教孩子學Python編程

教孩子學Python編程

《教孩子學Python編程》2019年10月清華大學出版社出版的圖書,作者是張益琿。

基本介紹

  • 書名:教孩子學Python編程
  • 作者:張益琿
  • ISBN:9787302534013
  • 定價:99元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2019.10
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書由經驗豐富的程式設計師編寫,從零開始,全方位、生動有趣地講解Python編程的方方面面。內容主要包括:Python開發環境的配置、基礎語法、檔案操作、桌面套用開發、遊戲開發、資料庫操作、用Python開發網站和編寫爬蟲等知識。全書以興趣為核心,通過示例引導,循序漸進地讓讀者學習用Python編寫應用程式。另外,本書還設計了賞心悅目的漫畫插圖,錄製了同步視頻教程(手機掃碼即可觀看),不僅可以大幅降低讀者在學習過程中的枯燥感,還可以幫助讀者跨越可能遇到的障礙。
希望本書能讓每一位初學者體驗到編程的樂趣。

圖書目錄

第1章 開始Python編程之旅 1
1.1 從一個故事說起——關於Python 1
1.1.1 和計算機對話 2
1.1.2 Python的起源與發展 2
1.1.3 Python可以做什麼 3
1.2 交一個新朋友——Python程式語言的安裝 4
1.2.1 什麼是計算機作業系統 4
1.2.2 在Mac OS X作業系統上安裝Python 5
1.2.3 在Linux作業系統上安裝Python 8
1.2.4 在Windows作業系統上安裝Python 10
1.3 另一種遊樂園——集成開發環境 13
1.3.1 認識集成開發環境 13
1.3.2 關於PyCharm集成環境 14
1.4 做一個自我介紹——認識指令 15
1.4.1 “Hello World”程式 16
1.4.2 程式出現異常 16
1.5 溫習國小數學——使用Python進行運算 17
1.5.1 數字之間的加、減、乘、除運算 18
1.5.2 浮點數的運算 19
1.5.3 字元串的運算 20
1.6 計算機這個“笨”盒子——關於二進制運算 20
1.6.1 了解進制 21
1.6.2 在Python中表示各種進制的數值 22
1.7 這個朋友有些“怪”——Python中的編碼規範 23
1.7.1 Python中的編碼規範 23
1.7.2 關於Python中的注釋 24
第2章 Python與你分享的這些神秘工具 26
2.1 百變寶盒——理解Python中的變數 26
2.1.1 理解變數 27
2.1.2 變數的命名規則 28
2.2 各種小符號——Python中的基本運算符 29
2.2.1 算數運算符 30
2.2.2 比較運算符 32
2.2.3 賦值運算符 33
2.2.4 邏輯運算符 34
2.2.5 位運算符 36
2.2.6 成員運算符 38
2.2.7 身份運算符 39
2.2.8 符號運算符 41
2.2.9 運算符的優先權 41
2.3 有趣的數字——關於Python中的數值類型 42
2.3.1 數值的創建與互相轉換 42
2.3.2 與數值運算相關的常用內置函式 44
2.3.3 使用math數學模組 45
2.4 分清對與錯——關於Python中的布爾類型 48
2.5 字元“冰糖葫蘆”——關於Python中的字元串類型 49
2.5.1 對字元串進行操作 50
2.5.2 格式化輸出 51
2.5.3 處理用戶輸入 53
2.5.4 關於string模組 54
2.5.5 關於Python中的編碼 58
2.6 排排隊——Python中的列表類型 59
2.6.1 列表的創建與使用 59
2.6.2 Python列表中的常用方法 61
2.6.3 關於多維列表 62
2.7 組合拳——Python中的元組 63
2.8 門牌號——Python中的字典類型 64
2.8.1 字典的創建與使用 65
2.8.2 Python字典中的常用方法 66
2.9 魔力的源泉——Python中的基礎語句 68
