《星際爭霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娛樂在2010年7月27日推出的一款即時戰略遊戲,是《星際爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星際爭霸Ⅱ:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星際爭霸Ⅱ:虛空之遺》(Legacy of the Void).
《星際爭霸Ⅱ》劇情上延續了《星際爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星際爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。
遊戲結構類似於《星際爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用採集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。。
基本介紹
- 中文名:星際爭霸Ⅱ
- 原版名稱:StarCraftⅡ
- 其他名稱:星際爭霸2、星海爭霸Ⅱ
- 遊戲類型:策略,即時戰略
- 遊戲平台:PC
- 所屬系列:星際爭霸2
- 地區:美國
- 開發商:Blizzard Entertainment
- 發行商:Blizzard Entertainment,網易遊戲
- 銷售:2010年7月27日(星際爭霸Ⅱ:自由之翼),2013年3月12日(星際爭霸Ⅱ:蟲群之心),2015年11月10日(星際爭霸Ⅱ:虛空之遺)
- 發行日期:2009年7月1日(星際爭霸Ⅱ:自由之翼)
2013年7月7日(星際爭霸Ⅱ:蟲群之心)
2015年11月10日(星際爭霸Ⅱ:虛空之遺) - 製作人:Chris Metzen,David Kim,Tim Morten
- 總監:Dustin Browder,Samwise Didier
- 原作:《星際爭霸》,《星際爭霸:母巢之戰》
- 主要配音:符沖(國服),黃鶯(國服),袁國慶(國服),程玉珠(國服),范楚絨(國服),Robert Clotworthy(美服),Joshua Gray(美服),James Harper(美服)
- 內容主題:劇情、冒險、戰爭
- 玩家人數:單人、多人
- 遊戲畫面:3D、彩色
- 遊戲引擎:虛幻三引擎
- 分級:北美(T級)
歐洲(16歲)
台灣(輔)
韓國(12歲和18歲) - 發行階段:正式版
- 媒介:BluRay-DVD、Digitaldownload
- 結局數:1
- 主要角色:吉姆.雷諾、泰凱斯.芬利、莎拉.凱瑞甘、澤拉圖、阿塔尼斯
背景劇情
自由之翼
蟲群之心
虛空之遺
兵種單位
綜合設定
人類
生產建築 | 名稱 | 描述 |
---|---|---|
大本營 | SCV | 同時具備機械和生物特徵,輕型護甲的地面單位,又稱工兵、農民,會修理建築,修理速度較快,但要花資源。工程兵又是最低級的戰鬥部隊,它們身上有厚厚的裝甲,比另外兩個種族工人的耐抗性能要強一些。 |
兵營 | 陸戰隊員 | 即機槍兵,輕型護甲的生物單位,遠程可對空,普通攻擊。有Stim Pack(興奮劑),能在一段時間裡加快攻擊和移動速度,但會消耗10點生命值。除了興奮劑,陸戰隊員還可升級防暴護盾,進一步增加生命值。 |
劫掠者 | 重甲生物單位,劫掠者是一種主要的戰場支援單位,血量較高,射程中等,只能對地攻擊,對重型單位和建築能夠造成額外傷害。除了使用興奮劑,劫掠者的震盪彈可以讓目標減速,但是對巨型目標無效。 | |
收割者 | 又稱死神,輕甲生物單位,生命值不高但是速度較快,自帶噴射背囊可以翻越懸崖,對輕型護甲單位有額外傷害,可使用KD8炸彈破壞建築,並且在脫離戰鬥之後可以迅速恢復生命值。 | |
