新概念After Effects CS5影視後期製作教程

新概念After Effects CS5影視後期製作教程

《新概念AfterEffectsCS5影視後期製作教程》是2011年科學出版社出版的圖書,作者是成昊,王海峰。

基本介紹

  • 書名:新概念After Effects CS5影視後期製作教程
  • 作者成昊王海峰
  • ISBN:9787030308238
  • 頁數:242
  • 出版社科學出版社
  • 出版時間:2011-6-1
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
編輯推薦,內容簡介,目錄,

編輯推薦

案例、精講、超值。
超大容量,立體化教學資源包:全程語音講解的多媒體學習環境;超大容量,播放時間長達195分鐘;視頻效果與源檔案、電子課件和課程設計。
由Adobe教育專家和一線資深影視後期製作工程師結合多年教學客行業工作經驗傾力編著;按照技能套用的需求,精選實用、夠用的案例,將After Effects的知識要點融會貫通;採用案例講解的方法,以例激超限、以例說理、以例導行,易教易學;為用書教師提供含多媒體教學系統的立體化教學資源包,滿足現代化教育新需求。
百萬冊暢銷經典品牌,科海優秀教材。

內容簡介

本書採用案例講解的方式,精選實用、夠用的案例,將After Effects CS5的各個知識要點和套用技巧融會貫通。
本書共13章。第1、2章為After Effects CS5的快速入門,主要介紹After Effects cs5的入門知識及After Effects cs5的#面環境;第3-11章介紹使用After Elfects CS5完成影視後期製作的相關知識和技巧,主要包括初級動畫合成、三維合成、文字特效、調色特效、模擬仿真特效、遮罩和鍵控、高級運動控制、After Effects CS5第三方外掛程式的套用、渲染輸出等內容;第12章為綜合案例實訓,通過綜合案例——企業宣傳廣告製作,將After Effects CS5影視後期製作的重要知識融會貫通;第l3章為課程設計,提供了3個課程設計題目,為授課教師期末布置大作業提供參考。全書在內容上突出實用性和可操作性,以實踐技能為核心,倡導以學生為本的教育理念,注重全面提高學生的職業實踐能力和職業素養。
本書為用書教師提供超值的立體化教學資源包,主要包括源檔案、視頻效果檔案、與書中內容同步的多媒體教學視頻(25小節,195分鐘)、電子課件等內容,為教師的教學和學生?學習提供便利。
本書遵循大多數初學者的認識規律和學習思路,在內容上力求準確,層次清晰,通俗易懂,實用性強,案例多,以激發學生的學習興趣,非常適合After Effects的初、中級用戶學習;配合立體化教學資源包,特別適合作為職業院校、成人教育、大中專院校和計算機培訓學校相關課程的教材。

目錄

第1章 初識After Effects CS5
1.1 後期合成技術的初步了解
1.1.1 後期合成技術概貌
1.1.2 線性編輯與非線性編輯
1.2 影視製作基礎
1.2.1 影視編輯色彩與知識
1.2.2 常用影視編輯基礎術語
1.3 認識After Effects CS5
1.3.1 After Effects CS5的系統要求
1.3.2 After Effects CS5的新增功能
第2章 AfterEffectsCS5視窗簡介
2.1 項目視窗
2.1.1 項目設定
2.1.2 在項目中導入素材
2.1.3 在項目視窗中管理素材
2.1.4 刪除素材
2.2 合成視窗
2.2.1 建立合成圖像
2.2.2 認識合成視窗
2.2.3 在合成視窗中加入素材
2.2.4 時間線視窗
2.3 素材視窗
2.4 層視窗
2.5 流程圖視窗
2.6 工具面板
2.7 時間控制台面板
2.8 音頻面板
2.9 信息面板
2.10 案例實訓1——剪輯素材
2.10.1 基礎知識要點與製作思路
2.10.2 製作步驟
2.11 案例實訓2——影片輸出
2.11.1 基礎知識要點與製作思路
2.11.2 製作步驟
2.12 課後習題
第3章 實級動畫合成
3.1 會“動”的Photoshop
3.2 層的概念
3.3 層的管理
3.3.1 層的產生
3.3.2 對層進行編輯
3.4 基?動畫
3.4.1 認識關鍵幀
3.4.2 定位點設定
3.4.3 位置設定
3.4.4 比例設定
3.4.5 旋轉設定
3.4.6 透明度設定
3.5 層模式
3.6 軌道蒙版
3.7 案例實訓1——製作基本運動動畫
3.7.1 基礎知識要點與製作思路
3.7.2 製作步驟
3.8 案例實訓2——製作切換效果
3.8.1 基礎知識要點與製作思路
3.8.2 製作步驟
3.9 課後習題與上機操作
4.1 認識三維空間
4.2 三維空間合成的工作環境
4.2.1 三維視圖
4.2.2 坐標系
4.3 操作3D對象
4.3.1 3D對象操作
4.3.2 多視窗操作
4.4 燈光的套用
4.4.1 燈光的建立
4.4.2 燈光屬性及其設定
4.5 攝像機的套用
4.5.1 攝像機的建立
4.5.2 調整攝像機的變化屬性
4.5.3 調整攝像機的視圖
4.6 三維輔助功能的套用
4.6.1 渲染引擎和OpenGL選項
4.6.2 高效的場景搭建模板
……
第5章 文字特效
第6章 調色特效
第7章 模?仿真特效
第8章 遮罩和鍵控
第9章 高級運動控制
第10章 After Effects CS5第三方外掛程式的套用
第11章 渲染輸出
第12章 綜合案例——企業宣傳廣告製作
第13章 課程設計
附錄 習題參考答案

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