新編中文版Maya 2016入門與提高

新編中文版Maya 2016入門與提高

《新編中文版Maya 2016入門與提高》是2019年11月人民郵電出版社出版的圖書,作者是時代印象。

基本介紹

  • 書名:新編中文版Maya 2016入門與提高
  • 作者:時代印象
  • ISBN:9787115504678
  • 頁數:272頁
  • 定價:59.8元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2019年11月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:小16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《新編 中文版Maya 2016入門與提高》是一本介紹中文版Maya 2016重要功能及實際運用的書。
《新編 中文版Maya 2016入門與提高》共分為9課,全面、細緻地講解了Maya的重要套用技術。通過學習本書,讀者能夠在較短時間內掌握Maya的建模、燈光、材質、渲染、動畫、動力學和流體等方面的技術。
《新編 中文版Maya 2016入門與提高》附帶學習資源(掃描“資源獲取”二維碼即可得到獲取方法),內容包括操作練習、綜合練習和課後習題的場景檔案、實例檔案,以及PPT課件和線上教學視頻。讀者在實際操作的過程中若有什麼不明白的地方,可通過觀看教學視頻來進行學習。
《新編 中文版Maya 2016入門與提高》適合Maya初學者閱讀,同時也可以作為相關教育培訓機構的教材。

