魔獸爭霸單位
地精撕裂者(Goblin Shredder)是
暴雪娛樂公司出品的經典單機遊戲《魔獸爭霸Ⅲ》(魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治和魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座)中的一個單位。
地精撕裂者屬於
地精的一種,是遊戲中可於
地精實驗室僱傭的中立
近戰單位,渾身由鋼鐵構成,特別擅長採集木材。
地精撕裂者的右手為一個巨大的輪狀鋸,這使其擁有無可匹敵的強大的木材採集能力。地精撕裂者每伐木一下即可收集10單位木材,每伐木5下即可伐倒一棵樹,每收集200木材(即砍倒4棵樹)返回基地向相應建築送交一次。經試驗,地精撕裂者每採集200木材的所需的平均時間僅為31秒左右,大致相當於10-12個
獸族苦工或
人族農民的伐木速度。由於地精撕裂者擁有200的木材收集上限,使得其消耗在往返於基地與林區的時間大大減少,無形中相當於對采木效率的再度提升。一個地精撕裂者可以在短短几分鐘內將一片林地夷為平地,這也使得地精撕裂者被玩家冠以“樹木殺手”的稱號。
地精撕裂者於遊戲中第一天夜裡23:00首次刷出。僱傭該單位會驚動
地精實驗室附近未清理的野生生物。
單位僱傭所在地:地精實驗室(Goblin Laboratory )
單位僱傭價格:375金/100木/4人口
快捷鍵:G
等級4機械類
生命值:600
魔法值:-
攻擊力:34--61
攻擊類型:普通
攻擊速度:中等
護甲類型:重型護甲 傷害減少15%
移動速度:中等
單位技能:無
單位強化:無
在當今的魔獸爭霸世界大賽中,我們可以頻頻看到地精撕裂者的身影。其強大的木材收集能力對
暗夜精靈族這樣的匱乏木材的種族來說無疑是一個福音,而在人族前期速開雙礦等等等眾多戰術中地精撕裂者也充當著舉足輕重的角色。除了作木材採集之用外,由於地精撕裂者擁有較高的攻擊輸出、重型裝甲以及600點的高生命值,關鍵時刻它也常常用在衝鋒陷陣。實戰中地精撕裂者往往是雙方選手爭相購買的對象,對其合理利用可以對己方的單位人口分配、經濟結構以及部隊結構產生較大影響,是一個越來越不容忽視重要角色。
DOTA英雄
地精撕裂者是基於魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖
Dota(Defense of the Ancients)里
近衛軍團的一名力量型英雄,是在2011年12月25日聖誕節更新的新版本6.73中新增加的一個英雄。
英雄簡介
地精撕裂者- Goblin Shredder - 英雄簡稱:(GS)
在遺忘森林的深處有著眾多寶藏。沒有人知道這件事情,也沒有人意識到地精發明家
瑞茲拉克的小小身體有多么的危險。瑞茲拉克通過將重型武器和能輕易砍倒一大片森林的
伐木機結合,創造出了一個既致命又掙錢的伐木機。有著可拆分的鋸刃,鋒利的刀沿,能勾住樹木的鎖鏈,瑞茲拉克消滅敵人就如同砍伐一棵小樹苗那樣簡單。儘管瑞茲拉克談不上高尚,但是近衛軍團總是會付給他足夠的金錢去完成任務,當然前提是他和他的伐木機得離生命古樹遠點!
