放逐之城(城市模擬遊戲)

放逐之城(城市模擬遊戲)

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《放逐之城》是由Shining Rock Software開發的一款模擬經營遊戲,於2014年2月19日發售。

在遊戲中玩家保證這群放逐者活著,讓他們工作,建立城市,人口不斷增長,最終延續下去。

基本介紹

  • 中文名:放逐之城
  • 原版名稱:Banished
  • 遊戲類型:模擬經營
  • 遊戲平台:pc
  • 開發商:Shining Rock Software
  • 發行商:Shining Rock Software LLC
  • 發行日期:2014年02月19日
  • 內容主題:生存,經營,建造
  • 玩家人數:單人
  • 遊戲畫面:3D
  • 最新版本:1.07
遊戲設定,配置要求,遊戲攻略,操作說明,

遊戲設定

《放逐之城(Banished)》是一款非常獨特的城市模擬遊戲,與模擬城市不同的是該作的地點並非是現代化城市,而是一群人被放逐人到了一個陌生的地方,從零開始建造城市,遊戲開始只有從家鄉帶來的馬車。
放逐之城
玩家就是保證這群放逐者活著,讓他們工作,建立城市,人口不斷增長,最終延續下去。冬天的生存是玩家面臨的最大挑戰之一,你的裁縫可以做衣服,你可以建造房屋和燒柴。不過砍伐森林會減少鹿的數量,影響狩獵。雖然你可以種植新樹的森林,但許多疾病的治療,只能在已經存在了幾十年的森林發現。在同一個地方循環的發展農業,會破壞土壤。流浪的遊牧民可以加入你的城鎮人口增長迅速,但會帶來一些外來的疾病。

配置要求

最低配置:
作業系統: Win XP SP3 / Vista / Windows 7 / Windows 8
處理器: 2 GHz Intel Dual Core processor
記憶體: 512 MB RAM
顯示卡: 512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 2)
DirectX: Version 9.0c
硬碟空間: 250 MB available space
推薦配置:
作業系統: Windows 7 / Windows 8
處理器: Intel Core i5 processor (or greater)
記憶體: 512 MB RAM
顯示卡: 512 MB DirectX 10 compatible card
DirectX: Version 11
硬碟空間: 250 MB available space

遊戲攻略

1.進遊戲可以選教程,告訴你怎么給小人們分遊戲攻略
配工作,怎么劃範圍讓他們採集資源,怎么修路blablabla,但是不知道為什麼做完教程以後跳出了......沒關係再進
孤島孤島
2.開始新遊戲,隨機生成地圖種子,像minecraft我的世界)那樣生成隨機地圖,但是可以選天氣,地形,其實基本就是遊戲的難易程度啦
3.進去之後有了一個倉庫,一個材料堆放地,小人會按照最短路線將資源送到倉庫,修路可以加快行走速度,但是通常小人並不會老老實實走路。可以通過劃區域採集的資源有三種,原木,石頭,鐵,鐵看起來比石頭黑一點。採集完小人會把它們搬到堆料。
4.增加人口的方法:建造新屋子,而且有1對大於10歲的男女住進去,就會產生後代。沒有用MOD的情況下市民是1年長4歲。
5.然後是食物,初始的倉庫根據你的遊戲難易度食物儲糧不同,簡單模式下一開始倉庫會有大量食物,然後第一步首選的是在森林裡建造採集小屋和獵人小屋,還有建造伐木屋,不然第一年會冷死和餓死。
6.其他可用的食物來源有:
放逐之城(城市模擬遊戲)
A.農田:自己可以決定大小,修建不用材料,在農田上工作的人數可以根據農田大小來調整,建議不超過100單位平方1人就夠了,農作物都可以直接作為食物。作物一年一熟,春天播種,秋天收穫,如果在冬天到來之前沒有收割完請點擊立即收割,否則一年勞動就都荒廢了,在秋天收穫完後,農田會處於無法耕作狀態,這時候農民將作為一個閒工,能幫助其他工人幹活。
B.果園:同農田,能種各種樹,果園能收穫食物,同時可以將種出來的樹砍掉作為木材。
C.牧場:因為在中低難度開局下,系統會隨機給6-8隻牲畜,儘早地建造牧場,利於食物的產出;動物會自己交配繁殖,可以設定維持數量,超過數量的動物會被殺掉變成肉。在後期是比較好的糧食來源。
D.採集小屋:地圖上會有一種像雜草一樣的資源,在採集小屋的範圍內會採集洋蔥,藍莓之類的作物作為食物,和魚一樣是一年四季持續生產的,主要採集小屋範圍內的樹林足夠茂密,採集小屋是食物前期的重要來源,產量也很高。
E.獵人小屋,獵人會捕殺地圖上四處逃竄的鹿群,獲取皮毛是製作皮衣的原料。
7.有關冬天:前期必須造伐木場生產柴火,房子上出現雪花說明柴火不夠,早期的木頭房子需要的柴火尤其多;製作皮衣能夠使市民能夠在寒冷的冬天以及野外能夠順利工作。
8.有關資源:早期通過對地圖上的資源劃區域採集可以收穫大量資源,但是畢竟有限,而且會離倉庫越來越遠,修建新倉庫是一個好方法,同時也可以建造持續生產資源的礦場(要造在山腳),採石場和造林所來可持續發展,代價是大量的勞動力以及較低的生產力,而且勞作都學要耗費工具,需要建造鐵匠鋪生產。市場的作用是小販會全地圖收集資源,方便離家遠的市民能夠在市場找工具和吃的用的。
9.學校越早建造越好,小孩到達一定年齡會自動上學,畢業後的市民工作效率比沒教育過的市民高。草藥園需要在老樹的地方才有作用,能夠產出草藥,草藥的作用是穩定市民下降的健康度,但不能提高健康度。
10.還有幸福度的設定,與市民是否有充足的食物和衣服有關,部分建築如教堂、墓地、酒館、貿易站和市場距離民居近會提高幸福度。
11.整體上有一種獨立遊戲的精緻感,內容非常簡潔沒有什麼浮誇的成分,完全對得起這275+M的大小是一款值得研究的模擬經營遊戲。
12.如有更多不明白,可到“放逐之城”貼吧詢問

操作說明

ESC:選單
QE:左右旋轉視角
WASD:平移視角
滾輪:縮放視角
F1-F9:快捷建築選項
※:可以在設定中修改適合自己的鍵位

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