圖書目錄

第 1課 Maya基礎知識 13
1.1 認識Maya 14
1.2 Maya的操作界面 14
1.3 軟體的基本操作 16
1.3.1 新建空白場景 17
1.3.2 打開場景對象 17
1.3.3 保存場景對象 17
1.3.4 歸檔場景對象 18
操作練習:歸檔場景 18
1.3.5 導入外部場景 19
1.3.6 設定界面UI元素 19
1.3.7 快捷鍵 20
操作練習:設定快捷鍵 21
1.3.8 標記選單的運用 22
1.3.9 工具架的運用 23
1.3.10 記錄和刪除歷史記錄 23
1.4 視圖的基本操作 24
1.4.1 視圖的控制 24
1.4.2 切換透視圖的背景色 25
1.4.3 切換柵格的顯示 26
1.4.4 視圖布局 26
1.4.5 視圖快捷欄 26
1.4.6 視圖顯示 29
1.4.7 視圖導航器的使用 30
1.4.8 大綱視圖 30
1.5 對象的基本操作 31
1.5.1 選擇對象 31
操作練習:選擇對象 31
操作練習:區域選擇對象 31
1.5.2 移動對象 32
操作練習:移動對象 32
1.5.3 旋轉對象 33
操作練習:旋轉對象 33
1.5.4 縮放對象 34
操作練習:縮放對象 34
1.5.5 記錄步驟 35
1.5.6 複製對象 35
操作練習:複製對象 36
1.5.7 刪除對象 37
1.5.8 成組和解組對象 37
操作練習:成組對象 37
操作練習:解除編組 38
1.5.9 對齊對象 38
1.5.10 捕捉對象 39
1.5.11 隱藏和顯示對象 40
操作練習:隱藏對象 40
操作練習:顯示對象 41
1.5.12 坐標系統 41
1.6 綜合練習:特殊複製並移動對象 42
1.7 課後習題 43
課後習題:鏡像幾何體 43
課後習題:特殊複製並旋轉對象 44
1.8 本課筆記 44
第 2課 多邊形建模 45
2.1 多邊形建模基礎 46
2.1.1 了解多邊形 46
2.1.2 多邊形建模方法 46
2.1.3 多邊形組成元素 47
2.1.4 UV坐標 48
2.1.5 多邊形快捷選單 48
2.2 創建多邊形對象 49
2.2.1 球體 49
2.2.2 立方體 50
2.2.3 圓柱體 50
2.2.4 圓錐體 50
2.2.5 平面 50
2.2.6 特殊多邊形 51
2.3 格線選單 51
2.3.1 布爾 51
2.3.2 結合 52
2.3.3 分離 52
操作練習:結合/分離多邊形對象 52
2.3.4 填充洞 53
操作練習:補洞 53
2.3.5 平滑 54
操作練習:平滑對象 57
2.3.6 三角化 57
2.3.7 四邊形化 57
操作練習:四邊形化多邊形面 58
2.4 編輯格線選單 58
2.4.1 倒角 59
操作練習:倒角多邊形 59
2.4.2 橋接 60
操作練習:橋接多邊形 61
2.4.3 連線 62
2.4.4 分離 62
2.4.5 擠出 62
操作練習:擠出多邊形 62
2.4.6 合併 64
操作練習:合併頂點 64
2.4.7 合併到中心 65
2.4.8 切角頂點 65
2.4.9 刪除邊/頂點 66
2.4.10 複製 66
操作練習:複製多邊形的面 66
2.4.11 提取 67
操作練習:提取多邊形的面 67
2.4.12 刺破 68
2.5 格線工具選單 68
2.5.1 顯示/隱藏建模工具包 68
2.5.2 附加到多邊形工具 69
操作練習:附加多邊形 69
2.5.3 創建多邊形工具 69
操作練習:創建多邊形 70
2.5.4 插入循環邊 71
操作練習:在多邊形上插入循環邊 71
2.5.5 生成洞 72
2.5.6 多切割 73
操作練習:在多邊形上添加邊 73
2.5.7 偏移循環邊 74
2.5.8 雕刻工具 75
2.6 格線顯示 75
2.6.1 一致 76
2.6.2 反轉 76
操作練習:調整法線方向 76
2.6.3 軟/硬化邊 77
操作練習:調整多邊形外觀 77
2.7 綜合練習:製作司南 78
2.8 課後習題 80
課後習題:製作水晶 80
課後習題:製作餐具 80
2.9 本課筆記 80
第3課 NURBS建模 81
3.1 NURBS基礎知識 82
3.1.1 NURBS建模方法 82
3.1.2 NURBS對象的組成元素 82
3.1.3 物體級別與基本元素間的切換 82
3.2 創建NURBS對象 82
3.2.1 創建NURBS曲線 83
操作練習:巧用曲線工具繪製螺旋線 85
3.2.2 文本 86
3.2.3 Adobe(R)Illustrator(R)對象 87
3.2.4 創建NURBS基本體 87
3.3 編輯NURBS曲線 92
3.3.1 複製曲面曲線 92
操作練習:複製曲面上的曲線 93
