數碼圖形藝術

數碼圖形藝術

《數碼圖形藝術》是2004年上海人民美術出版社出版的圖書,作者是斯蒂夫·開普林、班克斯。本書主要介紹了數碼圖形的基礎知識、繪畫功能以及方法。

基本介紹

圖書信息,內容簡介,目錄,作者簡介,

圖書信息

語言:簡體中文出版社:上海人民美術出版社
出版時間:2004-1出版;
ISBN:7532237966
作者:[英] 斯蒂夫·開普林 [英] 班克斯(Banks A.);
譯者:曹田泉
開本:16開;
紙張:銅版紙;
印刷:彩色印刷;
裝幀:平裝;
頁數:190頁;

內容簡介

數碼圖形是一次革命,本書涵蓋了數碼圖形的所有領域,從描述藝術到仿真的三維動畫,它詳盡闡述的是一個對圖形藝術感興趣的人必備的知識。
本書共7章,涵蓋了該專業的各個方面。每一章節都從對數碼圖形的某一特定領域的討論開始,然後再提供相關的有價值的個案、形式和方法,隨同文章一起,以分解圖例的形式告訴讀者如何使用簡單易學的方法分解複雜的圖形。與此相應,每一段的結尾都輔以目前該領域數碼圖形的最佳案例。
第1部分,數碼圖形領域的基本介紹。首先對購買計算機軟硬體提供指導,隨後介紹數碼繪圖、插圖、3D圖形以及動畫的基本原理。
第2部分,深入探討類Adobe photoshop的繪畫軟體的功能,包括照片處理、照片合成和點陣圖。而且其中的手把手教程包含高級技巧和波普藝術的創造等方面。
第3部分,數字繪圖建立線上、輪廊和填充等基礎理論之上,這種繪釁方式主要運用在漫畫、地圖和工業製圖等領域。
第4部分,3D繪圖部分是以介紹相關軟體及其應用程式開始的。然後淺顯明了地闡明了三維建模、紋理以及燈光的專業知識。
第5部分,動畫部分運用計算機產生運動圖像的基本原理,並且詳細地描述了卡通製作與動畫合成的原理與技巧。
第6部分,專業實踐部分提供了以圖形藝術家為生的必要信息,包括個人形象、與客戶談判的技巧以及著作權糾紛問題。
第7部分,基本參數,圖形藝術家必須掌握的基本常識。

目錄

前言
1 基礎
01.01 你需要的
顯示器
輸入和輸出設計
特殊硬體
01.02 創作插圖的不同方法
繪製點陣圖
繪製矢量圖
三維建模
動畫
02 數字繪畫
02.01 如何繪作數字繪畫作品
照片處理
照片合成
自然媒介
像素藝術
02.02 繪畫技巧
套用圖層
層罩
照片合成
倒角和浮雕
作品著色
圖層效果
自已動手創造POP藝術
多層圖形
第三方外掛程式
02.03 繪畫經典範例
03 數字繪圖
03.01 繪圖原理
貝茲曲線
描邊和填充
堆疊和分層
繪圖分解
03.02 繪圖技術
製作地圖
……
04 3D插圖
05 動畫
06 專業實踐
07 基本參數
辭彙表
索引

作者簡介

斯蒂夫·開普林是一個精通圖像合成的自由數字藝術家。他的廣告作品多次獲得大獎,比如一次“D&AD Pencil”和二次“Campaign”海報競賽獎。他是Macuser雜誌的撰稿人。他的專著包括《圖示設計》和《如何在Photoshop中作假》。  亞當·班克斯自從上世紀80年代以來,一直從事數字圖像工作,撰寫了一系列計算機教材。作為MasUser雜誌的主編(1997-2000),他一直起在數碼圖形藝術的最前沿。

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