撼世梟雄

《撼世梟雄》秉承了頁面遊戲上手簡單、操作方便的一貫優勢,同時還在各個系統上力求創新,讓您融入真正的世界。首創的“包月模式”,遊戲設定完全控制了小號流的出現,包月用戶都在一個接近絕對公平的環境中一較高低!

基本介紹

  • 中文名:撼世梟雄
  • 遊戲介紹:成就系統
  • 優勢:上手簡單、操作方便
  • 首創:包月模式
遊戲介紹,成就系統,

遊戲介紹

成就系統

成就系統

撼世梟雄
成就系統
以逸待勞
任何玩家看到界面右下方顯示一波敵人來襲時,都會有所緊張。必定查詢“行動詳情”,雖看到攻擊方,卻無法知道你有多少兵力。城中防備不足玩家大多會盲目把資源快速消耗掉(甚至用士族交易平倉)。把士兵和武將派出去躲避,或是調來大批增援部隊。
這樣的一兵流既可打亂對方的建設計畫和防禦布置,拖延發展,又可在多次使用後為主力奇襲做鋪墊。但戰術運用的前提是雙方的實力相當,若是實力過於懸殊,對方只會完全無視你,甚至激怒對方,被反咬一口。
麻痹對方
一個兵、一個兵、一個兵……任何人信箱里天天充滿了一兵流戰報的時候,情緒都會從憤怒到無奈到出離憤怒,最後麻木~
這時,機會就來了。某天他眼前一亮,終於在信箱中發現了一條“不一樣”的戰報……
調虎離山聲東擊西
兵書曰:“下政攻城”。意思是不顧條件地硬攻城池是下等策略。遊戲中一些玩家那防高牆厚、槍兵如林的城池的確難以撼動,如強行攻堅,只會得不償失。對其分城或附近盟友長時間一兵流騷擾,中間夾雜一些有威脅的攻擊部隊,讓其誤以為你的攻擊重點在其他地方,或在用一兵流為以後的奇襲做鋪墊。當他分兵救援之日,也就是其城破之時!
虛則實之,實則虛之
以數波單兵部隊混合一支主力分別進攻某人(某勢力)多個城市,並儘量同時間到達目標地點,使對方很難判斷到底是襲擊的那座城市,防守部隊無暇集中防守每一處受到攻擊的城鎮。如果平均分配防守兵力,肯定會被你的主力攻破;而集中防守某一城,你兵不血刃、滿載而歸的幾率就高多了~
四面楚歌
如果遭到某個玩家的一兵流還可以接受,那受到敵對勢力數十人的一兵流攻擊就真是夠喝一壺的了……若是再持續來幾天,那人絕對是惶惶不可終日。特別對於勢力中的攻擊主力,手上定有不少攻高防低的兵種,精神上是絕對不敢懈怠的。
車輪戰
三英戰呂布的故事告訴我們,碰到過於牛X的武將,切勿自不量力去單挑,團結才是力量,否則結果就是自己培養的愛將被一刀斬於馬下,白白變成了他人武將排行的墊腳石。當發現敵方城守是呂布、關張等超級武將時,同級、滿血情況下肯定毫無勝算。利用武官攻高防低的特點,哪怕等級較低,只要武將攻高於對方武將防禦,都能傷血。

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