遠程可對空的輕甲生物單位,對輕甲單位有額外傷害。地上型的魔法單位,可發射核彈,可以隱形,與前作相比增加了針對護盾的EMP彈和針對生物的穩定瞄準技能,但是移除了機甲鎖定。 | ||
重工廠 | 惡火/惡蝠 | 一代的火焰兵不再視作步兵,而是從重工廠生產的輕型戰車,失去興奮劑技能,相關武器與防護升級科技也改為戰車武器和戰車裝甲。在切換成惡火模式時速度很快,視為純機械單位,可進行線型攻擊,在《蟲群之心》資料片中擁有變形能力;而惡蝠模式則同時具備生物和機械特性,生命值更高,傷害範圍由直線改為錐形噴射。 |
攻城坦克 | 對地的重型機械單位,對重甲有額外傷害。有圍城模式(Siege Mode)和普通模式兩種攻擊方式,圍城模式擁有全遊戲最遠的射程,攻擊力強,但攻擊速度慢,此狀態無法移動,在近距離有攻擊盲區。 | |
雷神 | 雷神一種龐大的雙足作戰機器人,重甲機械單位,並且體型巨大,對地火力強大,但對空火力較弱但對輕型目標有額外傷害。 | |
寡婦雷 | 《蟲群之心》資料片增加的單位,輕型地雷機器人,在敵人靠近時引爆。寡婦雷能夠使用短程垂直起降噴射器逼近目標,接著超載觸發內置的小型聚變反應堆,產生威力巨大的爆炸。 | |
颶風 | 《虛空之遺》資料片增加的單位。颶風是一種可以對空和對地的重甲車輛,對空和對地火力都很猛烈,並且針對重甲目標有傷害加權。電磁力場加速器研究完成後,鎖定的傷害提高。 | |
星港 | 解放者 | 《虛空之遺》資料片增加的單位。類似於前代的瓦格雷護衛艦,解放者是一種重甲戰艦,在對付大量空中目標時極為有效,例如異龍、鳳凰和維京戰機等。在防衛模式下,解放者將變成固定的對地攻擊平台,能夠對單個目標造成沉重的傷害。可以升級強化彈道,提升解放者對地武器的有效射程。 |
維京戰機 | 重甲機械單位,移動緩慢,可變形以攻擊空中和地面目標。切換至機甲模式時,使用格林機炮,對所有單位都沒有加權;戰機模式時的攻擊可以對空中重甲目標造成額外傷害。 | |
運輸機 | 空中的重甲機械單位,與前作相比移動速度更快,增加了針對生物單位的治療技能。與之前的運輸機一樣,可以將部隊空投至敵人的關鍵戰略位置。 | |
鐵鴉 | 具備偵查能力的輕甲支援型單位,同時還能部署自動機炮和定點防禦靶機。也可獲得獵殺飛彈技能。鐵鴉可以偵測到隱形的目標,速度較快但是耐久度不高。 | |
女妖 | 類似前代的幽靈戰機,但是護甲類型改為輕甲。並且不能對空,是空中戰術打擊單位,可以隱形,擅長對敵方的生產線、關鍵性單位或建築進行快速打擊。 | |
戰列艦 | 與前作類似,大型機械單位,並且具備“巨型”的特徵,免疫部分控制技能;速度慢,血量高,對空和對地傷害都很可觀,並且可以發射大和炮,能夠對目標造成巨大傷害。但是與上代作品不同的是,這一代的戰列艦擁有折躍技能,可以花費4秒時間折躍到目標地點並且這個期間不會受到傷害。 |
異蟲
名稱 | 描述 |
---|---|
幼蟲可以變形為各種可用的異蟲單位,在孵化場(包括蟲穴和主巢)自動繁殖。手動使用女王的技能可以加速幼蟲的繁殖。幼蟲不能操作移動,它的護甲是輕型。 | |
輕型護甲,蟲族的初級勞動單位,主要是採集資源、建造各類建築。變形成建築之後自身消失。工蜂可以潛入地下。 | |
又稱領主、宿主,蟲族的人口限制單位,空中目標,重型護甲,速度很慢。但是在進化之後可以提速,並且能夠通過升級具有運輸功能。與前作不同的是,偵測隱形需要額外蛻變一次,還增加了排放菌毯的技能。 | |
王蟲的進化形態,不可逆轉。可以偵測鑽地和隱形單位,相較王蟲有更快的移動速度;理想的偵察單位。眼蟲可以生產“擬態雛蟲”單位來滲透敵軍基地或部隊行進,還可以污染敵軍建築物,暫時阻止它們訓練新單位或升級科技。 | |
俗稱小狗,輕甲近戰單位,速度與攻擊速度非常快。與前作相同,一個幼蟲可以生產兩隻,因此產量巨大。在二代遊戲中跳蟲增加了變異成爆蟲的能力,爆蟲在接近後自爆攻擊,能對輕甲單位。造成大量傷害。 | |
