背景設定
太古時期,存在著混沌之神和萬物之神兩位大神。混沌之神創造了"黑暗",於是萬物之神就創造出了"光明"來牽制它,之後萬物之神做出了"空間"來確立世界的穩定,混沌之神就喚出了"時間"來引起世界的變化。以這樣互相制約的方式,混沌之神與萬物之神在不斷地創造著新的元素。終於,在最後一天……混沌之神與萬物之神積聚起雙方的力量創造出了
永恆大陸,之後,
精疲力竭的兩位大神,互相緊靠著進入了永久的沉睡之中。
與修羅界的接觸和大滅亡 · 大災變
約200多年前,半人半神的阿
羅森族在人間界與人類在永恆大陸上正進行著血腥的戰爭,被稱為賢者的先知
卡利滋(Kalizio Vacshu)為了拯救人間界舉行了召喚修羅界生物的儀式。卻不幸被阿羅森族利用,於是通過這個儀式,阿羅森族企圖正式入侵
天界。而此時,守護修羅界大門的
卡隆(Karon)和修羅界的怪物趁機破壞永恆大陸,試圖制止卡隆的先知本人也被它撕成了碎片。幸運的是,卡利滋在臨死之前將通向修羅界的大門關閉,並成功地封印了卡隆,但是,人類卻被剩下的修羅界怪物所屠殺,所有的國家和文明瞬息間消失。後來人稱這次毀滅為大災變,
永恆大陸的大滅亡。
即將重蹈覆轍?
為了生存,最後的計畫 · 方舟
當抗擊修羅界怪物的人類不斷倒下的時候,碧娜正在按照先知的遺志實施著為了生存的又一個計畫。先知制定的這個計畫是在最險峻的峽谷——"神聖峽谷"建立城市,設定了包括迷宮在內的各種
魔法陣,讓倖存的人可以在裡面生存儘可能長的時間。在卡隆所烙下的巨大的恐懼里,人類想生存下去的渴望,使他們在幾年的時間裡就建起了可容納很多人的城市。大災變過去數年後,大陸上的食物變得越來越少,修羅界的怪物也開始漸漸消失了。此後,人們走出了城市,重新開始享受陽光的照耀。"神聖峽谷"的方舟概念就這樣形成了,從方舟出來的人類重新定居在了
永恆大陸上,
碧娜為了以後考慮,將方舟封印並藏了起來。
方舟計畫的目的如下。第一,保護倖存者;第二,隱匿過去歷史;第三,
封印先知的靈魂。肩負這三個使命,他們開始建造了方舟。方舟計畫的本意上是為了保護人類的種子,不使其滅亡。保護倖存者的目的就在於此。第二個目的是為了保護先知的戀人。人類知道大災變是阿羅森族引起的,如果
碧娜的阿羅森族身份被揭露,人類將不會放過她。為了
碧娜的安全,先知決定隱匿過去的歷史。最後,方舟保護了先知的靈魂,它保存在方舟的中心。先知利用自己的靈魂將2個世界的通道封印,同時它還掌握著通向其他世界的鑰匙,因此靈魂被喚醒,也代表世界之門被開啟,它已經喪失了肉體,只剩下精神的靈魂不知道會引起怎樣的混亂。
對未來的威脅
修羅界的怪物消失了,但威脅還是存在。那就是卡隆的復活。
先知的封印不過是緩兵之計,卡隆將餘下的力量積聚起來,又開始敲打起修羅界之門。
"我是永恆大陸的英雄 ,是偉大的青騎士!"