基本屬性
力量:22+2.1 敏捷:16+1.3 智力:21+2.4
生命:568 魔法:273
陣營:近衛 | |
初始攻擊:48-52
| 施法前搖/後搖:0.3/0.6
|
初始護甲:0.24
| 基礎攻擊間隔:1.7
|
移動速度:290
| 彈道速度:瞬間
|
攻擊距離:128(近戰)
| 視野:1800(白天)/800(夜晚)
|
英雄技能
地精撕裂者揮舞極其鋒利的刀刃造成範圍傷害,並降低不幸靠得過近的敵方英雄15%主要屬性,持續7秒。如果在途中砍倒了樹木,則會造成純傷害。
作用範圍:300
持續時間:7秒
冷卻時間:8秒
等級1 - 造成100點傷害,消耗70點魔法。
等級2 - 造成150點傷害,消耗80點魔法。
等級3 - 造成200點傷害,消耗90點魔法。
等級4 - 造成250點傷害,消耗100點魔法。
注
傷害類型:魔法傷害(計算魔免與魔抗)。
如果施法的時候摧毀樹木將造成
神聖傷害(計算魔免,無視魔抗與護甲)。
評價:地精的傷害技能,只要打到人就降低15%的主要屬性,這個概念就是前期減低10攻擊,中期20攻擊,後期30攻擊意義不大前期還是很可觀,至於後面的砍倒了樹木就會造成神聖傷害,意義不大,因為300的AOE對於對手來說必須靠著樹木才能打到,範圍真的很小,不要刻意追求要同時剮到樹木,此技能可以跟2技能一起用,此操作難度比較大,也是地精用好用不好的關鍵,放1技能的時機要掌握好,1技能別看範圍大。時間長,能打掉血的就那一下,剩下的都是動畫效果。
伐木鋸鏈【T】
發射一條鏈鋸嵌入樹幹里,然後把你拉向那棵樹。你在行進過程中會對任何碰撞到的敵方單位造成傷害。
作用範圍:225
冷卻時間:4秒
等級1 - 造成100點傷害,施法距離800,消耗60點魔法。
等級2 - 造成140點傷害,施法距離1000,消耗70點魔法。
等級3 - 造成180點傷害,施法距離1200,消耗80點魔法。
等級4 - 造成220點傷害,施法距離1400,消耗90點魔法。
注
砍掉樹木的範圍為90。
施放技能過程中,如果沒有夠到任何支點(樹木),就不會被拉過去。
地精的精髓技能,追殺逃跑兩不誤,先前的版本由於地精撕裂者的智力成長較低,不出秘法鞋的地精撕裂者很容易出現魔法不夠用的情況,新版本提高了其智力成長,使得地精撕裂者加強了許多。
殺不死你的東西只會讓你更強大!每當
瑞茲拉克受到物理攻擊,他都能被動提升1點護甲和1點/秒的生命恢復速率。每次提升效果持續16秒。
持續時間:16秒
等級1 - 效果最多疊加4次。
等級2 - 效果最多疊加8次。
等級3 - 效果最多疊加12次。
等級4 - 效果最多疊加16次。
注
一次攻擊觸發一次效果,可疊加。
這個被動技能是地精撕裂者成為一個團隊肉核的資本,也是被公認後期神技,前期加一點對線效果非常好。
鋸齒飛輪【C】
將你的主鋸條射向目標區域,鋸條會高速旋轉切割碰到的所有敵方單位,造成傷害並減速,受影響單位每損失5%的生命都會被額外降低5%的速度。
摧毀樹木,當飛鋸發射出去時,你無法攻擊。
作用範圍:200
施法距離:1200
冷卻時間: 8秒
等級1 - 飛鋸飛行時傷害為100,到達目標區域傷害為50點/秒,消耗100點魔法+20點魔法/秒。