異蟲是《星際爭霸2》新增的支援型單位,是靈能單位。它可以對空,可通過孵化幼蟲來提升生產速度。還可通過通過哺液技能為單位或建築回復生命值。 | |
輕型護甲,速度較快,又叫口水龍、口水怪、多頭怪,遠程單位,可對空。升級相關科技之後可以增加射程和移動速度。《星際爭霸2》原本移除了刺蛇變異成潛伏者的能力,但是在《虛空之遺》資料片又重新沿開始沿用 潛伏者必須埋入地下才能進行攻擊,可連續攻擊一排,並且對輕甲單位有傷害加權。 | |
重甲近程對地單位,取得潛地升級方案後可潛地,並可通過掘地之爪實現潛地移動。自身具備的超強再生能力使其很難被消滅,可通過神經膠原重組升級方案,提升地面移動速度。在《虛空之遺》資料片中可以變異為破壞者。 破壞者能夠在遠距離發射腐蝕膽汁,擊防禦建築、固定單位或力場。破壞者還可以進行火力壓制,防止敵人進入特定區域,或限制敵人走位並將他們引入陷阱之中。 | |
重甲的靈能單位,能夠在潛地時移動,但不能在潛地時使用黴菌滋生或神經寄生技能。潛地時可以放出突變生物,出其不意地攻擊敵人的工人和建築。神經寄生技能使可以異蟲玩家偷取使用敵人的地面單位。該效果對敵人的工人也同樣有效,使異蟲也可以建造其他種族的建築。升級病原腺體可以使感染者在孵化時擁有更多的能量來使用技能。使用黴菌滋生技能可以將敵人固定在原地並造成傷害。 | |
異龍 | 又稱飛龍、飛蛾,空中單位,對空與對地都是普通攻擊並且有彈射效果。但是與前作不同的是,這一代的異龍無法變異成其他生物。 |
重甲的空對空單位,對巨型目標傷害加權,能夠進化為巢蟲領主,對地面單位發起攻擊,還能使用腐化技能使敵人受到的傷害提高。 巢蟲領主只能對地面目標不斷噴吐巢蟲,射程很遠。 | |
重甲類並有建築屬性的單位,與前代的蠕蟲坑道類似,可以運輸無限數量的任何地面部隊,但一次只能放出一隻。如果蟲道網路和所有坑道蟲被消滅的話,所有在地下網路內的單位都將死亡。 | |
又稱猛獁。地面重甲近戰單位,攻擊速度較快,威力中等,血量很高。在二代遊戲中可向多個目標發起區域性地面攻擊。可通過骨板升級方案提升護甲值,並且具有潛地能力。作為巨大單位,它可以打破力場並且免疫昏迷和精神控制。 | |
《蟲群之心》資料片新增的不具備基礎攻擊能力的重甲單位,遁地時會孵化名為蝗蟲的臨時單位。 | |
蟲群之心》資料片新增的重甲的靈能單位,類似前作中的毒蠍,可以吞噬己方建築恢復能量,可以釋放蔽目毒雲使範圍內遠程單位傷害無效,並可使用綁架技能將敵方單位拖到自己部隊附近,以及用寄生彈壓制對方空中目標。 |
星靈
生產建築 | 名稱 | 描述 |
---|---|---|
星靈樞紐 | 探機 | 用於建造建築和採集資源的輕型單位。只能攻擊地面目標。它們是服務於星靈樞紐的自動化機器人,並負責採集大量資源來為星靈的各種技術設備充能。探機還能生成並安放微型信標,用於支承建築間的傳送矩陣。通過這些信標,星靈可以他們的家園遷躍至預先建造好的建築物。 |
母艦 | 類似前代的仲裁者,巨型的重甲機械靈能單位,同一時間只允許部署一艘。母艦能夠攻擊地面和空中的所有單位,但是沒有任何加權;投射出的隱形力場能使所有鄰近單位和建築隱形。的群體召回技能可以將友方單位傳送到母艦所在的位置,對敵方單位使用時空折躍技能使其減速。 除此之外,母艦可以對水晶塔使用光子超載,使其變成一個威力巨大的武器。 《蟲群之心》資料片中,可以先建造母艦核心,再由母艦核心升級成母艦。母艦核心擁有母艦的全部技能,但是護盾和耐久度要薄弱得多。 | |
傳送門 | 狂熱者 | 又稱狂戰士、刺刀兵,輕型護甲的生物單位,是一種強有力的近距離戰鬥部隊,耐久很高,與前一代不同的是,升級移動速度的科技改成了衝鋒技能。 |
一種重甲機械單位,取代前代的龍騎兵,個頭更小,火力更容易集中並且對重甲單位有傷害加權,可以使用閃現技能,大大增強了機動性。 | ||
