掃描制式

掃描制式

掃描制式是指一個國家的電視系統所採用的特定製度和技術標準。具體來說就是對世界上共有三種掃描制式,全世界大部分國家(包括歐洲多數國家、非洲、澳洲和中國)採用pal制, 採用25fps幀率;美國、日本、加拿大等國採用的是由國家電視標準委員會(ntsc)制定的ntsc制,採用30fps幀率(精確地講為29.97 fps);另一種制式secam制主要用於法國、前蘇聯及東歐國家。

主要依據電源頻率,例如中國用電視交流220V,頻率為50Hz,這樣就是PAL制,日本用電為交流110V,頻率為60Hz,這樣就需要用NTSC制。

基本介紹

  • 中文名:掃描制式
  • 外文名:Scanning system
  • 類別:生活用品
一種新型電視掃描制式的構想,豎行掃描制式的特點,豎行掃描的優越性,豎行掃描制式的現實意義,電視機掃描制式變換中產生插值行的新算法,內插算法,算法介紹,與若干算法的比較及討論,

一種新型電視掃描制式的構想

人的視覺器官,決定了電視圖象所在平面的形狀,應是寬高比近似為4:3的矩形。欲用電子束掃遍整個矩形面積,可以有各種順序。現行的掃描方式 ( 由左至右形成水平的行掃描線,把行掃描線由上至下地排列,完成對矩形面積的掃描 ) 雖毫無例外地用於世界各國的電視系統,但並非最佳選擇。這種掃描方式的設計,很可能是由於電視發明人的書寫習慣所至,而不是從各種方案決擇的結果。

豎行掃描制式的特點

介紹 一個新的掃描方式:豎行掃描方式,並論述它較現行掃描制式的優越性。
l、掃描順序:電子束由上至下形成豎直的行掃描線,行掃描線由左至右,順序掃滿整個矩形面積。
2、行頻和場頻:為了不改變電視步制度中掃描方式以外的部分,豎行掃描方式的視頻頻寬應和原制式相同,決定頻寬的是每幅圖象的總象素數和幀頻乘積的1/2。電視掃描的幀頻率,涉及視覺器官的閃爍感覺、螢光屏的發光能力、視頻頻寬以及其他諸多因素,不應任意改變,故取幀頻和原掃描制式相同,採取隔行掃描的場頻也和原制式相同。幀頻不變,要保持頻寬,每幀圖象的總象素數也不能變,但豎行掃描由於行幅減少1/4,每行的象素減少了1/4。
3、掃描以外部分電視制度不變: 由於每幀圖象的總象素數目不變,視頻頻寬亦不變。故調製、發射、接收、解調的方式均無需變化。即整個電視系統,除掃描電路以外的電路,均無需改變。

豎行掃描的優越性

1、降低了對行輸出級的要求和功耗:現有電視設備中的掃描系統,行輸出級損壞率最高。這是因為它電流大、功耗大、易發熱燒毀;又因逆 程電壓高,容易擊穿元器件。豎行掃描方式將行幅減 少1/4,使掃描電流、功耗、逆程高壓相應降低,因而降低了對行掃描輸出電路元器件的要求,提高了設備的可靠性和壽命。
2、減少行掃描電路部分的體積和重量:感抗、xL=ωL= 2πfL。由於行頻的提高,行掃描部分的所有感性原件,如行輸出變壓器、行偏轉線圈、行激勵變壓器,要保持原來的感抗都應減 少L值,即減 少線圈的匝數和磁芯的體積,這樣重量必然減少。
3、整機功耗明顯降低:場掃描幅度增加了1/3,場偏轉電流也相應增加。因為場輸出級是線性放大器,因此功耗會成比例地增加。但是由於場偏轉線圈的電感量較大,匝數較多,電流較小,雖按比例地增加,與行輸出級電流減少的數量相比是微小的,二者相差一個數量級。一般電視設備的掃描電路,增加場幅度是較容易的,並且很少有發熱和元件擊穿現象發生。豎行掃描制式使行掃描功耗減少較多,使場掃描功耗增加很少。因此豎行掃描較原制式有明顯的功耗低的特點。
4、有保密價值:用豎行掃描制式發射出的電視信號,一般電視接收機接收時,行不能同步,無法顯示正常圖象,故有保密價值。

