《日本動漫繪畫中的線條設計》是2017年電子工業出版社出版的圖書,作者是武晨曉。
基本介紹
- 書名:日本動漫繪畫中的線條設計
- 作者:武晨曉
- ISBN:9787121310072
- 頁數:614
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2017-04
- 開本:16
內容簡介,目錄,
內容簡介
畫是用“理論”描繪的!這是一本闡明專業的動畫製作人研究的“繪畫的提高方法”,以動畫製作人、插畫家、漫畫家為目標的人必備的書!作者把動畫中各種作畫技巧凝縮成繪畫(插畫)的理論體系。現有的繪畫方法書籍中一直講述“這樣畫會很好”,但是本書徹底闡述了“為何這樣畫會很好”,作者希望大眾能“更深入地享受繪畫”。
目錄
序章 關於線條設計 1
0-01 什麼是“畫得好” 2
0-02 什麼是“畫得僵硬” 5
0-03 什麼是線條設計 7
第一部分 線條設計的基礎
第1 章 畫線 13
1-01 立體線 14
1-02 疊線 17
1-03 主線和輔線 21
1-04 影線 24
第2 章 繪製空間 35
2-01 毛毛蟲理論 36
2-02 箱子透視理論 42
2-03 把握線畫內部的立體表現 44
2-04 橢圓理論 46
2-05 繞帶理論 51
2-06 表面透視理論 52
2-07 球體表面透視理論 63
2-08 圓透視理論 64
2-09 自然的無規律性 75
第3 章 人物畫法 79
3-01 頭部的線條設計 80
3-02 頸部的線條設計 90
3-03 身體的線條設計 93
3-04 手部的線條設計 99
3-05 腳的線條設計 107
3-06 服裝、褶皺的線條設計 110
3-07 形態的線條設計 120
第二部分 空間的線畫設計
第4 章 視平線的設計 127
4-01 一般視平線和視覺表現中的視平線 128
4-02 地上視平線 136
4-03 畫面外的視平線 140
4-04 彎曲視平線 144
4-05 空中視平線 146
4-06 水中視平線 148
4-07 宇宙視平線 149
4-08 傾斜視平線 150
4-09 沒有視平線 151
第5 章 消失點的設計 155
5-01 什麼是消失點 156
5-02 中心消失點 159
5-03 左消失點 167
5-04 右消失點 168
5-05 正上方消失點 169
5-06 正下方消失點 171
5-07 坡道消失點(S 點) 177
5-08 故意不設定消失點 184
第六章 透視的設計 187
6-01 線畫透視的基本知識 188
6-02 縱向透視 197
6-03 橫向透視 199
6-04 圖內透視 200
6-05 S 點透視 201
6-06 相機傾斜透視 202
6-07 影子透視 206
6-08 彎曲透視 208
6-09 透視束縛 210
6-10 “不存在的畫面”理論 212
6-11 設計時的虛假透視理論 218
6-12 向下延展的逆縱向透視 226
6-13 向上延展的逆縱向透視 227
第7 章 鏡頭設計 229
7-01 鏡頭系列透視 230
7-02 魚眼鏡頭透視 235
7-03 對角線魚眼鏡頭透視 240
7-04 廣角鏡頭透視 244
7-05 標準鏡頭透視 246
7-06 長焦鏡頭透視 247
7-07 畫面壓縮 254
7-08 移軸鏡頭透視 256
7-09 鏡面透視 260
第8 章 動畫的基礎理論 271
8-01 動作理論 272
8-02 動作的節點 274
8-03 接觸畫面 277
8-04 壓縮畫面 279
8-05 拉伸畫面 280
第9 章 思考動作 287
9-01 軌道理論 288
9-02 走路理論 293
9-03 跑步理論 302
9-04 旋轉理論 304
9-05 重心理論 313
9-06 ()理論 316
9-07 效果系列理論 318
第10 章 構圖的基礎理論 345
10-01 動畫的九成是靠構圖 346
10-02 人物和構圖 349
10-03 提高修正 355
10-04 表示動作的構圖 360
學習畫畫的方法 366