不朽者 | 前代龍騎兵的另一個分支,重甲機械單位,只能對地但是更堅固,,針對重甲有傷害加權。《虛空之遺》版本之後,原有的剛毅護盾被移除,改為吸收一定傷害的屏障技能。 | |
機械哨兵 | 輕甲的機械靈能單位,可攻擊空中和地面目標,其力場技能可以阻擋敵人,守護之盾可以降低遠程傷害。哨兵還能夠製造一些部隊的幻想,分散敵人的注意力。 | |
又稱閃電兵、光明聖堂,輕甲靈能單位,可使用靈能風暴和反饋,Psionie離子風暴是大面積的攻擊法術,不會對建築物造成傷害;反饋能給予擁有魔法的部隊魔力值的傷害。玩家可以選擇消耗兩個聖戰士的生命產生執政官(Archon)。 | ||
黑暗聖堂武士 | 又叫影子武士、暗刀,輕甲靈能單位,一種永久隱形的近戰刺殺型部隊。黑暗聖堂武士擁有較高的地面攻擊,但是攻擊頻率較慢。同樣,兩個黑暗聖堂武士能融合成執政官。 | |
執政官 | 又叫白球,巨型的靈能單位,高護盾值使他們能夠承受敵人猛烈的攻擊。可同時攻擊地面和天空,可遠距離攻擊,其靈能衝擊波可以同時對空和對地,並且屬於範圍殺傷,對生物目標有傷害加權。 與上一代不同的是,對戰模式下的執政官沒有光明和黑暗的區分,融合條件也更加不受限制。 | |
使徒 | 《虛空之遺》資料片增加的輕型步兵單位,針對輕甲目標能夠造成額外傷害,但是無法攻擊空中單位並且對抗重甲單位時收效甚微。能夠使用“靈能轉移”技能投射無敵的靈能幻象,並在短時間後傳送至幻象所在位置。 | |
機械台 | 觀察者 | 觀察者是輕型護甲的機械單位,又叫叮噹,是一種隱形飛船,不帶武器,但視野很廣,又不會被人發現,是用來偵察的好工具。玩家可以升級它的速度。 |
折躍稜鏡 | 一種可於戰場各處運送兵力的裝甲運輸艦,同時具有重甲、機械、靈能的屬性。可切換至相位模式並部署一個類似水晶塔的能量力場,向星靈建築供能,還可通過該能量力場進行單位折躍和建築建造。在運載和相位模式下,均可載入或放下單位。 | |
巨像 | 重型護甲的機械單位,體型巨大,不受一些限制技能影響。能夠對地攻擊,擁有超遠的射程,善於消滅大量輕型單位。同收割者類似,巨像能夠攀越懸崖,在不同地形間穿行,但是由於體型過高,巨像會受到對空建築及單位的攻擊。 | |
干擾者 | 《虛空之遺》資料片新增的重甲機械單位,可用淨化新星對抗大量的小型遠程單位,能夠對護甲造成額外傷害,但在激活該技能時,干擾者無法移動,並且對友方和地方單位均能造成無差別傷害。 | |
星門 | 鳳凰戰機 | 機械單位,可攻擊空軍單位的輕型飛行器。速度非常快,在對抗輕型目標時能對其造成更高傷害,可用引力光束升起不甚龐大的敵方單位。鳳凰可在移動時開火,在具有戰略機動性的作戰環境中享有微弱優勢,陰離子脈衝水晶提高鳳凰的射程。 |
航空母艦 | 巨型的重甲空中機械單位。自身無攻擊力,依靠攜帶的攔截機進行攻擊。截擊機是由航母製造出來的,在對目標進行一次普通攻擊之後會飛回航母,然後再次出擊。 | |
可攻擊空中和地面目標的裝甲戰艦,重甲機械單位。尤其擅於打擊裝甲單位,但是在大批敵人面前十分脆弱。對付重甲單位時,使用校準稜柱技能可造成額外傷害。 | ||
先知 | 《蟲群之心》資料片新增的輕甲的靈能機械單位,擁有多個特殊技能與非常快的移動速度,然而極易被摧毀。脈衝光線技能讓先知能夠快速地摧毀敵方工作單位,天啟技能可用於偵查敵方單位的精確位置,並持續相當長一段時間;靜滯結界可以困住一定範圍內的多個敵方單位。 | |
風暴戰艦 | 《蟲群之心》資料片新增單位,巨型的重甲戰艦,射程很遠並且傷害很高,對重甲的空中單位能造成額外傷害。但是自身移動速度較慢。 |
英雄角色
人物介紹 | 人物圖片 |
吉姆.雷諾 《星際爭霸》系列作品中人類陣營的主角。 吉姆·雷諾在異蟲大軍第一次入侵瑪·薩拉星球時,還是一名聯邦治安官。儘管他與外星入侵者浴血奮戰並挽救了許多生命,還是被當局以損毀死水基地的聯邦設施為名逮捕。當他被阿克圖爾斯·蒙斯克率領的反聯邦革命組織:克哈之子解救後,雷諾決定加入反抗軍的行列。 | |
