《新媒體藝術設計與套用:數碼二維動畫的套用設計》是2014年廣東高等教育出版社出版的圖書。
基本介紹
- 書名:新媒體藝術設計與套用:數碼二維動畫的套用設計
- 作者:李薊寧
- 出版社:廣東高等教育出版社
- 出版時間:2014年11月1日
- 頁數:172 頁
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787536151840
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
《新媒體藝術設計與套用:數碼二維動畫的套用設計/“十二五”職業教育國家規劃教材》為大學本科和高職高專的動漫設計、數字媒體、計算機等專業普遍開設的課程。《新媒體藝術設計與套用:數碼二維動畫的套用設計/“十二五”職業教育國家規劃教材》編寫由淺入深,風格活潑,通俗易懂,案例新穎豐富,針對剛接觸二維動畫設計的讀者,全面系統地探究了動畫設計基本原理、動畫運動規律、數碼二維動畫製作流程、數碼二維動畫案例製作等內容,通過圖文並茂的方式,簡潔直觀地介紹數碼二維動畫設計所需要的基礎知識與實用技巧。
《新媒體藝術設計與套用:數碼二維動畫的套用設計/“十二五”職業教育國家規劃教材》適用於新媒體藝術設計、動漫、遊戲等相關創意設計專業學生,也可作為藝術設計從業人員參考用書。
圖書目錄
單元1 走進數碼二維動畫設計
1.1 數碼二維動畫設計基本概念
1.2 數碼二維動畫製作流程
單元2 動畫從繪圖開始
2.1 認識Flash軟體
2.2 實操案例一:馬戲團的皮球
2.3 實操案例二:馬戲團的小丑
2.4 實操案例三:舞台
單元3 數碼二維動畫設計基本原理
3.1 動畫的基本單位——幀
3.2 實操案例四:逐幀動畫——動作表演
3.3 實操案例五:關鍵幀動畫——圓形變成矩形
單元4 動畫運動規律
4.1 動畫運動規律的基本概念
4.2 動畫中的力
4.3 動畫運動規律——勻速、加速、減速運動
4.4 動畫運動規律——彈性運動
4.5 動畫運動規律——旋轉中的物體
4.6 動畫運動規律——力通過關節傳送
4.7 實操案例六:馬戲團的精彩演出
單元5 動畫的鏡頭運動
5.1 運動鏡頭的形式
5.2 動畫中的運動鏡頭運用的基本準則
單元6 聲音處理
6.1 聲音處理軟體
6.2 實操案例七:讓音樂響起來
單元7 數碼二維動畫商業案例分析
7.1 優越家具OOD品牌推廣宣傳片——《OOD》
7.2 簡美家居形象宣傳片——《想家,想簡美》
參考文獻
後記