《斗巫師》是由文世設計組製作的一款多人對戰型卡牌遊戲(TCG),遊戲主要以英雄小隊對決為主,在桌面世界上模擬了一場全英雄陣容的對決。
玩家將要組織一支強大的隊伍,重歸那個斬惡龍,斗巫師的魔法世界。
基本介紹
- 中文名:斗巫師
- 原版名稱:kinght vs wizard
- 遊戲類型:TCG卡牌遊戲
- 遊戲平台:桌遊
- 開發商:文世圖文工作室
- 發行公司:文世圖文工作室
- 發行日期:2013年11月25日
- 內容主題:魔法
- 玩家人數:多人
- 主要角色:特蕾西婭
遊戲特色,遊戲背景,遊戲規則,卡牌介紹,規則設定,發行版本,
遊戲特色
此外在遊戲中不會有任何的資源耗費的模式,完全有英雄的魔法值(MP)來限定遊戲的節奏,每一名英雄都有自己的魔法槽和武器裝備。
遊戲中主要以小隊對戰為主要流程,其中為了防止對手獲得擊殺獎勵,還帶有“反補”的技巧。只有最強的玩家,沒有最強的套牌。
遊戲背景
1.世界觀設定:
1.1梅塞大陸的秩序
在這個大陸上,劍與魔法就是一切。整個大陸連年戰亂,幾乎每名居民都多多少少會一些戰鬥技術或是詭異的魔法。在這裡,魔法是一種只有貴族才有資本才去研習的修行神智和精神力的高階戰鬥手段,較一般武器更具威力。 由於法術的泛濫,使各個王國的野心日漸膨脹。如今梅塞大陸已經淪為各王國互相征討的戰場,戰火連續不斷。
1.2艾爾聯邦
連年的征戰使梅塞大陸變成人間煉獄,人民不堪重負,最終諾曼王國在高階巫師公會的支持下逐一消滅了周邊各國統一了梅斯大陸,建立艾爾聯邦。由於法術的巨大威力,使統一的整個過程變成一場場屠殺。雖各地已被聯邦統一,梅塞大陸上仍然有一些地方以公會的模式雄踞一方,無視中央軍管制。而就在這政局不穩的重要時刻,巫師公會發動宮廷政變,成功謀殺國王,奪取王位。原中央軍已經完全落入巫師公會之手,變成了其排除異己的武器。如今,聯邦動亂,各地公會更加肆無忌憚割據爭霸。心懷鬼胎的人們野心又將重燃。
1.3王國五大軍團
冬臨騎士:他們駐守在王國最寒冷的東方,故稱為冬臨騎士。以防衛邊境為己任的他們很少參與爭權戰爭。現效力於中央軍,他們擁有整個大陸最為勇敢的戰士。
黑衫高階巫師:王國中權利的實際掌握者,以殘忍無情出名,統一戰爭中的屠宰集團,個個是法術控制的高手,他們會毫無留情的除掉一切敢於與之對抗的任何人。控制絕大多數的中心區域,以及王國的整個北方領土。
玫瑰契約:由國王唯一血脈——公主特蕾西婭組建的一支親衛隊,該組織效忠於王室血脈,並發誓不惜一切代價幫助公主奪回王位。與中央軍的戰鬥中節節敗退,現萎縮在王國西南部
北地總盟:由多個公會組成,一些公會迫於被消滅的壓力而聯合組成的一支實力公會,目前尚未表示出其明確態度,以見風使舵為最高決策。坐擁王國最富庶為富庶的南部地區。
諾曼中央軍:梅斯大陸最具規模的軍團,以身經百戰的戰士組成,現效力於黑衫巫師,有了強大魔法的協助,更使他們如虎添翼,所向披靡。無實際掌控區域。
1.4玩家角色
玩家將組建一個自己的公會隊伍,或效力於黑衫,或協助女王奪回王位。在這個動亂的年代,從不缺少人才。參與者要從卡牌中選擇各個職業的夥伴招募為隊友組成一支勇者小隊,其中有常見的治療型(奶) 坦克型(肉) 刺殺型(DPS)控制型等等英雄。通過夥伴們的配合打敗對手的隊伍。
遊戲規則
遊戲前的準備。
首先你需要有一套至少在20張以上的牌組,其中包括您招募的英雄,和您準備的一些戰鬥物資(武器,道具,裝備,時間等牌)。當你有了這樣一套簡單的套牌的時候你便可以尋找一位同樣的對手開始遊戲啦。由於遊戲中主要的戰鬥力是來自您所招募的英雄,所以最初始的套牌中至少需要包含1張英雄牌。物品牌在遊戲中有非常重要的作用,它們往往會影響到戰局的結果,但套牌搭配的要求對此並沒有數量限制。相同的卡牌在最多只可以放入兩張。
在你已經準備好的牌組中任意選擇一張英雄牌作為本場遊戲的首發英雄,並將其餘的牌洗好,背面朝上的放置在預備區,再從牌組中抓取6張牌,每疊兩張背面朝下的放在懸賞區。這場遊戲就開始啦。
怎樣取得勝利?