泰凱斯.芬利 泰凱斯·芬利的過去鮮有人知。關於他的故事已是數不勝數,然而卻沒有多少經過考究和推敲。有人把芬利描繪成一個十惡不赦的混蛋,他可以把自己的親生母親賣給凱梅蘭海盜;而又有人說他是個忠心不二的戰士,在凱聯之戰時期他冒著生命危險拯救同伴。即便最為了解他的人——吉姆·雷諾,也無法確定這些故事的真偽。他們在聯邦軍隊那裡初識並成為朋友。除了雷諾親眼所見,芬利的故事皆不可靠。 | |
羅瑞.斯旺 有一句古老的莫瑞安諺語說道:"月亮,外表越醜陋,內涵越豐富。”那些熟知羅瑞·斯旺的人說,斯旺就是這句話活生生的例子。 | |
艾格.斯台特曼 當艾格·斯台特曼在帝國的泰拉多爾III研究設施里開始他的科研生涯時,他發現他身邊不乏和他一樣年輕的同僚,他們大都和他一樣認為他們這代人可以為科普盧星區的所有人類帶來更好的未來。 在巨大的研究機構中,這些雄心勃勃的年輕科學家們被分成數個獨立的小組去從事不同項目的研究。斯台特曼和聰慧的伊莎貝拉·尤玲分在了一組,他們的任務是創造一個像星靈等離子護盾般的可移動的力場,雖然沒有靈能力場發生器的幫助。懷著對該設備軍用及民用前景的信念,斯台特曼將自己全心全意奉獻給了這個項目並成功在僅僅幾個月時間內研發出了一個成功運轉的原型。 | |
阿克圖爾斯.蒙斯克 阿克圖爾斯·蒙斯克被當作一個反叛英雄,或是一個殺人狂,總之他符合包括這兩個極端之間的一切稱號。只有一個辭彙從來沒用在他身上,那就是“普通人”。 作為聯邦精英階層的貴族後裔,蒙斯克有著光明的未來:繼承父母的大筆財富,享受權貴生活。不過追隨父親安格斯的腳步,做一個克哈IV的聯邦參議員顯然不合適阿克圖爾斯。即便年紀輕輕,他就想好了要在星系裡施展一番拳腳。 |
人物介紹 | 人物圖片 |
沒有任何人的命運會像凱瑞甘這樣,與人類、星靈和異蟲緊緊交織在一起。強大的靈能、無與倫比的勇氣、銳利的戰術直覺,以及無論對近戰還是彈道武器的致命訓練,足以使凱瑞甘迅速地從聯邦幽靈計畫中脫穎而出,迅速晉升。 | |
就像許多刀鋒女王的造物一樣,蟲後扎加拉在查爾惡劣的沙塵與悶熱中誕生。與大多數異蟲不同的是,蟲後能夠解決複雜的問題、同時進行多項工作並擁有指揮異蟲智慧型低等成員的能力。每個蟲後都是異蟲生物體中重要的一員,能夠為大批異蟲提供幾乎“獨立”的思想。 |
人物介紹 | 人物圖片 |
澤拉圖 澤拉圖是位黑暗聖堂武士,也是一位聲名顯赫的超能力戰士和刺客,他的祖先在一千多年前被驅趕出了星靈的家園,艾爾行星。 黑暗聖堂武士們拒絕融入星靈共有的心靈連結“卡拉”,他們更願意獨來獨往。有著高階神官身份的澤拉圖從異蟲發難的第一天起,就在為確保星靈的生存而不懈的努力,人們因此而熟知他。 | |
亞坦尼斯 阿塔尼斯深深的藏著對塔薩達爾敬意和欽佩。他希望能成為塔薩達爾那樣偉大的領導者。但這可能會使他拋棄更好的判斷。 作為聖堂武士階級的成員, 阿塔尼斯跟隨他的朋友菲尼克斯廣泛地為神族服務。 兩者共同跨越了數百個世界。 |
場景地圖
常規地圖
大本營
特色系統
資源系統
建築系統
名稱 | 功能 |
大本營 | 又稱主基地,每個種族對戰中開局必備主要建築,可以生產負責採集的單位。 |
部隊生產 | 通常用來生產部隊,一般分為輕型、重型、空軍、特殊等幾個分類建築,如人類的兵營、重工廠,星靈的傳送門、機械台等。 |
研發 | 除了名稱,研究部隊攻擊與防禦指數的建築每個種族各不相同,其他特殊能力等強化研究大部分在生產該單位的建築中進行。 |
供應 | 提供人口上限,但是異蟲的王蟲不屬於建築。 |
防禦 | 即對敵對目標直接進行攻擊的建築,除了星靈只有一種之外,人類和異蟲都為兩種。 |
單人戰役
多人遊戲
遊戲DLC
遊戲原聲
曲目 | ||
---|---|---|
01 Wings of Liberty | 02 Public Enemy | |
03 Heaven's Devils | 04The Deal | |