2.9.1 條件語句 68
2.9.2 循環語句 70
2.9.3 中斷語句 73
2.9.4 空語句 75
第3章 Python中的積木 76
3.1 各式各樣的積木——Python中的函式 76
3.1.1 函式的創建與調用 77
3.1.2 函式的參數 77
3.1.3 函式的返回值 79
3.1.4 關於變數的作用域 80
3.1.5 Lambda表達式 81
3.1.6 Python常用的內置函式 82
3.2 Python是個完整的世界——對象的基礎知識 83
3.2.1 什麼是面向對象 83
3.2.2 對象與類的關係 84
3.2.3 類的使用 84
3.2.4 對象的銷毀 86
3.2.5 關於繼承 87
3.2.6 特殊方法的重寫 88
3.2.7 關於類屬性 92
3.2.8 類中屬性和方法的訪問許可權 93
3.2.9 有趣的“點”語法 94
3.2.10 類的屬性描述器 96
3.3 錦上添花——Python中的裝飾器 98
3.3.1 使用裝飾器函式來裝飾函式 98
3.3.2 使用裝飾器函式來裝飾類 100
3.3.3 使用類裝飾器來裝飾函式 101
3.3.4 使用類裝飾器來裝飾類 102
3.3.5 帶參數的裝飾器 103
3.3.6 裝飾器的嵌套 105
3.4 將積木組合起來——Python中的模組 106
3.4.1 編寫自己的Python模組 107
3.4.2 導入模組中的指定部分 108
3.4.3 模組相關函式 109
3.4.4 關於包 110
3.5 誰都有生氣的時候——異常的處理 111
3.5.1 異常的拋出 111
3.5.2 捕獲異常 114
3.5.3 使用斷言 115
第4章 開始和Python面對面 117
4.1 看得到的程式——你的第一個GUI程式 117
4.1.1 認識Tkinter 118
4.1.2 編寫帶界面的“Hello World” 118
4.2 叩開組件世界的大門——Tkinter基礎組件詳解 120
4.2.1 Button按鈕組件 120
4.2.2 Text文本組件的基礎使用 125
4.2.3 進行標記與標籤設定 128
4.2.4 關於Text組件的撤銷與重做功能 129
4.2.5 使用Text組件進行圖文混排 132
4.2.6 Text組件的其他常用方法 133
4.2.7 標籤Label組件的套用 134
4.2.8 訊息Message組件的套用 136
4.2.9 輸入框Entry組件的套用 137
4.2.10 對Entry組件的輸入有效性進行校驗 139
4.2.11 可調整範圍的輸入組件Spinbox的套用 141
4.3 豐富多彩的組件世界——深入學習Tkinter中的更多組件 143
4.3.1 Menu選單組件的套用 143
4.3.2 選單按鈕Menubutton組件的套用 146
4.3.3 簡易的選擇選單OptionMenu組件的套用 148
4.3.4 複選框Checkbutton組件的套用 149
4.3.5 單選框Radiobutton組件的套用 151
4.3.6 滑塊Scale組件的套用 152
4.3.7 滾動條Scrollbar組件的套用 153
4.3.8 列表Listbox組件的套用 154
4.3.9 畫布Canvas組件的套用 157
4.3.10 頂級視窗Toplevel組件的套用 160
4.4 包裝的魅力——Tkinter中的容器組件 161
4.4.1 容器框架Frame組件的套用 161
4.4.2 窗格框架PanedWindow組件的套用 163
4.4.3 標籤框架LabelFrame組件的套用 164
4.5 隨心所欲的擺布界面——Tkinter中的布局管理器 165
4.5.1 包布局管理器pack的套用 165
4.5.2 位置布局管理器place的套用 168
4.5.3 格線布局管理器gird的套用 170
4.6 和程式對話——使用Tkinter進行用戶互動 171
4.6.1 進行事件綁定 171
4.6.2 事件的類型、修飾欄位與內容欄位 172
4.6.3 關於事件回調函式 174
4.7 一起來玩遊戲吧——編寫猜數字小遊戲 175
