《深度沉浸閾VR電影敘事--事件·場境·異我》是2021年北京郵電大學出版社出版的圖書。
基本介紹
- 書名:深度沉浸閾VR電影敘事--事件·場境·異我
- 作者:王楠
- 類別:圖書>教材>研究生/本科/專科教材>文法類
- 出版社:北京郵電大學出版社
- 出版時間:2021年1月
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝-膠訂
- ISBN:9787563562541
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書探索深度沉浸閾VR電影敘事,具有一定的前沿性、創新性、實用性。首先界定VR電影“敘事”概念與範式,賦予其“事件”“場境”“異我”分類方法。其次闡述、細化“沉浸閾”概念及其相關理論,界定“深度沉浸閾”。再次分別論述三類VR電影敘事的概念、內涵、敘事話語、敘事策略等機制。*後建立深度沉浸閾“事件場境異我”VR電影敘事系統模型,展望VR電影敘事的可期未來。本書首次提出了衡量VR電影本體空間沉浸維度和層次的“沉浸閾”概念,首次創建了VR電影敘事的系統及方法論,首次構建了深度沉浸閾VR電影敘事研究的初步理論體系。本書兼具理論與實踐價值,有助於推動VR電影發展為獨立、成熟的藝術門類,同時對提升VR電影人文高度與經濟效益皆具重要意義。
作者簡介
王楠,博士,北京郵電大學講師,博士畢業於中國傳媒大學,具有工學、藝術學跨學科專業背景,從事高等教育科研多年。主要研究方向為虛擬現實藝術與套用、數字媒體理論與實踐。任網路科技與智慧型媒體設計專委會委員、Adobe中國認證教師、ACAA中國高級數字藝術設計師、國家藝術基金藝術科技創新人才。具有多年VR研究與創作經歷,在《當代電影》等CSSCI期刊發表VR研究方向論文多篇。主持、參與國家高端智庫重點課題、教育部產學合作協同育人等多個項目。主持、參與創作多部VR體驗項目等數字藝術作品,並多次獲獎。赴英國牛津大學、威斯敏斯特大學、韓國藝術綜合大學訪學交流。
圖書目錄
第1章導論1
1.1研究背景1
1.1.1研究的必要性1
1.1.2國內外研究現狀分析5
1.2研究的創新性10
1.3研究概述12
1.3.1研究目標與方法12
1.3.2研究內容13
1.3.3擬解決的關鍵問題14
1.4研究結構15
第2章從有界到無界:敘事空間的轉向16
2.1宏景繪畫:VR敘事之前身16
2.1.1宏景繪畫敘事美學:沉浸、互動、構想17
2.1.2《韓熙載夜宴圖》的寫實派宏景敘事20
2.1.3《人間樂園》的超現實主義宏景敘事22
2.2VR電影的敘事界定:關於“故事”26
2.2.1VR電影的審美“後空間”27
2.2.2界定VR電影之“互動”28
2.2.3VR電影故事場域:基於互動層級的沉浸模型30
2.2.4“故事”的重定義33
2.3敘事的轉向:VR電影之“敘述”35
2.3.1敘事變革簡史:敘事模式的演進35
2.3.2“敘述”的轉向:主體、話語、需求38
2.4本章小結41
第3章步入全新審美空間:VR電影的沉浸閾42
3.1VR沉浸感:“後人類”心流解析42
3.1.1沉浸感:VR接受心理43
3.1.2“後人類”的跨界沉浸:具身化45
3.1.3VR電影沉浸感的來源46
3.2詳解沉浸閾49
3.2.1沉浸閾的概念與層次50
3.2.2資訊理論視角中的VR電影沉浸閾52
3.2.3沉浸閾與沉浸感的不完全相關性53
3.3營造深度沉浸閾:VR電影敘事目標53
3.3.1沉浸閾的衡量指標54
3.3.2步入深度沉浸閾VR敘事世界58
3.4本章小結61
第4章故事的傳承:深度沉浸閾VR電影事件敘事62
4.1VR電影敘事之變革與堅守62
4.1.1結構化的VR延續:將“事件”作為故事63
4.1.2“敘述”的變革:全新敘事運作機制64
4.1.3深度沉浸閾敘事驅動:聚焦67
4.2VR電影敘事“吸引力”69
4.2.1“吸引力”的回歸69
4.2.2VR電影敘事驅動:“吸引力”話語70
4.2.3詳解VR電影敘事“吸引力”73
4.3“吸引力”的外在驅動:追逐與剪輯77
4.3.1視覺化敘事中的“追逐”77
4.3.2基於互動技術的VR敘事“追逐”81
4.3.3影像外“吸引力”:機率體驗剪輯84
4.4本章小結85
第5章空間的變身:深度沉浸閾VR電影場境敘事86
5.1數字沉浸的空間詩學:VR電影場境敘事86
5.1.1媒介的空間詩學87
5.1.2VR電影中的空間89
5.1.3場境敘事:深度沉浸閾的VR環境之詩92
5.2在場的客群:《夜間咖啡館VR》場境敘事分析94
5.2.1理性的“第三空間”:《夜間咖啡館VR》94
5.2.2詩意的數字空間:詳解《夜間咖啡館VR》97
5.2.3故事何在:《夜間咖啡館VR》場境敘事路線104
5.3深度沉浸閾VR電影場境敘事機制106
5.3.1場境敘事者:遊客、主人、大影像師106
5.3.2深度沉浸閾的場境特徵108
5.3.3場境敘事話語:符號行動元111
5.4深度沉浸閾VR電影場境敘事創作策略116
5.4.1VR電影場境敘事創作方法116
5.4.2建構場境之“世界”元素117
5.4.3深度沉浸閾VR電影場境敘事範例119
5.5本章小結120
第6章具身的他者:深度沉浸閾VR電影異我敘事121
6.1“異我”與交流121
6.1.1VR電影的“異我”認知122
6.1.2交流:VR敘事傳播本質124
6.1.3感覺與通感127
6.2互動隱喻:人影的交流128
6.2.1影像內場面調度:基於視覺的互動隱喻129
6.2.2影像外感覺模擬:基於感知的多模態互動隱喻133
6.2.3影像內外場面調度:基於多角色敘事的互動隱喻137
6.3深度沉浸閾異我敘事機制141
6.3.1具身交流敘事話語141
6.3.2VR電影異我敘事“交流”機制143
6.4互動:異我敘事的子集和未來147
6.4.1行動敘事147
6.4.2發現“自己”151
6.4.3自然互動153
6.5本章小結157
第7章建立深度沉浸閾VR電影藝術系統158
7.1建立VR電影敘事系統模型158
7.1.1“事件場境異我”VR電影敘事系統159
7.1.2VR電影敘事的其他分類方法162
7.1.3深度沉浸閾敘事修辭165
7.2深度沉浸閾VR電影敘事創作168
7.2.1深度沉浸閾VR電影敘事創作流程168
7.2.2深度沉浸閾VR電影創作策略170
7.3VR電影敘事的可期未來173
7.3.1AI驅動的隨機敘事173
7.3.2多人參與社交敘事174
7.3.3多模態自然交感敘事175
7.4本章小結177
第8章結語178
參考文獻181
附錄本書提及的深度沉浸閾VR電影作品連結/發布路徑190