豎行掃描制式的現實意義

現行掃描制式如要改變,不僅涉及到各國的廣播系統,而且涉及到億萬用戶。所以,暫時不可能用豎行掃描制式取代現行掃描制式。但是在下列三個方面,不失其現實意義:
1、某一 單獨的電視系統,不論閉路或開路系統,只要不與別系統交往即可採用。
2、有保密願望的電視系統。
3、電視事業不斷發展,設備不斷更新,隨著高分辨力電視的成熟和推廣,現有設備必被淘汰,豎行掃描制式將給高分辨力電視的設計和製造以啟示。

電視機掃描制式變換中產生插值行的新算法

提出了一種產生插值行的算法,用以實現電視掃描制式從隔行到逐行掃描制式的轉變,提高電視機的清晰度。用自編程式對該算法進行了模擬,證實了其有效性。將該算法與一些現行算法進行了比較,闡述了其優點。

內插算法

提出了一些內插算法,使電視機從隔行掃描變為逐行掃描,即從原來的每秒掃25幀畫面增加到50幀。方法主要有以下幾種:
1)場重複法。電視機以常速 ( 25幀/秒,即50場/秒 )接收電視信號,經處理後以兩倍的速度顯示到顯象管上。如接收的次序為A1、A2、B1、B2等場,則顯示的次序為A1、A1、A2、A2、B1、B1、B2、B2等。
2)幀重複法。與1)類似,只是每場顯示的先後次序不同。若接收的次序仍為A1、A2、B1、B2,則顯示的次序 為A1、A2、A1、A2、B1、B2、B1、B2。
3)垂直內插法。利用A1、A2場垂直內插得到兩個額外場A’ 1、A’ 2,顯示次序為A1、A’ 1、A’ 2、A2等。
4)垂直時域內插法。在垂直和時間兩個方向實現內插得到額外場,顯示次序為 A1+A’ 2、A’ 1+ A2、A’ 2+ B1、A2+ B’ 1、B1+ B’2、B’ 1+ B2等。
上述方法均為線性內插法,此外還有非線性的中值濾波內插法、自適應運動檢測控制內插法、自適應垂直邊緣檢測控制內插法等。

算法介紹

本算法把數字 Y信號 (即電視信號中的亮度信號 )作為輸入值,算法運行後產生的結果就是插值行各點的 Y值。
首先引入一個概念— — 段。就電視機而言,它所接收的是模擬電視信號。要產生插值行,就需將該模擬信號轉換為數位訊號進行處理,這樣就形成了數字場。對於每一數字場的每一行而言,組成該行的每一個點都有其本身的亮度值。對相鄰兩點的亮度值進行比較。假定它們的亮度值分別為L1和L2,如果L1- L2= 0,就認為它們屬於同一段 ;如果L1- L2≠ 0,就認為它們屬於不同的段。例如,某一行中部分相鄰點的亮度值如下:
… …,19,19,19,33,33,44,44,44,… …則前三個點構成一段,中間兩個點構成一段,而後三個點也構成一段。這樣,每一行均由若干個段組成,而每一段也由若干個相鄰的點構成。

與若干算法的比較及討論

已簡單介紹了一個其他的算法,現對本算法和上述算法進行比較。對場重複法來說,它能很好地重現運動圖像,消除了大面積閃爍,並且硬體實現較為簡單,然而它不能消除邊緣閃爍。而對於幀重複法來說,邊緣閃爍和行間閃爍效應降低,且只有在圖像進行快速垂直運動時,行爬行現象才較為明顯,但其在運動圖像的重現方面有較大的缺陷。至於垂直內插法和垂直時域內插法,這兩者在重現圖像輪廓方面也有不能令人滿意的地方,且硬體實現成本較大。另外,對於非線性方法而言,它們的效果比前述方法要好,不過由於要用到大容量的存儲器,費用偏高。
然而,本算法在產生插值行後,即與原隔行掃描行交叉顯示在電視機螢幕上,且行頻增加一倍,而場頻不變,也就是說,在一秒鐘內掃出50幀50場。因而,從理論上講,它能有效地消除行間閃爍、邊緣閃爍和行爬行現象,同時在重現靜止圖像的輪廓方面也較令人滿意。並且,由於插值行的產生僅與上下兩行有關,所以並不需要大容量的存儲器,這樣就使硬體實現的成本得以大大降低。但其在重現運動圖像方面是否有效尚待用硬體進一步驗證。

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