特色系統
世界PvP
世界PvP(也稱,世界對世界,非正式PvP)是發生在迷霧之地的一種跨服PvP模式。三個世界,或者說三個伺服器彼此爭奪獎勵。
參與世界PvP的伺服器將按照他們的排名進行分組比賽,所以排名高的伺服器會和其他同樣排名較高的伺服器對抗,而排名低的伺服器只能和同樣排名較低的伺服器對抗。這是為了保證所有參賽的伺服器都有相對平等的獲勝機會。
世界PvP的設立是為了容納那些通常不會參與PvP的玩家。這就意味著新手玩家也可以參與進來,而這些新手不會有被強迫必須在比賽中做出貢獻的感覺。另外,不同規模的隊伍在比賽中也有不同的目標,所以玩家也不必一定要加入某個公會才能做出貢獻。
角色在完成遊戲教程副本之後即可參與世界PvP,所有參與玩家的等級和屬性值都會被自動等級調整系統自動調整為80級。玩家在地圖中也可獲得技能,特性,經驗值和裝備,所以,玩家可以不參與任何PvE內容而完全可以在世界PvP中進行遊戲。
每個比賽都發生在四張非常龐大的地圖中,包含四種不同的建築(資源營地,塔樓,要塞和石霧城堡)作為各個世界爭奪的目標。每隔5分鐘,被某個世界占據的目標將會計算分數並添加到此世界的總分數中。世界PvP的目標就是在為期兩周的戰爭中贏得最高的戰爭分數。
顛覆劇情——《挑戰2》希望玩家扮演的是自己,在這裡可以自由選擇種族、職業、武器、能力、天賦,乃至個性、希望和夢想,每一個項不同都將影響劇情的不同走向,形成一套玩家獨有的個人傳奇。
角色設定
騎士
1. 以單手系列武器和防具為主武器的[肉盾型騎士],[肉盾型騎士]具有防禦高的優勢,以厚實的防禦能力為基 礎,適合在敵人的威脅中保護自己和隊友。
2. 雙手系列武器為主的[破壞型騎士]。 由於使用雙手武器,使得[破壞型騎士]可以在擁有
強橫的防禦之外獲得更多的攻擊能力,成為一名出色的攻擊輸出者.除此之外騎士還擁有提升隊友士氣增加戰鬥能力到極致的能力,同時還可以幫助隊友吸引怪物仇恨,因此成為了戰場中毫無爭議的指揮者角色!
劍士
武器:劍
擅長:格擋、壓制
戰鬥風格:強調格擋、牽制為主的戰術技巧
劍士是劍的駕馭者,是攻守兼備的職業,近距離能給敵人造成致命的傷害,強大的御劍術又可進行遠程壓制,其卓越的劍術可以應付所有情況。
職業特徵
劍士可以格擋對方攻擊並發動反擊,或者反制並尋找對方弱點的平衡型職業。
防禦攻擊的破招式讓劍士成為了最穩定的坦克 之一。此外,憑藉在劍術、御劍術、拔劍術等姿態下流暢連線的華麗武功,受到很多玩家的喜愛。
但是要想在各個姿態下流場地施展連續技,需要大量的練習。
在非戰鬥狀態下內力會自動恢復。
劍士的強弱主要看各姿態下招式的施展手法。
在破招式施展後的0.5內格擋時,會進行一次反制,對目標造成眩暈,這是在戰鬥中獲勝的關鍵。
根據角色的格擋數值,觸發自動格擋時,受到的傷害也會相應降低 。
刺客
武器:短刀
擅長:施毒、偷襲
戰鬥風格:利用道具進行偷襲、製造高傷害
刺客是一種神秘的職業,身手敏捷,通過閃避和潛行到敵後進行迅速而華麗的攻擊,利用忍者鏢、鬼步等克制遠程敵人,是暗夜中的夢魘。
可選種族:人族
職業特徵
在非戰鬥狀態下內力不會恢復,因此內力的管理非常重要。
在對方背後施展潛行,可以獲得戰鬥的先手。
大量招式需要在隱身狀態下才能施展,因此能否保持隱身狀態是獲勝的關鍵。
召喚師
武器:法杖
擅長:遠程攻擊、控制及輔助