4.7.1 猜數字遊戲的玩法 175
4.7.2 開始編寫猜數字遊戲 176
4.7.3 從猜數字遊戲中獲得的一些體會 180
第5章 使用Python運算元據 181
5.1 一個能讀會寫的秘書——Python中檔案的基本操作 181
5.1.1 打開檔案 181
5.1.2 對檔案進行操作 183
5.2 數據圖書館——使用Python進行資料庫操作 184
5.2.1 安裝MySQL資料庫 185
5.2.2 簡單的MySQL操作方法 186
5.2.3 使用Python操作MySQL資料庫 188
5.2.4 認識MongoDB資料庫 190
5.2.5 使用Python操作MongoDB資料庫 192
5.3 升級你的猜數字遊戲——為猜數字遊戲添加排行榜功能 193
第6章 使用Python編寫遊戲 200
6.1 腳踏車變摩托——Pygame引擎的基礎使用 200
6.1.1 構建遊戲視窗 201
6.1.2 圖形繪製 203
6.1.3 在遊戲中使用文字 206
6.1.4 在遊戲中使用圖片 209
6.1.5 理解Surface對象 210
6.1.6 Pygame中的事件 212
6.1.7 為遊戲添加音樂 214
6.1.8 對滑鼠指針進行設定 217
6.2 全副武裝——Pygame中高級模組的套用 218
6.2.1 對場景進行變換 219
6.2.2 Pygame中的幀率控制 222
6.2.3 使用精靈對象 224
6.3 彈球遊戲——使用Pygame開發彈球遊戲 226
6.3.1 彈球精靈與擋板精靈模組的開發 226
6.3.2 遊戲主界面的開發 227
6.3.3 彈球的運動設計 228
6.3.4 擋板的移動控制與勝負判定 230
6.3.5 遊戲重開邏輯與音效添加 234
6.3.6 遊戲分數邏輯開發 239
第7章 使用Python製作個人部落格網站 245
7.1 沖向Internet——關於開發網站的二三事 245
7.1.1 網站是怎么開發出來的 246
7.1.2 網站的HTML骨架 247
7.1.3 網站的CSS樣式表 248
7.2 開發網站的腳手架——Django框架的套用 250
7.2.1 Django框架的安裝 250
7.2.2 創建第一個Django項目 251
7.2.3 Django中對視圖和路由的管理 254
7.2.4 Django網頁模板的使用 256
7.2.5 HTML模板的高級套用 258
7.2.6 使用模型與資料庫 265
7.2.7 資料庫的相關操作 269
7.2.8 Django的後台管理系統 271
7.3 你的電子日記本——開發個人部落格網站 275
7.3.1 搭建部落格應用程式的基本結構 275
7.3.2 資料庫表的設計及文章添加 277
7.3.3 部落格主頁的開發 278
7.3.4 文章詳情頁面開發 282
7.3.5 文章分類列表 284
第8章 用Python編寫簡單的爬蟲程式 286
8.1 網路中的蜘蛛俠——關於爬蟲程式 286
8.1.1 使用Python獲取網路數據 287
8.1.2 認識Scrapy爬蟲開發框架 288
8.1.3 第一個完整的爬蟲程式 289
8.1.4 Scrapy中的常用命令 292
8.2 精準定位——Scrapy中的選擇器 293
8.2.1 XPath選擇器 293
8.2.2 CSS選擇器 295
8.3 小試牛刀——使用Scrapy進行文章網站的內容爬取 296
8.3.1 項目創建與配置 296
8.3.2 進行文章索引數據的爬取 297
8.3.3 對文章的具體內容進行抓取 300
第9章 繼續你的修行之路 303
9.1 修行之路——編程中的一些建議 303
9.1.1 關於設計模式 303
9.1.2 關於編碼規範 304
9.1.3 關於學習編程的一些建議 305
9.2 還有一些好玩的——更多編程領域的建議 306
9.2.1 如果你喜歡開發桌面套用 306
9.2.2 如果你對網站開發感興趣 307
9.2.3 如果你對移動套用開發感興趣 307

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