《數字沉浸藝術研究》是2023年光明日報出版社出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:數字沉浸藝術研究
- 作者:王昭
- 出版時間:2023年5月
- 出版社:光明日報出版社
- ISBN:9787519472030
- 裝幀:精裝
《數字沉浸藝術研究》是2023年光明日報出版社出版的圖書。
《數字沉浸藝術研究》是2023年光明日報出版社出版的圖書。內容簡介本書介紹數字沉浸藝術在科技、藝術、文化融合中塑造出新的審美特徵,改變了公眾對傳統數字媒介的認知,實現了從精神審美到感官審美的全方面體驗。數字沉浸藝術融合了...
沉浸式彩墨藝術數字展示虛擬仿真實驗是內江師範學院建設的虛擬仿真實驗課程。課程性質 課程背景 沉浸式彩墨藝術數字展示虛擬仿真實驗項目是我院為落實《文化部“十三五”時期文化產業發展規劃》的總體要求;以培養具有專業勝任能力和社會適應能力的創新套用型美術人才為目標,堅持“學生中心、問題導向、學科融合、創新實踐”的...
瞭倉沉浸式數字藝術館 是一座沉浸式綜合商業場館,總面積7618平方米,位於北京市石景山區首鋼園內,由北京亞太文融數據技術研究院運營,前身是首鋼料倉鐵粉廠房。場館介紹 瞭倉藝術館是一座沉浸式綜合商業場館,上下共四層,總面積約8000平米,主營沉浸式光影文化展覽,同時配套有餐飲、酒吧、閱讀、潮玩等消費業態。原始...
數字藝術不再是作為工具的簡單延伸,它已經形成了獨立的形態,是介於以往從物理真實到藝術真實的過渡階段-——虛擬真實,具有客觀的本體性。立體電影給觀眾帶來了主體沉浸感和臨場感,藝術觀賞變為藝術體驗,從而實現了審美距離的消失。數字藝術的學科發展,無論從理論和實踐方面,其意義和價值都不可忽略。另外,數字...
數字藝術中國研發基地是中國數字藝術協會針對數字藝術作品在觀念和技術實現的重要基地,占地1000多平方米,是中國優秀數字藝術作品孕育的實驗場地。基地建立在在中國上海。實驗室擁有研究和生產數字藝術的基地和數字及多媒體技術團隊30多人,不僅為藝術創造更多的可能,同時實驗室服務於多媒體商業展覽展示、文化表演、主題娛樂...
亞洲數字藝術展是亞洲文明對話大會系列活動之一。“亞洲數字藝術展”從“地域”、“場域”、“心域”三個維度以數字藝術的形式呈現亞洲文明之間的相生相融,探尋了亞洲文化基因和數字科技的共生共振。展覽通過30位活躍於這一話語的國際藝術家通過數字媒介對自身文化傳統的反思及回應,呈現了看似不同的數字藝術面貌背後繁複...
黃鳴奮,男,1952年6月生,福建南安人,廈門大學人文學院中文系教授、戲劇影視和藝術學研究中心主任,博士生導師,國務院津貼專家。1997年開設電腦藝術學理論課程,1998年出版專著《電腦藝術學》(學林出版社),1999年出版教材《電子藝術學》(科學出版社),在國內均為首創。近年來在數字藝術研究領域主持完成國家社科...
新媒體藝術(new media art)出現於20世紀,指使用新式媒體技術製作、修改或傳播的當代藝術。其中包括錄像藝術、數字藝術、互動藝術、網際網路藝術、虛擬藝術、聲音藝術,以及使用機器人、生物技術、3D列印技術和動畫製作技術等新技術進行創作的藝術作品,而這些都與傳統的藝術形式(繪畫、雕塑、建築等)相區別。概述 新...
旨在實現藝術在數字世界的自主瀏覽、實時互動、臨場體驗等智慧型化屬性,進而探索當代藝術的“動態敘事”模式。主要特點:想像性——它將藝術家的創想思維與計算機圖像學、人工智慧的發展有機結合起來,實現了從作品創意到展覽整體架構的全面演進,並且以最具生產力的方式,擴展著藝術的生產空間和藝術再生產的領域。沉浸性...
