顯得更為漂亮。新星艦的材質細節明顯的提高(每艘星艦約600或700個多邊型),而原有的星艦則以高精細度的材質重新貼圖,加上新增的許多單位,使得單位的總數從原先的35種左右提升至100種。此外,在《星際迷航:艦隊2》中有五種3D艦隊移動陣型,包括了兩個箱型陣型、兩個攻擊陣型,以及兩個防禦陣型。透過這些陣型,使得星艦在戰鬥中更容易操控。每支艦隊中最多可以容納16艘星艦,而您至多將可以控制50艘星艦。
最特別的是,《星際迷航:艦隊2》為了避免您在戰鬥中無法觀看到絢麗的戰鬥場面,並可以讓您更進一步地學習戰術,特別增加了記錄功能,讓您能夠在任務或多人連線對戰結束後,重播戰鬥的過程。
全新的星艦
在《星際迷航:艦隊1》里,讓聯邦星艦顯得相當渺小的博格方塊卻顯得相當小,但在《星際迷航:艦隊2》里八個標準或戰術方塊現在可以整合成一個融合方塊,各種方塊有驚人的破壞力與大小。在畫面上看到大批的星艦試著阻止一個融合方塊是非常令人滿足的一件事。
在《星際迷航:艦隊2》中,不只擁巨大的星艦,同時也還有許多的小型星艦。遊戲裡替各個種族引入了護航星艦,扮演支援性的角色。舉例來說,聯邦的護航艦以在戰鬥中恢復星艦的護盾矩陣,而羅慕倫人的護航艦可以讓羅慕倫的戰鳥(Warbird)在隱形時發射炮彈。各式各樣的星艦現在都擁有獨特的武器或能力。
《星際迷航:艦隊2》的星艦現在能以區速前進,快速地在地圖上移動,為了配合星艦的高速移動,地圖幾乎是原來的兩倍大,不過星艦以曲速移動時將無法發射炮火,此外,當附近有星球的重立場時,將無法以曲速移動。
而在音效上面由於遊戲是設立在外太空的一中形式,因此音樂偏向與一中流行的風格,同時也是為了可以迎合現代輕青少年的口味,遊戲本身的風格,許多有魄力的過長音樂都是在最為重要個緊張的關口出現,給大家帶來不同凡響的音樂享受,且可以更加是玩家容入戰鬥中的氣氛當中,而且遊戲中最為重要的是每一個主要角色都有本人來替遊戲中的人物配音所以顯得遊戲更加精彩。
交易是遊戲中必不可少的系統,幾乎在遊戲中每個所有的東西都可以交易,包括各種的資源,單位,科技,同盟以及地圖信息。
操作也是一個遊戲不可以瑣忘也是最為重要的一個環節,公司確信他們的控制界面會令人滿意。他們設計了一系列的選項選單和一個熱鍵系統,讓你無需切換視點就能操縱飛船的各個系統。所以,如果你喜歡親自操縱每個獨立的系統,請隨意,而那些只願意操作一個控制臺的玩家也能夠應付自如。
總的來說,在《星際迷航》系列遊戲中,玩家對遊戲的接受程度是讓開發者非常滿意的,其實讓我們一起來仔細研究和品味遊戲可以看的出,遊戲開發者是有著創新的意識和技巧來設計的。同時可以體會到開發著對冒險遊戲未來的一種探索和開拓。
忠實的trekker用期待的目光和興奮的心情來迎接明天,希望明天的太陽可以托起最為優秀的精彩遊戲。
劇情
星際聯邦戰役
入侵(Invasion)
星曆54522.2,一支博格艦隊入侵天棘區(謂語卡達西帝國附近的一片星域,以航行事故率高著稱),著名的讓-盧克·皮卡德艦長指揮聯邦星艦企業號(NCC-1701-E)及一支聯邦艦隊,前往天棘區,消滅博格人,恢復已被博格人同化的星球並調查博格集合體是如何深入阿爾法象限。
生命線(Lifelines)
星曆54544.2,位於阿爾法 瑟塔 6的一座聯邦星站遭受到了攻擊,並急需物資供應,護航艦隊必修掩護運輸船穿越變化莫測的星雲以及博格人的封鎖線才能完成他們的使命。
復甦(Recovery)
星曆54566.1,176號星站遭到了博格人的攻擊,臨近星域也遭到了破壞,企業號必須率領艦隊,重整防線,並將存有重要數據的聯邦星艦道格拉斯號(星雲級)從博格人手中奪回來。
中立區(Along the Neutral Zone)
星曆54588.0,由麥克德穆斯艦長指揮的一支小型艦隊被派遣到了羅慕倫中立區(星際聯邦與羅慕倫帝國的停火線)附近,以肅清躲藏在星雲中的博格人並接應在途中受損嚴重的企業號。
超曲速通道(Into The Breach)
星曆54612.7,星際聯邦發現博格人在天棘區設定了一座超曲速通道(用以在銀河系進行超長程空間移動的設備),企業號必須率領一支艦隊找到,並設法占據這個超曲速通道。
地獄(Inferno)
星曆54637.3,一支龐大的聯邦艦隊在企業號的帶領下穿越超曲速通道,來到博格人的老巢——德爾塔象限,他們必須在由於強烈的子空間輻射而無法使用曲速引擎的情況下,占領德爾塔象限的超曲速連線埠並消滅所有博格人。
騎士(The Cavalry)
星曆54664.7,聯邦第三艦隊在德爾塔象限J-356星系遭到不明飛船的攻擊,企業號回應了第三艦隊旗艦,也是唯一一艘倖存的聯邦星艦阿勒格尼河號的求救信號,突然出現的種族8472在這次事件中具有重大嫌疑,而聯邦艦隊此時要拯救阿勒格尼河號並獲取它電腦中存有的重要情報,還要面對強大的博格方塊。
數據(Data Retrieval)
星曆54694.9,一艘改裝運輸船被派往一座博格集合體附近採集重要數據,護航艦隊必須保證數據採集船的安全,直到任務完成。
舞台(Staging Grounds)
星曆54727.7,一處博格軍事區域在J-361星系被發現,同時還有一支龐大的博格艦隊也被偵測到,聯邦必須在不警告博格的情況下集結起一支艦隊並發動攻擊,然後在企業號的帶領下前往集合點,進入超曲速通道。
重返(There And Back Again)
