《數字影視後期製作》是2013年中國廣播影視出版社出版的圖書,作者是劉峰,吳洪興,趙博。
基本介紹
- 中文名:數字影視後期製作
- 作者:劉峰,吳洪興,趙博
- 出版時間:2013年7月1日
- 出版社:中國廣播影視出版社
- ISBN:750436891X
- ISBN編號:750436891
《數字影視後期製作》是2013年中國廣播影視出版社出版的圖書,作者是劉峰,吳洪興,趙博。
《數字影視後期製作》是2014年10月化學工業出版社出版的圖書,作者是黃卓。內容簡介 本書從高職高專影視製作課程的需求出發,按照工作室制教學模式進行編寫。共由四個模組組成,分別是:數字影視後期製作職業規劃篇、數字影視後期製作Premiere剪輯篇、數字影視後期制After Effects特效篇、數字影視後期制Premiere+After ...
數字影視後期製作 《數字影視後期製作》是2021年化學工業出版社出版的圖書,作者是黃卓。
《數字影視後期製作(第二版)》是2020年9月1日中國廣播電視出版社出版的圖書,作者是劉峰、吳洪興。內容簡介 《數字影視後期製作》(第二版)切實站在時代前沿,全面深化融合當前 5G+4K/8K 技術,融入新媒體手段,結合優質的資源,以 adobe 公司新推出的 premiere Pro 2020 和After Effec ts Pro 2020 非線性...
對於數字非線性編輯,我們將會詳細討論。隨著影視製作技術的迅速發展,後期製作又肩負起了一個非常重要的職責:特技鏡頭的製作。特技鏡頭是指通過直接拍攝無法得到的鏡頭。早期的影視特技大多是通過模型製作、特技攝影、光學合成等等傳統手段完成的,主要在拍攝階段和洗印過程中完成。計算機的使用為特技製作提供了更多更好的...
《數字影視後期製作項目式教程》是2021年中國水利水電出版社出版的圖書。內容簡介 本書是高職高專廣播影視節目製作、數字媒體套用技術、虛擬現實套用技術等專業的項目化教學改革教材。本書注重“教、學、做”,以“製作”為主旨,以“夠用”為度,理論聯繫實踐,注重實際製作,以提高學生的學習積極性。本書以項目為...
多媒體製作:多媒體軟體開發企業、新媒體製作企業;自主創業和獨立影像製作:自由編劇、影評人、攝像師、導演開辦影視製作、工作室、開展影視製作業務。發展史 20世紀80年代數字影視技術引進到我國影視製作中。然後到90年代中後期,大型電影廠、各省級電視台紛紛引進國外最新數字影視軟硬體設備,電影製作公司也逐漸接觸到...
本書側重數字影音後期製作基本技能的培養,同時突出實戰能力的提高。本書適合作為中等職業學校計算機套用、數字媒體技術套用、動漫與遊戲設計、計算機平面設計等專業的教材,也可作為影視後期製作愛好者的參考用書。圖書目錄 前輔文 基礎篇 單元1 Premiere Pro CC入門 1.1 數字視頻基礎知識 1.2 Premiere Pro ...
數字影視後期製作高級教程 《數字影視後期製作高級教程》是2001年中國青年出版社出版的圖書,作者是周進。
《數字影視後期合成項目教程(第2版)》是2019年6月機械工業出版社出版的圖書,作者是尹敬齊。內容簡介 本書是高職影視廣告、計算機多媒體技術等專業項目化教學改革教材。本書以任務引領、項目驅動模式組織教學,工學結合,精講多動,注重提高學生動手能力、創造和創新能力。全書共分五個項目,主要內容有電視節目片頭...
國家廣播電視總局《數字電影管理暫行規定》第二條明確指出:數字電影,是指以數位技術和設備攝製、製作存儲,並通過衛星、光纖、磁碟、光碟等物理媒體傳送,將數位訊號還原成符合電影技術標準的影像與聲音,放映在銀幕上的影視作品。製作完成之後,數位訊號通過衛星、光纖、磁碟、光碟等物理媒體傳送,放映時通過數字播放機...
第二部分為實戰案例(第七章),通過精彩的校企實戰案例講解,讓讀者更有針對性地學習影視後期特效製作。本教材根據崗位職業技能要求,對接1+X職業技能證書標準,緊跟行業發展趨勢,以項目化案例形式設計教學全過程。本教材配套資源豐富,包含了理論講解視頻、案例教學視頻等數字資源,連結智慧職教、超星和立方書三大平台,...
《數字影視後期合成項目教程》獲重慶市高等教育教學改革研究項目資助,是高職影視廣告、計算機多媒體技術等專業項目化教學改革教材。本書以項目為導向,以任務驅動模式組織教學,注重提高學生動手能力及創造、創新能力。全書共分六個部分,主要內容有圖層與遮罩動畫的製作,文字動畫與繪畫動畫的製作,電視短片欄目片頭製作,...
《Nuke數字影視後期合成》是2013年人民郵電出版社出版的圖書,作者是雷尼爾 (Lee Lanier)。內容簡介 好萊塢專業影視合成專家寫的Nuke入門教程。真正深入淺出,從入門到精通的Nuke自學手冊。Nuke數字影視後期合成不是那種只教給你如何按按鈕的教材,因為在Nuke數字影視後期合成中你將主要學到的是合成理論的關鍵原理,以便...
