星球大戰:戰火中的帝國

星球大戰:戰火中的帝國

《星球大戰:戰火中的帝國》(Star Wars Empire at War)是一款盧卡斯發行,岩石壁畫開發的星球大戰題材的即時戰略遊戲

基本介紹

  • 中文名:星球大戰:戰火中的帝國
  • 遊戲類型:即時戰略遊戲
  • 內容主題:生存
  • 玩家人數:單人
遊戲簡介,畫面和音樂,操作和設定,推薦配置,

遊戲簡介

《星球大戰:戰火中的帝國》(Star Wars Empire at War)是一款盧卡斯發行,岩石壁畫開發的星球大戰題材的即時戰略遊戲,盧卡斯作為星戰系列電影的締造者相信大家不會陌生,而開發者岩石壁畫(Petroglyph Games)的成員都主要來自以前製作系列的Westwood的工作室,所以《星球大戰:戰火中的帝國》集兩家之大成,同時受到星戰Fans和C&C Fans的同時期待,我作為星戰的偽Fan和C&C 的鐵桿Fan,這樣的遊戲當然不能錯過。在Demo推出後,我在第一時間就做了試玩。

星球大戰:戰火中的帝國
星球大戰:戰火中的帝國

畫面和音樂

星球大戰:戰火中的帝國
遊戲的選單背景是從一架戰機駕駛艙內部,在外面則展示一場恢弘壯麗的太空大戰,各型戰機和戰艦都在交織的戰火中掙扎。遊戲的戰鬥場景分為兩部分:太空戰和地面戰。太空戰場景比較簡單,和Homeworld比略差氣勢,如果你是星戰迷看見遊戲裡的如巨星驅逐艦飛船現在X-Wings戰機,肯定熱血沸騰(我這樣的偽Fan就無所謂),戰艦的模型做的比較精緻,當受到嚴重攻擊的時候,戰艦的部分還會被炸飛,看上去很火暴。而地面場景的表現比較類似於以前Westwood開發的SAGA引擎,畫面略微強於將軍和中土大戰,地面表現很平滑。士兵和單位的建模雖然比以前Westwood的遊戲有所提高,但依然不能讓人滿意,特別是步兵的動作略微有點生硬,由於只是Demo,單位數量和種類都有較大的限制,但看者一群士兵或者火箭車齊射也還是比較壯觀的。這次製作者創新的在遊戲中加入了電影視角,使用這個視角可以具體觀看戰鬥的情況,就如看電影一般,我昨天將此模式的一張AT-ATs被擊中的截圖發到QQ群里,如果有人問這是星戰電影哪一部,可見遊戲畫面的真實了。但遊戲給的鏡頭有時候不太好,特別是太空戰,有時候鏡頭長期對著太空和隕石,而錯過精彩的戰鬥,其實這部分做的可以自己控制鏡頭比較好。在電影模式,鏡頭比較低的時候,可以看見天空使用了bloom特效。遊戲中的單位的陰影還採用了Sofe Shadow,這技術在FPS和ACT里都不多見,在RTS里更是首見了,但我相信沒有誰在玩的時候還有閒情逸緻去放大看單位的影子是不是虛的。遊戲的整體畫面雖然算不上最好,但也至少也是一流水平了。
遊戲的音樂採用了大量星球大戰電影的原聲作為遊戲的背景音效,但還是做了點修改,也加如了些原創的音樂,音樂這方面做的很出色,基本沒有什麼太多好挑剔的。語音感覺就比較奇怪,同時有星戰和C&C的感覺,但說怪也不怪,Westwood一直都有請自己員工配音出演的傳統。我現在想正式版會不會有盧卡斯和工業光魔製作的真人CG過場呢?