星曆54760.6,聯邦艦隊正在集結並準備撤退,突然博格人大舉偷襲,還意外的帶來了種族8472的艦隊,他們將聯邦艦隊逼至超曲速通道,返回阿爾法象限,正當撤退幾乎要完成的時候,通道連線埠爆炸了,將企業號和一部分種族8472船艦留在了德爾塔象限
克林貢戰役
暴動:扎拉斯之劍(Uprising: A Dagger at Zarush)
星曆54642,一支由高·肯塔率領的卡達西艦隊偷襲了聯邦位於珍珠星雲的船塢,克林貢防衛部隊必須重新控制住在扎拉斯的防線,並將入侵的卡達西艦隊趕回去。
劊子手(Executioner)
星曆554656.5,在珍珠星雲被奪回不久之後,馬托克將軍命令進攻克斯坦星的卡達西殖民地以及為於多特剋星系的卡達西要塞,他們必須被肅清。
單位
星際聯邦
星際聯邦(United Federation of Planets,UFP)簡稱“星聯”或“聯邦”,直譯為“行星聯合聯邦”。是《星際旅行》虛構宇宙中位於銀河系第一象限的一個虛擬國家。地球是其中之一也是最主要的一個種族。星際聯邦的首都位於阿爾法象限星區0-0-1-地球-巴黎;轄有星際艦隊。
單位
冒險者級(Venture class)
挑戰級(Defian class)
軍刀級(Saber class)
硫磺島級(Iwo Jima class)
氣動級(Steamrunner class)
光明級(Akira class)
無畏級(Intrepid class)
愛琴海級(Aegian class)
星雲級(Nebula class)
銀河級(Galaxy-class)——碟部(saucer section)、工程部(stardrive section)
元首級(Sovereign-class)
鷹巢級(Colony ship)
英雄單位
聯邦星艦企業號(NCC-1701-E)
聯邦星艦阿格勒尼河號
數據採集船
克林貢帝國
自傲、並極為重視榮譽的戰士種族,目前由於剛剛經歷了內戰,尚處於恢復當中。
由於克林貢帝國的船使用克林貢文命名,暫無法翻譯。
NuQ'DuJ class
Chava'kal class
Koloth class
B'rel class(Bird of Prey,克林貢獵禽艦)
Chuq'Beh class
SuQ'Jagh class
Vor'cha class
Fek'lhr class
Qeh'ral class
Negh'Var class
Jach'Eng class
羅慕蘭帝國
羅慕倫人是星際聯邦中瓦肯人的一個分支,在公元4世紀時便離開了瓦肯星——他們拒絕克制自己的情感。羅慕倫人被認為是性情暴躁、具有侵略性、但卻崇尚榮譽的種族。
利爪級(Talon class)
茶隼級(Kestrel class)
伯勞鳥級(Shrike class)
威勒斯級(Veles class)
猛禽級(Raptor class)
格里芬級(Griffin class)
暗蛛級(Draconarius class)
獵兵級(Venator class)
暗影級(Shadow class)
戰鳥級(D'deridex class)
鳳凰級(Phoenix class)
卡達西
卡達西人(Cardassians)是《星際旅行》虛構宇宙中的一個好戰種族。母星是第一象限的卡達西主星。
Hideki-class
Janissary-class
Vasad-class
Gul Vystan-class
Legate-class
Brinok-class
Rasliak-class
Sartan-class
Kulinor-class
Galor-class
Keldon-class
Dreadnought missile
博格
博格人是嚴格奉行集體意識的種族,從生理上完全剝奪了個體的自由意識。博格人的社會系統“博格集合體”組成,每個集合體中的個體成員被稱為“Drone”。集合體內的博格個體通過某種複雜的子空間通信網路相互連線。在博格集合體中,博格個體沒有自我意識,而是通過一個被稱為博格女皇(Borg Queen)的程式對整個集合體進行控制。因此在戰略上顯示出高度的智慧與適應能力。博格人不能
繁殖。因此同化是他們維持種族存續的唯一方式。博格人的最終目標是通過同化一切可以遇到的種族,使自己的種族達到最完美。
博格截擊者 Borg interceptor
博格探測器Borg detector
博格楔Borg wedge
博格同化船Borg assimilator
博格先鋒Borg harbinger
博格球Borg sphere
博格鑽石Borg diamond
女皇座艦Borg Queen's ship
防衛者Harmonic defender
博格方塊Borg cube
博格戰術方塊Borg tactical cube
博格集合方塊Borg fusion cube
博格戰術集合方塊Borg tactical fusion cube
種族8472
收割者Collecter
探索者Scout
破壞者Destroyer
巡洋艦tangjianCruiser
發射者Launcher
驅逐艦Frigate
巨獸Behemoth
防衛者Defender
作弊代碼
啟動方式:在開始遊戲後,敲擊Enter鍵,輸入作弊代碼,再次敲擊Enter確認
showmethemoney:每鍵入一次即會增加2000點二鋰水晶
kobayashimaru:在單人模式中獲得勝利
youstopmecold:加快船隻建造速度
avoidance:加快船員增長速度