等級2 - 飛鋸飛行時傷害為140,到達目標區域傷害為75點/秒,消耗150點魔法+25點魔法/秒。
等級3 - 飛鋸飛行時傷害為180,到達目標區域傷害為100點/秒,消耗200點魔法+30點魔法/秒。
注
傷害類型:
神聖傷害(計算魔免,無視
魔法抗性與護甲)。鋸刃在發射和收回的過程中都將造成傷害並砍倒碰到的樹木。在發射鋸刃後撕裂者將無法攻擊,釋放過程中持續消耗魔法,釋放後可以用【C】鍵收回。
飛鋸移動速度為900,當你距離飛鋸2000以上時,飛鋸自動返回。
飛鋸的冷卻時間是從釋放時開始計算的,而不是收回時開始計算的。
大招是
伐木機的唯一控制,利用好C和TD的配合是關鍵。飛鋸有空中視野。目測和
藍貓的R差不多。飛鋸可以開樹。釋放大招時,請不要站著一動不動。事實上,無論飛鋸正在旋轉還是正在飛行,地精撕裂者都可以移動,只是無法普通攻擊。無法在被控制時收回飛鋸。飛鋸和BM(獸王)飛斧最大的不同在於,飛鋸不能清遠古野與石頭人野怪。
裝備攻略
出門裝
290的移動速度證明了天生是短腿,一般追不上人,而0的護甲也證明了他不是跟人硬磕的料,地精撕裂者的出門裝思路與
發條地精非常像,採用
圓盾加
艾西菲的遠古祭品或者拳套加艾西菲的遠古祭品的方法混線,尤其是劣勢路單,吃喝一定要足。
中期裝
地精撕裂者是一個肉盾型GANKER,與發條地精非常相似。
先鋒盾挑戰頭巾都是適合他的裝備,當然他出挑戰頭巾的收益會比較大,由於耗藍比較多,所以中期的核心裝備是
血精石,殺人遊走必備的。先鋒盾有些人會選擇省略掉,自己可以根據對面的物理輸出情況進行取捨。當然中期如果被針對,可以拿
刃甲對付對面的法師。
奧術鞋用來回藍,
靈魂之戒也可以考慮,短CD技能的力量英雄沒有強力回藍是不行的。
神裝
刃甲:作為一個敢死隊必備物品,刃甲相當適合撕裂者。
輝耀:輝耀絕對是地精增加輸出的一大利器,擁有輝耀的地精撕裂者能讓對方的法師聞風喪膽。
希瓦的守護:希瓦在提供護甲的同時彌補了地精缺藍的弱點。
遠行鞋:騰出裝備格子來出更有用的裝備,同時能夠在後期支援隊友。
英雄總結
優點:
機動性好,爆發足,三技能也提供了抗兵、抗塔的能力,大招的磨血、輸出、減速、製造混亂等等都很不錯。他的四個技能,除了三技能在某些場合偏弱一點,其他的三個技能都是很強悍的。
缺點:
相對比於技能,他的屬性就太差了,這難道就是“上帝是公平的”?缺血、缺藍、團戰時缺護甲,無論是作為一個肉,還會作為一個爆發、控場、混亂製造者,他的屬性都不足以支撐他發光。而且,他的技能有著不小的局限性,最明顯的就是一技能和二技能,對地形是有要求的,沒有樹林他的戰鬥力要削弱很多。
打法技巧
對線
地精撕裂者在對線的時候就要猥瑣,想殺人的時候拼走位,但是你一定要算好,因為本身技能的原因你的傷害不夠,而且耗藍又相當高,所以一定要算計好。
地精撕裂者單殺人就到6級之後了,但是要保證你最少能放2個大招,所以比較舒服的還是配合一些限制英雄,好的有VS,牛,這些穩定的控制,你的傷害和追人能力在6級後比較出眾,殺人攻略就是一個大,收回, 然後走位鉤樹,同時放1技能,這時候如果你還有藍放大招,那人頭基本很穩了,因為減速技能那是相當的imba,當最面英雄少於50%血的時候,基本他就走不動了。當然了前提是你一定要藍夠, 150+90+80+150=470,造成的傷害 250+250+250=750傷害,我說的是7級時候的傷害,所以這個英雄超級缺藍,有秘法鞋都不一定夠,所以只要你用熟大招,基本人頭還是有保障的。