《數字影視後期合成(Premiere Pro)》是在充分汲取本課程教學改革的成果及作者多年從事本課程教學與實踐經驗的基礎上編寫的。注重理論與實踐相結合,不僅以任務驅動的方式結合典型實例詳盡講述了Premiere Pro的使用方法,還在相應的環節講述了數字非線性編輯的主要特點、電視制式、模擬與數字、DVD製作、顏色校正、外掛外掛程式的...
數字特效從影視製作中的套用過程和技法上可以分為兩大部分,即前期拍攝中的數字特效和後期製作的數字特效。前期拍攝中主要為變速特效,其主要是運用拍攝速度和播放速度的不同來實現的,同時也包括了利用計算機控制等技術來實現的一系列特殊拍攝技術,比如時間凍結特效等。變速特效主要有快動作、慢動作、時間凍結、倒放與...
十幾年來,數字技術全面進入影視製作過程,計算機逐步取代了許多原有的影視設備,在影視製作的各個環節發揮了很重大的作用。但是直到不久之前,影視製作使用的一直是價格極端昂貴的專業硬體及軟體,非專業的人員很難有機會見到這些設備,更不用說熟練掌握這些工具來製作自己的作品了。領域擴大 隨著PC性能的顯著提升以及...
《數字影視製作》是2003年3月1日浙江大學出版社出版的圖書,作者是陳奕。內容提要 電腦圖形圖像的核心是數位化,通過簡單的抽象數字“0”、“1”之間的變化,人們最終得到了具象的美妙畫面。而在數字影像創作領域.影視製作業又是最廣泛運用電腦圖形圖像的行業之一。在令人賞心悅目的畫面背後,是電腦圖形圖像領域龐大的...
希望本書的出版,能夠幫助正在從事數字影視後期工作或打算進入數字影視後期製作領域的朋友們,了解和掌握數字影視製作的相關基本知識,熟悉combustion軟體的各種套用。本書不但可以作為大學本科相關專業的教材,各培訓機構也可用本教材的部分內容作為培訓教材,結合discreet培訓管理中心的授權認證組織教學、培訓和認證考試。作品...
《數字視頻拍攝與後期製作實訓教程》由林博韜主編,採用“項目引領,任務驅動”的編寫思路,強調實用性和操作性,體現“做中學,做中教”的教學理念。 《數字視頻拍攝與後期製作實訓教程》以崗位為依託,內容豐富,基礎與實訓並重,全面、系統地介紹了數字視頻(DV) 拍攝與後期項目製作的操作規範與工作流程,內容分別...
數字影視後期編輯與合成 《數字影視後期編輯與合成》是上海交通大學出版社出版的圖書,作者是房曉溪,紀赫男
《高校教材網·數字影視後期編輯與合成》是2013年上海交通大學出版社出版的書籍,作者是張萍萍。內容簡介 本書主要從理論和實踐兩方面出發,系統地闡述了現代數字影視後期製作的概念與工作內容。具體的軟體工具上,作者選擇了PC平台上功能最為強大的數字合成軟體After Effects CS6,詳細講述了軟體在現代數字影視後期製作中...
這些項目類型各不相同,每個項目都包含一種學習情境,讓學習者在差異化的學習情境中,獲得全方位的鍛鍊,促進專業製作能力的提升。本書可作為各大中專院校影視製作和數字媒體藝術相關專業學生的課程教材,也可作為想從事影視製作行業自學者的學習用書,還可作為培訓機構的培訓教材。圖書目錄 第1章 基礎知識篇 1.1 ...
17.3實例17-2:奧運宣傳廣告製作 課後思考與練習答案 作者介紹 李曉彬,北京電影學院動畫學院副教授,曾在北京電影學院數位技術與藝術研究中心從事數字影視的科研、教學和生產工作,同時負責教授SGI圖形工作站三維動畫和後期合成、非線性編輯等課程。從2000年起至今在北京電影學院動畫學院教授《電腦動畫基礎》、《數字非線性...
《影視拍攝及後期製作》是由楊會、王馥主編,高等教育出版社於2021年12月13日出版的教材。內容簡介 影視拍攝及後期製作”是數字媒體藝術專業的核心課程,是學生掌握影視製作基本操作技能的基礎課程。本書共6章,內容包括國內外電影史、紀實拍攝與寫意拍攝、剪輯、創意剪輯、影視劇本寫作、後期製作軟體。本書在保證知識...
讀者對象:動畫、漫畫、遊戲及相關專業院校師生;動漫遊戲設計及製作人員;影視欄目片頭製作人員;網路視頻編輯人員;動漫畫及相關專業入學及考研必備用書。作者簡介 李曉彬,北京電影學院動畫學院副教授,曾在北京電影學院數位技術與藝術研究中心從事數字影視的科研、教學和生產工作,同時負責教授SGI圖形工作站三維動畫和後期合成、非...
《影視後期製作技術》是2009年由西南師範大學出版社出版的圖書,本書從影視專業實用出發,講述了影視後期製作技術概述、基本編輯技巧、視頻與音頻素材剪輯技巧、視頻轉場效果運用技巧、視頻運動特效編輯、視頻特技效果運用、數字音頻編輯技巧、字幕的設計與套用和影視合成技術。內容簡介 全書案例鮮活,重難點突出,可操作性強...
本專業培養的人才能夠勝任從影像獲取、後期製作、發行放映等諸多方面的電影技術工作,可以廣泛就業於電影、電視、數字媒體和教育培訓等領域。相近專業 相近專業:動畫(050418)、影視學(050423W)、數字媒體藝術(080623)、新媒體與信息網路(050307S)、廣播影視編導(050420)、照明藝術(050426S)、音樂科技與藝術(0504...