新神鵰俠侶(昱泉國際開發單機遊戲)

新神鵰俠侶(昱泉國際開發單機遊戲)

新神鵰俠侶,昱泉國際開發單機遊戲。

基本介紹

  • 中文名:新神鵰俠侶
  • 原版名稱:神鵰俠侶
  • 遊戲類型:RPG
  • 開發商昱泉國際
  • 發行日期:2000年
  • 原作金庸
  • 內容主題:武俠
  • 玩家人數:單人
遊戲簡介,遊戲評價,遊戲特色,遊戲圖片,

遊戲簡介

《神鵰俠侶》採用和《笑傲江湖》一樣的引擎。玩過《笑傲江湖》的玩家是知道的,遊戲操作簡單,完全利用滑鼠,角色在場景中的走動,調查,對話,戰鬥系統的操作都是一鼠走天下。但是鍵盤仍然可以使用。所以,無論你是新手還是老鳥,都可以輕鬆上手,馬上感受遊戲的樂趣,輕鬆體驗書中的劇情。

遊戲評價

金庸筆下的場景,每個人都是有自己的想像的,那種筆墨形容後的山水意境讓製作者完全製作出並讓玩家完全滿意似乎的確有點強人所難。昱泉國際在製作中,每個場景都是遵循草圖設計,場景清稿,場景3d model物件製作,場景材質貼圖,實際3d場景產生這一流程製作出來的。並且在遊戲中加入了rt3d的物件和天氣的變化。將儘量使玩家滿意。看看全真教,桃花島,百花谷,黑龍潭,絕情谷這些和你想像的有什麼不同?如果有一個場景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉國際的成功了。遊戲場景不僅具有意境,更有些是屬於即時場景,融合武打電影中的特效,戰鬥中,一個降龍十八掌看見一條巨龍使得巨石飛舞,樹木折斷,亂花飄零,那種感覺是很好的喲。

遊戲特色

在戰鬥的時候,戰鬥系統將使畫面出現左右兩個,分別顯示敵人和自己,同時看清楚敵我動作,當招式施展後,分割畫面逐漸合二為一。絢麗的特效和電影技術的鏡頭變化,武打的刺激和臨場感覺將具有強大的震撼了。特別是對於有眾多武功的此遊戲。以前的角色扮演遊戲,回合制常常就是敵人一拳,我一拳。這和真實的武打不相同。在《神鵰俠侶》遊戲中,製作者想出了一個辦法。玩家可以和敵人對招,敵人在出招前,都會叫囂一番,而這時候,我們就可以決定防禦還是對攻或者是用更大的招式化解敵人攻擊。大大增加了遊戲的遊戲性。
在新神鵰俠侶2中,大幅的改進遊戲操控模式,只要按住滑鼠就可隨心所欲的操控主角,悠遊於精緻的遊戲場景中,不會讓玩家有暈頭轉向的鏡頭,也不會再讓玩家搞不清楚方向。
為創造更加精緻的遊戲畫面而努力,不論是考究精細的中國城鎮場景,還是經過精心設計郊外森林,從草圖的設計,到3D場景的建構,到最後完成成品,都經過層層的把關,為的是要呈現更好的遊戲給玩家。除精緻的畫面場景外,為營造出更為細緻豐富的遊戲環境,場景中有豐富的氣候的變化,如下雪的雪景等等,更有背景中變化的雲彩。神靈活現的小動物,如麻雀、野鶴等等,穿梭在遊戲場景中,更為突顯神鵰俠侶遊戲世界的豐富性。
堅決使用MotionCapture來表現武打動作在新神鵰俠侶第一集遊戲中,相信各位玩家已經體驗到,MotionCapture武打招式的流暢性。在第二集中,製作小組為保持一貫的武打動作水準,堅決再使用Motion Capture的技術,來呈現中國武俠美學。
在新神鵰俠侶中,有許多動聽的音樂,配合劇情的發展與音樂的配合,更能營造遊戲中的情境。在第二集中繼續保持這優良的特色,每首曲子都是針對故事的劇情發展,獨創編曲的。融合的中國的樂器與西方編曲的特色,譜出曲曲動人心弦,感人肺腑的樂章,主旋律配合主角做喜怒哀樂不同的變化,讓玩家更沉醉於神鵰俠侶故事情境之中。

遊戲圖片

在新神鵰俠侶2中,大幅的改進遊戲操控模式,只要按住滑鼠就可隨心所欲的操控主角,悠遊於精緻的遊戲場景中,不會讓玩家有暈頭轉向的鏡頭,也不會再讓玩家搞不清楚方向。

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