數據結構與算法綜合實踐

數據結構與算法綜合實踐

《數據結構與算法綜合實踐》是2016年武漢理工大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:數據結構與算法綜合實踐
  • 作者:胡燕,鐘忺,袁景凌主編
  • 出版社:武漢理工大學出版社
  • 出版時間:2016年2月1日
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787562944232
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《數據結構與算法綜合實踐》結合企業實用軟體開發技術,結合實際案例和套用環境,對棧、佇列、串、二叉樹、阿等重要數據結構和算法中知識單元進行了分析和設計,並在重點訓練每一個知識單元編程實踐的基礎上,結合Cc++、MFcDialog可視化界面和GDI繪圖等實用開發技術,通過一個遊戲項目貫穿數據結構與算法核心知識,採用疊代開發思路進行每一個功能開發,既套用線性結構知識進行案例編程實踐,又套用非線性結構知識進行案例重構,完整訓練核心知識單元在企業真實項目中的套用。
  《數據結構與算法綜合實踐》概念清楚,重點突出,強調實戰訓練,各環節可操作性強,並配有針對性的實訓項目,便於講授和學習。
  《數據結構與算法綜合實踐》既可作為獨立開設的“數據結構與算法綜合實驗”相關實踐課程的教材,也可作為數據結構及相關理論課程的實驗教材,同時適合作為高等院校“數據結構與算法”實踐教學參考用書,也可供從事計算機工程與套用的廣大科技工作者參考。

圖書目錄

1 概述
1.1 實踐目標
1.2 內容安排
1.3 開發環境
第一部 分技術專題
2 棧與表達式求值實踐
2.1 實驗目標
2.2 實驗任務
2.3 分析和設計
2.3.1 表達式組成
2.3.2 核心算法
2.3.3 棧(stack)
2.4 編碼實現
2.4.1 創建工程
2.4.2 定義棧(鍊表)
2.4.3 表達式解析
2.4.4 比較操作符
2.4.5 表達式計算
2.4.6 最終結果
2.5 調試和運行
習題
3 佇列與停車場管理程式實踐
3.1 實驗目標
3.2 實驗任務
3.3 分析和設計
3.3.1 數據結構
3.3.2 業務流程
3.3.3 技術分析
3.4 編碼實現
3.4.1 創建工程
3.4.2 定義數據結構
3.4.3 車輛入場
3.4.4 車輛離開
3.4.5 查看停車場
3.5 調試和運行
習題
4 串與字元串替換程式實踐
4.1 實驗目標
4.2 實驗任務
4.3 分析和設計
4.3.1 數據結構
4.3.2 業務流程
4.3.3 定位子串在主串的位置
4.3.4 字元串的替換
4.4 編碼實現
4.4.1 創建工程
4.4.2 定義串的存儲結構
4.4.3 串的基本操作
4.4.4 主函式
4.4.5 擴展最佳化
4.5 調試和運行
習題
5 二叉樹與赫夫曼圖片壓縮實踐
5.1 實驗目標
5.2 實驗任務
5.3 分析和設計
5.3.1 Huffman樹
5.3.2 Huffman編碼
5.3.3 壓縮過程
5.3.4 壓縮與解壓
5.3.5 檔案操作
5.4 編碼實現
5.4.1 創建工程
5.4.2 讀取原檔案
5.4.3 生成Huffman樹
5.4.4 生成Huffman編碼
5.4.5 壓縮原檔案
5.4.6 保存壓縮檔案
5.4.7 擴展功能
5.5 調試和運行
習題
6 圖與景區信息管理系統實踐
6.1 實驗目標
6.2 實驗任務
6.3 分析和設計
6.3.1 程式設計
6.3.2 界面設計
6.3.3 算法設計
6.3.4 數據結構設計
6.4 編碼實現
6.4.1 創建工程
6.4.2 定義圖
6.4.3 查詢景點信息
6.5 調試和運行
習題
7 深度優先搜尋與旅遊景點導航實踐
7.1 實驗目標
7.2 實驗任務
7.3 分析和設計
7.4 編碼實現
7.4.1 導人工程
7.4.2 遍歷景區景點圖(一條路線)
7.4.3 最佳化遍歷算法(多條路線)
7.5 調試和運行
習題
8 Dijkstra算法與搜尋最短路徑實踐
8.1 實驗目標
8.2 實驗任務
8.3 分析和設計
8.4 編碼實現
8.4.1 導人工程
8.4.2 搜尋最短路徑
8.4.3 查詢最短路徑
8.5 調試和運行
習題
9 最小生成樹與鋪設電路規劃實踐
9.1 實驗目標
9.2 實驗任務
9.3 分析和設計
9.4 編碼實現
9.4.1 導人工程
9.4.2 構建最小生成樹
9.4.3 查詢鋪設電路規劃圖
9.5 調試和運行
習題
第二部 分綜合實踐
10 線性結構與連連看遊戲綜合實踐
10.1 實踐目標
10.2 需求分析
10.2.1 項目簡介
10.2.2 遊戲規則
10.2.3 功能簡介
10.3 系統設計
10.3.1 界面設計
10.3.2 程式結構設計
10.3.3 數據結構設計
10.3.4 算法設計
10.4 創建工程
10.4.1 功能需求
10.4.2 設計思路
10.4.3 編碼實現
10.5 主界面
10.5.1 功能需求
10.5.2 設計思路
10.5.3 編碼實現
10.6 開始遊戲
10.6.1 功能需求
10.6.2 設計思路
10.6.3 編碼實現
10.7 消子判斷
10.7.1 功能需求
10.7.2 設計思路
10.7.3 編碼實現
10.8 判斷勝負
10.8.1 功能需求
10.8.2 設計思路
10.8.3 編碼實現
11 非線性結構與連連看遊戲綜合實踐
11.1 實踐目標
11.2 需求分析
11.3 系統設計
11.3.1 程式結構設計
11.3.2 數據結構設計
11.3.3 開局與重排算法
11.3.4 消子判斷算法
11.3.5 消子算法
11.3.6 勝負判斷算法
11.4 創建工程
11.5 主界面
11.6 開始遊戲
11.6.1 功能需求
11.6.2 設計思路
11.6.3 編碼實現
11.7 相鄰同色消子
11.7.1 功能需求
1L 7.2 設計思路
11.7.3 編碼實現
11.8 消子判斷
11.8.1 功能需求
11.8.2 設計思路
11.8.3 編碼實現
11.9 判斷勝負
11.9.1 功能需求
11.9.2 設計思路
11.9.3 編碼實現
11.10 擴展功能
11.10.1 提示
11.10.2 重排
12 附錄
12.1 參考資料
12.2 C++編碼規範
12.2.1 基本原則
12.2.2 命名標準
12.2.3 注釋規範
12.2.4 編碼規範
12.2.5 排版規範
12.3 MFC應用程式介紹

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