戰鬥風格:借用自然之力將怪物弱化,再由召喚獸上前進行攻擊
召喚師,是一個遠程攻擊性職業,召喚可愛的小貓協同展開豐富多樣的攻擊招式,還能用"蒲公英種子"來保護周圍的同伴。
職業特徵
召喚師可以向召喚獸下達命令攻擊敵人,或者在後方支援戰鬥。
召喚師的大部分招式都和召喚獸相關,因此有無召喚獸對戰鬥效率的影響非常大。他在所有職業中生命值最低,但擁有高效的恢復手段,戰鬥時相對安全。
大部分的戰鬥依靠召喚獸,因此角色培養比較簡單,但在PvP等和其他玩家的戰鬥中對操作的要求很高。
在非戰鬥狀態下內力會自動恢復。
根據角色裝備的不同,召喚獸的能力值會發生改變。
可以施展所有職業的大部分典型武功,但攻擊力較低。
驅魔師
驅魔師是以召喚術為基礎進行戰鬥,分為魔法攻擊為主武器的魔法師型驅魔師和物理攻擊為主的近戰型驅魔師。
魔法師型驅魔師可以召喚出自己的召喚獸支配特定的地區。
增益型BUFF和減益型BUFF都能給範圍內的隊友提升強大的戰鬥力,而給敵人帶來致命的惡化效果 。
近戰型驅魔師保留著利於隱秘接近敵人的隱身技術。並且精於活用雙職業優點的連擊技術,可以快速召喚出擁有減益效果的
召喚獸來削弱敵人的能力。
狂戰士
狂戰士以超越想像的強勁的體力為基礎,還擁有強化肉體的技能,是在最前方進行防禦作用的職業。
狂戰士雖然沒有防禦型騎士如此強大的防禦能力,但他卻擁有代替隊友吸收傷害並且轉換成提高自己戰鬥力的特殊能力。不管在保護隊友還是傷害輸出上都是一個
強力的支援!
雖然相比騎士來說狂戰士並不能成為一個坦克職業,但他擁有從短時間從所有異常狀態中免疫的能力,能夠第一時間突出重圍為隊友贏得進攻及喘息的時間,當他在生命枯竭的最後盡頭,還可以通過技能使自己的耐力提高並最終延長自身生命.
角色面板
屬性名稱 | 含義 |
勢力 | 顯示自身所屬勢力,這將決定你與其他目標的友好程度。也就是說:和你同大陸的是朋友,另外大陸的天生就是敵人。 |
稱號 | 在名字前顯示的稱號,這些稱號需要你通過相應的活動或者任務或者副本獲取。 |
榮譽點數 | 可以在榮譽商人那裡購買榮譽道具,榮譽點數可以通過在紛爭狀態地區和戰場上殺敵獲得,在原大陸擊殺怪物和完成任務也可以獲取一定的榮譽點數。 |
生活點數 | 生活點數可以購買生活道具,而生活點數可以通過完成藍鹽工會任務以及採集、伐木、畜牧等生產活動獲得。 |
罪惡指數 | 當罪惡指數高於50點或處於“亡命徒”勢力,由於進行PVP導致死亡,會被強制傳送到看守所,可能因為罪惡指數過高導致被抓去法庭開庭審判。 |
前科指數 | 罪惡指數所累積的數值,當該數值達到3000時,所屬勢力變為亡命徒,該數值可以直接影響你在監獄中服刑的時長,這么不知悔改的犯罪,還是去做海盜吧。 |
陪審員點數 | 你以陪審員身份參與的審判次數,以眼還眼的時候到了。 |
近戰攻擊力 | 使用近戰武器對目標造成的每秒傷害量。 |
遠程攻擊力 | 使用遠程武器對目標造成的每秒傷害量。 |
咒力 | 使用魔法時,對目標造成的附加傷害量或附加治療量。 |
物理防禦力 | 受到同等級敵人的物理攻擊時所減免的傷害比率。 |
魔法防禦力 | 受到同等級敵人的魔法攻擊時所減免的傷害比率。 |
力量 | 每點會增加0.1點近戰攻擊力,同時提高近戰命中率、招架率、近戰/遠程格擋率。 |
精神 | 每點提高4魔法防禦力,同時增加生命值/魔法值的恢復速度,同時提高近程/遠程魔法的命中率。 |