中國藝術科技研究所副所長 、研究員 孫守遷 中國創新設計產業戰略聯盟 副理事長兼秘書長 國務院學位委員會設計學學科評議組成員 數字化的世界:智慧型、審美與未來 The Digital World: Intelligence, Aesthetics, and the Future 劉志新 上海戲劇學院創意學院院長 發言主題:沉浸文旅演藝創作談 Presentation Topics:Immersion...
作者以“沉浸”和“幻覺”為線索,從創作於公元前60年的位於龐貝的米斯特里別墅的壁畫開始,追溯了虛擬藝術的美學痕跡,進而將其與今天的新媒體藝術進行了比較研究。作者簡介 奧列弗·格勞,藝術史學家,奧地利多瑙河大學圖像科學教授,該校文化研究所所長。他曾任教於柏林洪堡大學,任齊根大學和林茨藝術大學訪問教授...
一、 問題發端:數位技術和數字藝術界限模糊/ 2 二、 視角轉換:從對象到體驗,超越界限/ 5 三、 本質復歸:人的全面而自由的發展/ 7 四、 本書的研究思路和主要內容/ 9 章技術與藝術的理論內涵與歷史流變/ 17 節技術的內涵與本質/ 17 一、 技術是人的器官的延伸/ 18 二、 技術作為人與世界的中介/ ...
第三章 視聽藝術空間數字化的重構模式 第一節 虛擬空間的多義呈現模式 第二節 異質混合空間的並存模式 第三節 虛擬空間和真實空間的關係 第四章 視聽藝術空間數位化重構的影響 第一節 空間互動敘事——空間的拓展 第二節 空間想像幻覺——空間的延伸 第三節 空間沉浸體驗——空間的增強 第五章 視聽藝術空間數字...
任網路科技與智慧型媒體設計專委會委員、Adobe中國認證教師、ACAA中國高級數字藝術設計師、國家藝術基金藝術科技創新人才。具有多年VR研究與創作經歷,在《當代電影》等CSSCI期刊發表VR研究方向論文多篇。主持、參與國家高端智庫重點課題、教育部產學合作協同育人等多個項目。主持、參與創作多部VR體驗項目等數字藝術作品,並...
第四章 數字公共藝術場所的混合現實體驗 第一節 異質空間:混合現實體驗的根源 第二節 非“線性”讀圖:混合現實體驗的興趣取向 第三節 “在場”與時間:混合現實體驗的“場”性特徵 一、“在場”與非“在場”:數字公共藝術體驗的自由 二、“此在”:體驗的瞬間 第四節 “沉浸”、“遙在”:混合現實體驗的...
二是創新聯合體中心,首先依託發起單位江蘇省廣電有線信息網路股份有限公司優勢,搭建文化大數據產業聯合體,南京揚子國資投資集團依託數字著作權基礎設施平台打造數字著作權產業聯合體,南京文投集團圍繞數字沉浸演藝、數字場館運營、數字藝術金融、數字文化城市等搭建數字文化產業聯合體。三是產業金融中心,擬在江蘇省大運河文化...
英國當代藝術研究中心新媒體部主任BENJAMINWEIL,曾於1998年在上海策劃了《數字藝術新媒體展覽》,他認為:藝術作品首先需要提出藝術家的觀念,然後再由技術提出最為巧妙和聰明的解決方法,將其完成。藝術作品與每個人的思維方式有關,由觀念驅使的創作是藝術性的創作,而如果僅僅通過技術實現的創作就不能稱為藝術創作。...
發表學術論文《論數字藝術審美表現》、《從互動性看數字藝術的沉浸感》、《論新媒體藝術在公共藝術中的套用》、《論數字遊戲藝術的沉浸體驗》、《上海世博會展示中新媒體藝術創意與審美體驗》、《新媒體藝術對城市公共空間設計的拓展》、《數字媒體視覺下會展設計的媒介分析與實踐研究》、《數字媒體互動藝術的沉浸式體驗...