如果您的小隊在戰鬥中陣亡的英雄數達到4名時,那么你便輸掉了這場戰鬥,此外場上已經沒有你的英雄在場時,那么同樣也輸掉了這場戰鬥,這代表著你已經全軍覆沒。你要在對手把你的小隊打垮前擊敗他們!
如果雙方場上同時全滅,或雙方同時擊殺對方第四名英雄時算為平局。
遊戲流程
遊戲進行是以回合來計算,每個玩家進行一輪動作稱為一個回合。每個玩家的回合將會交替進行直到達成勝利目標。
回合的流程共分為三個階段
1.回合開始階段
2.玩家動作階段
3.回合結束階段
//回合開始階段:
在每個開始階段,玩家都會強制的執行以下三個步驟:
1. 效果結算
有一些技能標註了在回合開始時結算,這些效果會在玩家進入自己的回合開始時立即結算。
2. 重置階段
在這個階段中會重置己方的所有戰場上的英雄牌與武器牌。然後從自己的牌組的頂部獲得一張手牌。如果牌組中已經沒有牌,那么略過重置階段的抓牌動作繼續進行。有一些技能的效果會註明在重置階段時結算,這些效果會在進入重置階段後立即結算。
3. 恢復MP
當重置階段結束後,此時己方在戰場上的所有英雄都將獲得1點MP。MP以藍色魔法標記的模式體現,將所示數值為1的MP標記放置在英雄牌之上,代表他擁有MP可以使用。MP不會隨著回合的進行而消失。
//玩家動作階段:
在玩家的動作階段,玩家可以執行以下4個動作。這些動作並無強制性的約定,玩家可以自由的安排每個動作先後執行的順序。
1. 英雄出戰
在這個環節,玩家可以將手牌中的任意一張英雄牌以重置的狀態放入戰場。在條件滿足的情況下,新上場的英雄可以立即施放技能或進行攻擊。玩家可以主動的略過英雄出戰步驟。
這個動作在每個回合中只可以執行一次。
2. 裝備部署
主動回合的玩家可以把他手牌中的物品牌裝備給指定的英雄。這個動作可以執行多次。
物品牌裝備的目標只可以選擇己方英雄。
3.使用魔法牌
主動回合的玩家可以任意的使用一張魔法牌,魔法牌沒有任何消耗並且會在執行其效果描述後被放入墳場。
4.攻擊
主動回合的玩家可以在攻擊步驟使用己方的英雄對對手進行武器攻擊或指定某一英雄使用技能。
武器攻擊:當英雄被賦予攻擊力時,他便可以進行武器攻擊,橫置這名英雄並選擇另一名英雄作為目標,就會對目標造成與攻擊力相同的傷害。這時把與傷害相同的紅色傷害標記放置在目標英雄牌上來表示英雄受到的傷害。這些傷害不會隨著回合的進行而消失。武器攻擊沒有任何消耗,只需要橫置進行攻擊的英雄。武器攻擊的目標可以是任意一名英雄,包括友軍。武器攻擊效果會在攻擊進行後立即結算。英雄可以在裝備武器後立即進行攻擊。
施放技能:每張英雄牌都有自己的特有技能,當英雄的MP大於或等於他的技能消耗並且沒有被橫置時便可以釋放這個技能。技能的效果按卡牌的文字說明來執行。如果無法滿足任意一個技能描述時,則這個技能無法被釋放。技能的傷害效果不會觸發反擊。(某些英雄的技能之後標註了“被動”字樣,那么這個技能描述的效果將會在英雄上場時持續的生效,一直到英雄離場)
“護衛”:有一些戰士英雄的技能描述中有“護衛”字樣,代表他可以被指定為某一友軍目標的護衛。在玩家的己方回合中,玩家可以指定一名帶有護衛技能的英雄護衛另一名相對比較脆弱的英雄。當被護衛的英雄即將受到一次任何效果帶來的傷害時,他的護衛英雄將會代替他來承受這次傷害以及傷害所帶來的任何效果。護衛的目標只可以指定一名英雄,當一名英雄被指定為護衛時,他便不可以再被其他的英雄護衛。無論是技能傷害,武器傷害,事件造成的傷害都會可以被護衛。護衛效果只會持續兩個回合,沒有任何消耗且不需要橫置擁有護衛技能的英雄。在你的每個回合都可以為護衛指定新的目標。在每個回合中護衛效果只會生效一次,並且是在護衛所指定的目標英雄第一次受到任何傷害時時觸發。