05 Escape From Mar Sara | 06 Zeratul's Warning | |
07 The Prophecy | 08 Firstborn | |
09 Mengsk | 10 Better Tomorrow | |
11 Card to Play | 12 The Hive | |
13 Fire and Fury | 14 The Showdown |
曲目 | ||
---|---|---|
01 Corruptors | 02 Heart of the Swarm | |
03 Collateral Damage | 04 Fire in the Sky | |
05 Stronger | 06 The Coming Storm | |
07 Conscience | 08 Phantoms of the Void | |
09 He Had it Coming | 10 Ascension | |
11 Whispering from the Stars |
曲目 | ||
---|---|---|
01.The Stars Our Home | 02.Khala's End | |
03.Valor My Shield | 04.Oblivion Awaits | |
05.Attack on Korhal | 06.The Keystone | |
07.We Stand Ready | 08.The Fall of Shakuras | |
09.Blades of Justice | 10.Last Stand | |
11.The Preserver | 12.My Path Is Set | |
13.The Golden Armada | 14.The Dark Voice | 15.Unity |
16.Honor Guide Me | 17.Second Chances | 18.The Firstborn |
19.The Spear of Adun | 20.Holding Up the Sky | 21.My Life For Aiur |
配置需求
硬體名稱 | 最低配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
作業系統 | Windows® XP/Windows Vista® | WindowsXP/Vista/7/8.X/10 |
處理器 | Intel® Core™ 2 Duo 或 AMD Athlon™ 64 X2 5600+ | Intel® Core™ i5 或 AMD FX Series Processor 或更高 |
顯示卡 | NVIDIA® GeForce® 7600 GT 或 ATI™ Radeon™ HD 2600 XT 或 Intel® HD Graphics 3000 或更高 | NVIDIA® GeForce® GTX 650 或 AMD Radeon™ HD 7790 或更高 |
記憶體 | 2 GB | 4 GB |
硬碟空間 | 30 GB 可用硬碟空間 | |
網路 | 寬頻網路 | |
媒體 | DVD-ROM | |
解析度 | 最低 1024X768 |
遊戲評價
但無法忽視的是《星際爭霸2》藉助資料片發售的強化宣傳,《星際爭霸2》在國內的任務早已從盈利變成品牌推廣,對於暴雪和網易來說,藉助資料片上市而重新激活玩家群體、使他們成為可以引發潮流的原始推動力,才是最主要的目的。成就、徽記等設定以及《星際爭霸:宇宙(StarCraft Universe)》、《暴雪全明星(Blizzard All-Stars)》這樣基於《星際爭霸2》地圖編輯器所打造的官方娛樂地圖,都能夠產生巨大的吸引力。暴雪用大量CG動畫和數字演示所描述的遊戲劇情給玩家留下鮮活印象,電影級的劇情所能帶來的影響力甚至超出了遊戲範圍。(新浪網評)