3.3.2 附加 94
操作練習:連線曲線 94
3.3.3 分離 95
3.3.4 圓角 95
操作練習:為曲線創建圓角 96
3.3.5 插入結 97
操作練習:插入編輯點 97
3.3.6 重建 98
操作練習:重建曲線 98
3.3.7 反轉方向 99
3.4 曲面選單 99
3.4.1 放樣 100
操作練習:用“放樣”命令創建彈簧 100
3.4.2 平面 100
操作練習:用“平面”命令創建雕花 101
3.4.3 旋轉 101
操作練習:用“旋轉”命令創建花瓶 102
3.4.4 雙軌成形 102
操作練習:用雙軌成形2工具創建曲面 103
3.4.5 擠出 104
操作練習:用“擠出”命令製作喇叭 105
3.4.6 倒角+ 106
操作練習:用“倒角+”命令創建倒角模型 106
3.4.7 複製NURBS面片 107
3.4.8 附加 108
操作練習:用“附加”命令合併曲面 108
3.4.9 在曲面上投影曲線 109
操作練習:將曲線投影到曲面上 109
3.4.10 修剪工具 110
操作練習:根據曲面曲線修剪曲面 110
3.4.11 插入等參線 110
3.4.12 偏移 111
操作練習:偏移複製曲面 111
3.4.13 圓化工具 112
操作練習:圓化曲面的公共邊 112
3.4.14 曲面圓角 113
操作練習:在曲面間創建圓角曲面 114
3.4.15 雕刻幾何體工具 115
操作練習:雕刻山體模型 115
3.4.16 曲面編輯 116
3.4.17 布爾 116
操作練習:布爾運算 117
3.4.18 重建 118
操作練習:重建曲面的跨度數 119
3.4.19 反轉方向 119
操作練習:反轉法線方向 120
3.5 綜合練習:製作沙漏 120
3.6 課後習題 124
課後習題:製作桌子 124
課後習題:製作小號 124
3.7 本課筆記 124
第4課 燈光的運用 125
4.1 燈光概述 126
4.2 燈光的類型 127
4.3 燈光的基本操作 128
4.4 燈光的屬性 129
4.4.1 聚光燈屬性 129
4.4.2 燈光效果 131
操作練習:製作角色燈光霧 131
操作練習:打斷燈光連結 133
4.4.3 陰影 134
操作練習:使用光線跟蹤陰影 136
4.5 綜合練習:模擬太陽和天空照明 137
4.6 課後習題 138
課後習題:燈光陰影貼圖 138
4.7 本課筆記 138
第5課 攝影機的運用 139
5.1 攝影機的類型 140
5.1.1 攝影機 140
5.1.2 攝影機和目標 141
5.1.3 攝影機、目標和上方向 141
5.2 攝影機的基本設定 141
5.3 攝影機工具 143
5.3.1 側滾工具 143
5.3.2 平移工具 144
5.3.3 推拉工具 144
5.3.4 縮放工具 144
5.3.5 二維平移/縮放工具 145
5.3.6 油性鉛筆工具 145
5.3.7 側滾工具 145
5.3.8 方位角仰角工具 145
5.3.9 偏轉-俯仰工具 146
5.3.10 飛行工具 146
5.3.11 漫遊工具 146
5.4 景深 146
5.5 綜合練習:製作景深特效 146
5.6 課後習題 148
課後習題:製作象棋景深特效 148
5.7 本課筆記 148
第6課 材質與紋理 149
6.1 材質概述 150
6.2 材質編輯器 150
6.2.1 瀏覽器 151
6.2.2 材質查看器 151
6.2.3 創建欄 152
6.2.4 工作區 152
6.2.5 特性編輯器 153
6.3 材質類型 153
6.3.1 表面材質 153
6.3.2 體積材質 154
6.3.3 置換材質 155
6.4 編輯材質 155
6.4.1 連線節點 155
6.4.2 賦予材質 156
6.5 材質屬性 157
操作練習:製作冰雕材質 159
6.6 紋理概述 163
6.6.1 紋理的類型 163
6.6.2 紋理的作用 163
6.7 創建與編輯UV 163
6.7.1 UV映射類型 164
6.7.2 UV坐標的設定原則 164
6.7.3 UV編輯器 164
操作練習:劃分角色的UV 165
6.8 紋理的屬性 166
6.8.1 正常紋理 167
6.8.2 投影紋理 170
6.8.3 蒙版紋理 171
6.9 綜合練習:製作金屬陀螺 172
6.10 課後習題 174
課後習題:製作熔岩材質 174
課後習題:製作外殼材質 174
6.11 本課筆記 174
第7課 渲染的運用 175
7.1 渲染基礎 176
7.1.1 渲染概念 176
7.1.2 渲染算法 176
7.2 Maya軟體渲染器 177
7.2.1 檔案輸出與圖像大小 177
7.2.2 渲染設定 178
操作練習:製作水墨畫 180