智慧 | 每點會增加0.1點咒力,同時提高最大魔法值,魔法命中率,遠程/魔法暴擊率,近戰/遠程閃避率。 |
體質 | 每點增加8最大生命值,同時提高武器招架率。 |
敏捷 | 每點會增加0.1遠程攻擊力,同時提高遠程命中率,近戰/遠程閃避率和暴擊率。 |
移動速度 | 當前玩家每秒可以移動的距離。 |
施法時間 | 當前施法速度百分比。 |
攻擊速度 | 公共冷卻時間的相對變化的百分率,攻擊速度效果疊加越多,收益越低。 |
近戰攻擊速度 | 顯示目前裝備中的近戰武器每次攻擊所需時間,括弧中為輔助裝備攻擊速度,數值越小,攻速越快。 |
近戰命中率 | 顯示對同等級敵人成功造成近戰傷害的機率。 |
近戰暴擊率 | 顯示對同等級敵人成功造成近戰暴擊的機率。 |
近戰暴擊傷害 | 顯示對敵人造成近戰暴擊傷害時造成額外的百分比傷害。 |
近戰技能傷害增幅 | 顯示對敵人造成近戰技能傷害造成額外的百分比傷害。 |
遠程命中率 | 顯示對同等級敵人成功造成遠程傷害的機率。 |
遠程暴擊率 | 顯示對同等級敵人成功造成遠程暴擊的機率。 |
遠程暴擊傷害 | 顯示對敵人造成遠程暴擊傷害時造成額外的百分比傷害。 |
遠程技能傷害增幅 | 顯示對敵人造成遠程技能傷害時造成額外的百分比。 |
魔法命中率 | 顯示對同等級敵人成功造成魔法傷害的機率。 |
魔法暴擊率 | 顯示對同等級敵人成造成魔法暴擊的機率。 |
魔法暴擊傷害 | 顯示對敵人造成魔法暴擊時造成額外的百分比傷害。 |
魔法技能傷害增幅 | 顯示對敵人造成魔法技能傷害時造成額外的百分比傷害。 |
近戰招架率 | 顯示對同等級敵人的近戰招架率.只有在裝備近戰武器時才生效。 |
近戰格擋率 | 顯示對同等級敵人的近戰格擋率,只有在裝備近戰武器時才生效。 |
遠程格擋率 | 顯示對統計敵人的遠程格擋率,只有在裝備盾牌時才生效。 |
近戰閃避率 | 顯示對同等級敵人的近戰閃避率。 |
遠程閃避率 | 顯示對同等級敵人的遠程閃避率。 |
近戰傷害減免 | 顯示自身減免的近戰傷害。 |
遠程傷害減免 | 顯示自身減免的遠程傷害。 |
魔法傷害減免 | 顯示自身減免的魔法傷害。 |
生命恢復 | 顯示非戰鬥狀態每秒恢復的生命值。 |
戰鬥中生命恢復 | 顯示戰鬥狀態每秒恢復的生命值。 |
魔法恢復 | 顯示非戰鬥狀態時每秒恢復的魔法值。 |
施法後魔法恢復 | 顯示施法後的5秒內,每秒恢復的魔法值。 |
生活技能
木匠 刻木匠是首屈一指的木材加工技師,他們的腦袋裡裝著所有木材硬度、韌性、重量和價值的知識。他們的行當就是要將這些自然賦予的特質變成各種不同形態的器具,從戰爭機械到各行各業的工具,不一而足。 黑衣森林盛產艾歐澤亞質量最好的木材,而在這裡木匠工藝獲得了極大的進步。格里達尼亞的木匠用木頭製造一切,從他們宗教典禮上使用的面具到城市周圍樹立的巨大水車,都是木製的。
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鑄匠 鑄匠將艾歐澤亞擁有的可鍛造的金屬製成各種類型的護甲。他們將金屬片、金屬釘和金屬環組合在一起製造板甲和鏈甲,正是因為他們的存在,無數冒險者的生命得到了挽救。 儘管護甲製造曾經是鐵匠行業中的一種,專門的鍛造技術和材料精煉技術的發展最終使其成為獨特的行業,現如今所有國家都將鑄甲匠視為一種獨立的行當。