操作和設定

星球大戰:戰火中的帝國
遊戲的背景設定在星戰3絕地大多已被剿滅之後,新希望之前的黑暗時期,遊戲的裝備設定大多都跟新希望里的差不多,玩家可以使用叛軍或者帝國的勢力進行遊戲。遊戲可以分為太空策略,太空戰和地面戰三個部分。各個模式之間切換讀盤很快速。太空策略部分某些方面感覺有點象Dune,採用類似的即時的策略模式,玩家可以在星球和太空小行星上修建自己的基地和太空站,製造地面和太空作戰單位,並在地面和太空部署。建造的工作就主要集中在這一部分,資源的採集,基地建設和部隊生產的工作都主要集中在這一階段,被大大簡化,使得玩家有更多精力投入到戰鬥中去。這部分除了建設以外,玩家還可以用走私者盜取資源和布置偵測器。要占領一個星球首先要奪取制太空權,當太空艦隊在行星周圍或者小行星群遭遇太空戰就會爆發。太空戰和Homeworld不一樣,只有兩方向,而不是X,Y,Z三方向。單位之間都互相克制,滑鼠停在圖示上有提示,對什麼強對什麼弱都很一目了然,單位互相克制,現在基本感覺平衡比較好。各個單位都有一到兩個特殊能力,如巨星驅逐艦可以打開防護罩,抵禦雷射武器的攻擊,但也會影響到自己的攻擊能力。戰鬥部分默認控制和傳統的C&C不一樣,改成了反鍵確定移動攻擊(當然你也可以修改),這樣有可能C&C的Fans會不習慣,但這樣更符合暴雪Fans的習慣了。而地面戰爭更靠近傳統的C&C,但區別是進攻方不能製造單位,而需要占領空降點進行空降。Demo里可以使用的單位比較少,但依然可以玩出一些技巧,遊戲對操作的要求比較高,如遠程和近距單位的配合使用,地面單位也有特殊技能,如帝國的摩托可以布置炸彈產生極大的危害。《星球大戰:戰火中的帝國》和現在其他RTS一樣也同樣引入了英雄,叛軍的英雄在太空駕駛千年隼,而在地面分別可以使用EMP和搶奪車輛(搶一個AT-Ats就賺翻了)。地面戰役我估計沒有空戰,只是進攻方一段時間有一次轟炸資源。遊戲系統方面demo公開的不多,單位很少,升級系統基本也沒有開放(但可以從說明看見複雜的科技樹),還不好寫最終定論,但還是可以感覺這個遊戲不會達到以前C&C的高度。

星球大戰:戰火中的帝國
星戰的題材對於遊戲來說既是財富又是包袱,有了星戰的題材就有一大群星戰的Fans的支持,還有星戰文化的豐富底蘊(包括世界觀,機設和人設),當然也是包袱,使得沒有足夠發揮的自由,必須忠實於原作如果太有創新精神,是很容易被星戰的Fans罵的。所以開發者手腳被束縛。星戰的遊戲質量普遍不錯,從以前N64的俠道中隊到最近的前線2,但都也只能說是Fans向的遊戲,這次由Westwood原班人馬出馬使得我們對《星球大戰:戰火中的帝國》有了更期望,雖然現在看來它依然擺脫不了Fans向遊戲的命運,成不了C&C一樣的經典,但肯定還是很值得一玩的,特別是星戰的FANS們千萬不能錯過。

推薦配置

星球大戰:戰火中的帝國
中央處理器:Athlon XP 1800+OC2800+(200x11)墼
主機板EPOX 8RDA C1
硬碟:Maxtor Diamond Plus 9 120G
記憶體:TwinMOS 256MB DDR333OC400x2+Kingston 512MB DDR400(4-2-3-2)
顯示卡:Galaxy Geforce 6600GT AGP(570/1170) `釿9z剗倥?
系統:Windows XP SP1簡體中文版
驅動:NVIDIA Display Driver for Windows 2000/XP version 78.01 WHQL
北通神鷹手柄+Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820 +自磨玻璃 滑鼠墊
NEC 3540A DVD-RW
顯示器:PHILIPS 107S6

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們