7.3 Mental Ray渲染器 185
7.3.1 Mental Ray的常用材質 185
7.3.2 公用設定 187
7.3.3 質量設定 187
7.3.4 Scene(場景)設定 194
7.3.5 Configuration(採樣配置)設定 195
7.3.6 Diagnostics(診斷)設定 196
操作練習:模擬全局照明 197
7.4 綜合練習:製作葡萄的次表面散射效果 197
7.5 課後習題 200
課後習題:製作焦散特效 200
7.6 本課筆記 200
第8課 綁定與動畫 201
8.1 骨架系統 202
8.1.1 了解骨架結構 202
8.1.2 父子關係 203
8.1.3 創建骨架 203
操作練習:用關節工具創建人體骨架 204
8.1.4 編輯骨架 205
8.1.5 IK控制柄 207
8.2 角色蒙皮 212
8.2.1 蒙皮前的準備工作 213
8.2.2 綁定蒙皮 213
8.2.3 互動式綁定蒙皮 215
8.2.4 繪製蒙皮權重工具 216
8.3 動畫概述 216
8.4 時間軸 216
8.4.1 時間滑塊 217
8.4.2 時間範圍滑塊 217
8.4.3 播放控制器 217
8.4.4 動畫控制選單 218
8.4.5 動畫首選項 218
8.5 關鍵幀動畫 218
8.5.1 設定關鍵幀 218
8.5.2 設定變換關鍵幀 220
8.5.3 自動關鍵幀 220
8.5.4 在通道盒中設定關鍵幀 220
操作練習:製作帆船出航動畫 221
8.6 曲線圖編輯器 221
8.6.1 工具列 222
8.6.2 大綱列表 222
8.6.3 曲線圖表視圖 222
操作練習:製作重影動畫 223
8.7 受驅動關鍵幀動畫 225
8.7.1 驅動列表 225
8.7.2 選單欄 226
8.7.3 功能按鈕 226
8.8 運動路徑動畫 226
8.8.1 連線到運動路徑 227
操作練習:製作連線到運動路徑動畫 228
8.8.2 流動路徑對象 229
操作練習:製作字幕穿越動畫 230
8.8.3 設定運動路徑關鍵幀 230
8.9 約束 231
8.9.1 父對象 231
8.9.2 點 231
8.9.3 方向 232
操作練習:用“方向”約束控制頭部的旋轉 233
8.9.4 縮放 233
8.9.5 目標 234
操作練習:用“目標”約束控制眼睛的轉動 235
8.9.6 極向量 237
8.9.7 幾何體 237
8.9.8 法線 237
8.9.9 切線 238
8.10 綜合練習:線變形動畫 238
8.11 課後習題 240
課後習題:製作運動路徑關鍵幀動畫 240
8.12 本課筆記 240
第9課 動力學與流體 241
9.1 粒子系統 242
9.1.1 nParticle工具 242
操作練習:練習創建粒子的幾種方法 243
9.1.2 粒子屬性 244
9.1.3 Nucleus屬性 244
9.1.4 創建發射器 244
9.1.5 從對象發射 245
操作練習:從對象內部發射粒子 245
9.1.6 目標 245
9.1.7 實例化器(替換) 246
操作練習:將粒子替換為實例對象 247
9.1.8 粒子碰撞事件編輯器 248
操作練習:創建粒子碰撞事件 249
9.2 柔體 250
9.2.1 創建柔體 251
操作練習:製作柔體動畫 252
9.2.2 創建彈簧 253
9.2.3 繪製柔體權重工具 254
9.3 動力場 254
9.3.1 空氣 255
9.3.2 阻力 256
9.3.3 重力 257
9.3.4 牛頓 257
9.3.5 徑向 257
9.3.6 湍流 257
9.3.7 統一 258
9.3.8 漩渦 258
9.3.9 體積軸 258
9.3.10 影響選定對象 259
9.4 剛體 260
9.4.1 創建主動剛體 260
9.4.2 創建被動剛體 260
操作練習:製作桌球動畫 261
9.5 流體 263
9.5.1 3D容器 263
9.5.2 2D容器 264
9.5.3 流體屬性 264
9.5.4 添加/編輯內容 264
操作練習:製作影視流體文字動畫 264
9.5.5 海洋 266
9.5.6 海洋屬性 266
操作練習:創建海洋 266
9.5.7 使碰撞 267
9.5.8 生成運動場 267
9.5.9 添加動力學定位器 268
9.5.10 創建船 268
9.5.11 創建尾跡 268
操作練習:模擬船舶行進時的尾跡 268
9.6 綜合練習:製作海洋特效 269
9.7 課後習題 272
課後習題:製作遊動的魚群 272
9.8 本課筆記 272

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