團戰
地精撕裂者打團戰實在太兇猛了,打團戰的時候因為自己的身板太脆弱,所在在保證600藍的情況下隨意的放大吧,基本都是對面在看不到你的情況下,血已經耗的差不多了,需要注意的是大招一定放到敵人背後,這樣來回的時候都有傷害。對面血虛的時候利用2技能追人,那可是誰用誰知道。
連招
T,抓樹,拉過去,D,範圍傷害減屬性,其實可以T中樹之後,在飛過去的一霎那按D,這樣就是一個長度800的減屬性了,然後再放C減速,再用CD比較快的T收割,完美。
歷代版本
6.73
英雄誕生
6.73b
6.73c
死亡飛鋸的持續魔法消耗從20/30/40 降低到 20/25/30
6.74
伐木鋸鏈的傷害由80/120/160/200增加至100/140/180/220
6.78
基礎力量增加3
智力成長從1.8增加到2.4
死亡飛鋸的初始魔法消耗從125/150/175平衡為75/125/175
死亡飛鋸的移動速度從800提高到900
DOTA2英雄
英雄簡介
瑞茲拉克是一個近戰力量的英雄,擅長處理純傷害和造成破壞周圍的戰場。他是一個強大的法術ganker低法力消耗,冷卻時間,可以摧毀樹木周圍的地區,以及造成傷害;他同時也是一個魔法高爆發同時護甲很高生存能力很強的肉盾英雄。旋轉的死亡旋風,所有靠近他的英雄都難免一死。
英雄故事介紹
直到現在
瑞茲拉克的腦海中仍然還縈繞著那尖叫聲。他原來的工作是馬不停蹄地轉動扳手,扭緊螺絲,搭建模型,切割模具,鍛造機器。睡眠離他而去;他終日都在製造機器的工作中度過。就這樣,他把自己關在了他叔叔的工坊里。一晃數月過去,工作即將完成,他馬上就能得到解放。一天,他抬了抬直掉的眼皮,站起來揉了揉背,看著窗外預兆灣那徐徐的波浪,上面竟飄來了滿滿的花朵,花朵開始爆裂,變成了花粉雲團,直奔肺部而去,碰到的人紛紛倒地。他被嗆地一激靈,睡意頓時一掃而空。之後幾個小時工坊里儘是抑揚頓挫的磨刀聲,他將一套巨大的刀刃磨得鋥亮。他的腦海里滿是鄰居因窒息而死青筋暴起的慘狀,被花樹包圍的房屋。但預兆灣的花潮相比潮水過後城牆外的哀鴻遍野就不值一提了。不過他眼裡這套鋸齒機器強大而富有安全感,他抱著這一絲希望,這樣逐漸模糊的意識里才沒有被恐懼全部占據。城市裡遍地可見花枝和鮮血。在城市毀滅時,瑞茲拉克逃離了那些能夠行走戰鬥還會殺人的花樹。花樹毀壞了城門,湧入城市。預兆灣最後召集的守衛也被他們肆意碾壓踐踏,寥寥無幾的難民後面花樹還在緊緊地追趕。雖然瑞茲拉克的頭腦還是一片混沌,但是他靜悄悄地從機器手臂里拽出一根巨大的鏈條,雙手顫抖著檢查了每個節點,用戰慄的手指按了按鏈條末端的鋼爪。這套鋸齒機器已經就緒待命。他顫顫巍巍地用雙手將這渾身帶著刀刃的機器啟動。恐懼,無論是縈繞已久的恐懼還是他接下來要面對的恐懼都在驅使著他,他還懷有讓自己頭腦冷靜的希望。隨著機器的震動開始運轉,他知道他必須面對這恐懼,他也知道這恐懼他一點也不想要。
基本屬性
力量:25(每等級+2.1)敏捷:21(每等級+1.8) 智力:16(每等級+2.4)(與dota同步)
陣營:近衛 | 初始生命值:560 |
初始魔法值:208 | |