反擊:當英雄受到一次武器攻擊後沒有陣亡,並且這名英雄裝備了一把武器時,這名英雄就會對發起進攻的英雄進行反擊,造成當前武器攻擊力的傷害。此外,如果受到攻擊的英雄所裝備的武器類型與進行攻擊的武器類型不同時也不可以進行反擊,即近戰反擊近戰,遠程反擊遠程,不同時不會進行反擊。在每個回合中,每個英雄只可以進行反擊一次,並且只可以在受到同類型武器攻擊時強制觸發。反擊沒有任何消耗。無論在哪一方的回合,反擊效果同樣可以被護衛。
卡牌介紹
- 英雄牌英雄牌是戰鬥的核心力量。在每個回合中,可以將一張英雄牌從手牌中放入戰場,每張英雄牌都有如下的一些屬性。此外所有的英雄初始的攻擊力都為0,裝備武器可以賦予他們攻擊力。卡牌名稱:英雄的稱呼和名字。在戰場上不可以有相同的英雄重複出現,無論對手還是己方的戰場上有與手牌中相同的英雄牌,那么這張英雄牌便不能進入戰場,除非場上的同名英雄陣亡技能:這名英雄的特有技能,括弧內的數字代表施放這個技能所需的MP。當括弧內為“(X)或(任意)”時,代表你可以主觀任意的去賦予一個數字以達到最佳效果。一些技能沒有標註需要橫置英雄,那么則表示使用這個技能不會導致英雄橫置。一些技能標註了“需要武器”這名英雄除了MP足夠之外,還必須裝備一把武器才能施放這個技能。技能中描述帶有“指定目標”的技能或者事件牌效果,必須先制定合理的目標。還有一些英雄的技能中標有“被動”的字樣,這個技能描述的效果將會在英雄上場時持續的生效,一直到英雄離場生命值:這個數字代表英雄最多可以承受的傷害,當所承受的傷害累積超過這個數字時,英雄就會陣亡,放入墳場。此時這名英雄所裝備的所有物品牌和魔法牌都會失去效用放入墳場。生命值不會隨著回合進行而恢復英雄的職業一共有三種,分別為戰士,法師,刺客。戰士:主要以武器對對手造成傷害,非常依賴裝備牌,血量高,並且可以保護友軍英雄。刺客:除了擁有低消耗的武器優勢外,他們還擁有強大的攻擊技能,血量適中。法師:主要以英雄技能進行攻擊或增益友軍英雄,對MP的需求非常高,血量偏低,爆發力強。
- 物品牌物品牌可以在戰鬥中增加英雄能力,物品牌只可以裝備在英雄身上,並隨著英雄的陣亡而失去效用,與英雄一同進入墳場。當英雄裝備某件物品牌時,這名英雄必須支付其左上角所需的MP消耗,物品牌的效果只作用於裝備他的英雄。物品牌沒有使用次數限制,只要你的英雄MP足夠多,你可以任意的裝備物品牌。每名英雄只可以裝備一件武器。武器不可以被主動卸下,但是可以裝備一把新的武器將他替換掉。原武器會進入墳場。適用職業:這裡的標註了有哪些職業的英雄可以裝備這把武器。一把武器的適用職業必須與英雄職業相同標記的情況下,英雄才可以裝備這件武器。攻擊類型,攻擊力:底部的標記代表這把武器的攻擊類型,上面的數字代表它的攻擊力。當英雄消耗MP裝備了這把武器後,這把武器的攻擊力就會賦予給這名英雄。攻擊類型一共分為兩種:遠程,近戰。他們的標記如下圖所示。
- 魔法牌可以額外的增加戰場優勢,在你的回合中,你可以選擇任意的時機施放魔法牌並且會立即生效。魔法牌在每個回合中只可以施放1次。魔法牌會在其效果結算之後放入墳場。標註“無法防止”的效果代表著這次的傷害無法被減免效果抵消,這個效果同樣能被護衛。標註“無視傷害”的效果代表某一目標將所有對其造成的傷害 視為0點。這描述並不是傷害的減免效果。
卡牌網全套牌鑑賞
規則設定
為了增加策略性,在遊戲中玩家的攻擊目標可以是友軍英雄。也就是說玩家可以自行攻擊瀕死的己方英雄至死以阻止對手獲得賞金。 當然代價就是浪費了輸出和貧血英雄。如果你即將失敗,可以嘗試反補來延長遊戲,反補掉的英雄不會計入對手擊殺。
發行版本
《斗巫師——劍與魔法的輪舞曲》 單盒包裝
包含10個隨機包裝
《斗巫師——劍與魔法的輪舞曲》 隨機包
包含了10張隨機牌和一個TOKEN
《斗巫師——劍與魔法的輪舞曲》“怒送一血”起手包
相應職業的對應起手包一套,以及TOKEN兩枚+一個隨機包