擊飛

擊飛

擊飛” ,網路遊戲《英雄聯盟》(League of Legends)中的一種硬性控制效果,被廣泛地運用於技能效果設計中。

基本介紹

  • 中文名:擊飛
  • 外文名:AIRBORNE
  • 來源:英雄聯盟(League of Legends)
  • 類型:控制效果
  • 定身性控制:是
基本描述,基礎效果,構成,擊飛控制條,強制位移,主體分類,普通擊飛,附帶性擊飛,解除方式,誤區,①擊飛和擊退不是一個概念(錯),②擊飛無法解除(錯),③擊飛是最強控制(錯),

基本描述

擊飛” 是網路遊戲《英雄聯盟》(League of Legends) 中的一種控制效果,由 強制位移擊飛控制條兩個獨立部分組成。
效果描述:使目標無法普通攻擊或釋放大部分技能,並施加一個強制位移 效果。
該控制屬於定身性控制(硬性控制),且不受韌性影響。
擊飛擊飛

基礎效果

擊飛控制條 持續期間,目標所有普通技能將被鎖定,並無法進行普通攻擊;
強制位移 持續期間,目標所有普通攻擊將被鎖定。
兩個效果獨立產生效果。通常情況下,擊飛控制條 持續時間 = 強制位移 花費時間。
擊飛擊飛

構成

擊飛控制條

擊飛控制條 是擊飛效果的主要部分,產生的效果與控制效果 “暈眩(STUNNED)” 類似,該效果先於強制位移施加。
效果描述:中斷目標的移動和指令,隨後使目標在持續期間內無法釋放大部分技能。
如果該效果成功施加,目標通常會被強制位移。
強制位移中斷後控制條仍在強制位移中斷後控制條仍在

  

強制位移

強制位移擊飛控制條 之後施加。
效果描述:中斷目標當前的移動和位移指令,並使其進入位移狀態。強制位移狀態期間,目標無法進行普通攻擊,目標的模型會根據效果來源不同程度地改變Z軸坐標。
擊飛控制條解除後強制位移仍在擊飛控制條解除後強制位移仍在
模型的高度不影響實際代碼的執行,該效果會被新的位移替代。

主體分類

“擊飛”效果分為 普通擊飛附帶性擊飛。

  

普通擊飛

普通擊飛的 強制位移擊飛控制條 完全獨立,相對於 附帶性擊飛,該效果更加穩定。
目標無法通過解除強制位移 效果來提前結束擊飛控制條

附帶性擊飛

附帶性擊飛的 擊飛控制條 依附於 強制位移,相對於普通擊飛,該效果更加容易解除。
目標可以通過中斷強制位移 效果來提前結束擊飛控制條
當新的擊飛效果產生時,舊的附帶性擊飛 會因強制位移 被打斷而失效。

解除方式

由於擊飛效果的特殊性,解除一個普通擊飛效果時通常需要 位移 效果 和 解除控制 效果 配合使用。
以下過程不分先後。
① 使用解除控制效果 解除擊飛控制條
② 使用位移效果 代替強制位移
對於附帶性擊飛,只需中斷強制位移 效果即可。
利用水銀+亞索E完全解除擊飛利用水銀+亞索E完全解除擊飛

誤區

①擊飛和擊退不是一個概念(錯)

實際並非如此。擊飛僅由兩個參數構成——強制位移擊飛控制條。
其中,不同的強制位移 有不同的 位移距離位移速度。 前面提到,模型高度與實際代碼執行無關。也就是說,盲僧R 【猛龍擺尾】與 熔岩巨獸R 【勢不可當】 並無本質區別,這一點從 與疾風劍豪R狂風絕息斬的互動便可以看出。
結論:擊退是位移距離 較長,位移速度 較快,模型高度 較低的一種擊飛。

②擊飛無法解除(錯)

並非如此。除淨化等少數標明無法解除擊飛控制的技能外,其他解除控制的技能都可以解除擊飛控制條,然後使用任意位移打斷強制位移 即可。
結論:擊飛可以用 解除控制技能+ 位移效果完全解除。

③擊飛是最強控制(錯)

大多數情況下,壓制可以完成擊飛造成的大部分效果(中斷位移、強制位移、不受韌性減免、無法被淨化解除等)
此外,壓制會鎖定目標的召喚師技能。
結論:在大多數套用情況下,壓制是最強控制。

  

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