初始攻擊:48~52
| 施法前搖/後搖:0.3/0.6
|
初始護甲:0.24
| 基礎攻擊間隔:1.7
|
移動速度290
| 彈速:瞬間
|
攻擊距離:128(近戰)
| 視野:1800(白天)/800(夜晚)
|
英雄技能
撕裂者揮舞極其鋒利的刀刃,對敵人造成傷害並摧毀他周圍的樹木。如果敵方英雄受到了作用,他的主要屬性將在短時間內降低少許。如果該技能施放過程中砍倒了樹木則會造成純粹傷害。
傷害類型:純粹傷害,無視
魔法抗性與護甲抗性,魔免單位完全格擋。
如果施法的時候摧毀樹木將造成純粹傷害
作用範圍: 300
技能冷卻: 8
屬性減少百分比: 15%
屬性降低持續時間: 7
等級1 - 技能傷害100,魔法消耗70。
等級2 - 技能傷害150,魔法消耗80。
等級3 - 技能傷害200,魔法消耗90。
等級4 - 技能傷害250,魔法消耗100。
伐木鋸鏈(T)
撕裂者發射一條鋸鏈,鋸鏈會嵌入第一棵碰到的樹里,然後將他拉向那棵樹。行進過程中任何碰到的敵方單位都會受到傷害。
傷害類型:純粹傷害,無視
魔法抗性與護甲抗性,魔免單位完全格擋。
技能冷卻: 4
作用範圍:225
等級1 - 施法距離800,命中敵人造成100點傷害。
等級2 - 施法距離1000,命中敵人造成140點傷害。
等級3 - 施法距離1200,命中敵人造成180點傷害。
等級4 - 施法距離1400,命中敵人造成220點傷害。
注
被眩暈或變形以後,勾中樹木可以獲得位移效果。(如直升飛機飛彈 變羊的瞬間)
如果血精石到可以秒復活的數量,死之前勾中樹木, 秒活後可以飛到指定位置.,
地精的精髓技能,追殺逃跑兩不誤,先前的版本由於地精撕裂者的智力成長較低,不出秘法鞋的地精撕裂者很容易出現魔法不夠用的情況,新版本提高了其智力成長,使得地精撕裂者加強了許多。
殺不死你的東西只會讓你更強大!撕裂者每受到一次物理攻擊,他的生命恢復速率和護甲值都會提升。
每次收到攻擊提升額外護甲: 1
額外生命恢復速率: 1
每層疊加持續時間: 6
等級1 - 最多疊加4層。
等級2 - 最多疊加8層。
等級3 - 最多疊加12層。
等級4 - 最多疊加16層。
這個被動技能是地精撕裂者成為一個團隊肉核的資本,也是被公認後期神技,前期加一點對線效果非常好。
鋸齒飛輪(C)
撕裂者將主鋸刃射向目標區域,鋸刃會高速旋轉,對周圍的敵方單位造成傷害並減速。在鋸刃作用範圍內的敵方單位每損失最大生命值的5%,他們的移動速度都會進一步被降低。
傷害類型:純粹傷害,無視
魔法抗性與護甲抗性,魔免單位完全格擋。鋸刃在發射和收回的過程中都將造成傷害並砍倒碰到的樹木。 在發射鋸刃後撕裂者將無法攻擊。 釋放過程中持續消耗魔法。 學習技能後將獲得:附屬技能回收齒輪
作用範圍: 200
飛輪移動速度: 900
減速: 5%
初始魔法消耗: 75/125/175
技能冷卻: 8秒
等級1 - 在飛行過程中對撞擊單位造成100點傷害,並在釋放位置造成每秒50點持續傷害,每秒消耗魔法20點。
等級2 - 在飛行過程中對撞擊單位造成140點傷害,並在釋放位置造成每秒75點持續傷害,每秒消耗魔法25點。
等級3 - 在飛行過程中對撞擊單位造成180點傷害,並在釋放位置造成每秒100點持續傷害,每秒消耗魔法30點。