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雕藝匠 雕金匠將貴金屬和寶石製成各種迎合艾歐澤亞審美品位的飾品。各地卓越人物的舉手投足間,無一不顯露出他們費盡心機利用各種珍貴材料和寶石精心打造而成的首飾。 烏爾達哈靠近礦藏豐富的薩納蘭,因此當地的雕金匠近水樓台先得月,各種原材料源源不斷。不過原材料的成本也頗為高昂,因此絕大多數雕金匠都必須領先潮流一步才能經營好自己的行當。
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製革匠 製革匠將艾歐澤亞各種野生動物的生皮鞣製成皮革,然後再製成冒險者身上的皮衣皮具。他們最傑出的工作成果當屬皮甲,防護性遠勝布衣,和鏈甲或板甲相比又更輕便更柔韌 。 精靈族自古以來就以精湛的制皮手藝而聞名,幾百年來他們一直嚴格保守自己的技術機密。等他們願意分享這方面的知識之後,格里達尼亞皮革製品的質量便得到了大幅度提高,一時之間廣開銷路供不應求。
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裁衣匠 裁衣匠先將便宜的原材料紡成紗線和織物,然後再縫紉出眾人身上穿著的各種衣物。從纖維到絲線,從絲線到布匹,從布匹到衣褲,裁衣匠的職業生涯是名符其實的從最低微的起點一路編織到光彩照人的終點。 就好像命運神妮美雅織出了艾歐澤亞的命運一樣,裁衣匠手中的絲線也影響了大大小小王朝的興衰。這一點在城邦國家烏爾達哈最明顯不過,那裡的人認為衣裝打扮體現人的內心,因此紡織大師們擁有巨大的影響力。
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鍊金術士 鍊金術士是科學和自然知識的大師,掌握黑暗與光明的秘密,他們能將平庸的原材料變化成神奇的聖水,將普通的草藥汁轉化成強力的治療劑,從而確保了自己衣食無憂。 烏爾達哈鍊金學派最近被學術界認可為正規的鍊金學分支。該學派的基礎源自於近東地區的傳統,不過它也汲取了拉拉菲爾族草藥學和貓魅族神秘學中的一些元素。
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烹調師 烹調師執掌餐飲界的大權,烹飪艾歐澤亞所有已知的食物。烹調師們以全世界各種食物原料作為後盾,海德林各地的烹飪方法他們無一不精通,他們烹飪的美味讓戰場上的冒險者時刻保持充沛體力。 利姆薩·羅敏薩臨近肥沃大陸和豐饒海洋,是艾歐澤亞首屈一指的貿易港,因此該城自認為是最富有料理傳統的城邦國家。
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採礦工 採礦工負責開採並處理艾歐澤亞的各種礦產,包括礦石、化石、寶石或其他礦物。為了完全掌握採礦大國烏爾達哈開發的先進技術,採礦工承擔了各種工作,從一絲不苟的勘探最細微的礦脈,到大規模的民用工程項目,無所不包。 許多採礦工贊同大陸漂移學說,並且將放浪神奧修昂作為他們行業的保護神。
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遊戲評價
《挑戰2》沒有任務的概念,而是讓玩家去探索一個有生命的世界。探索觸發事件,事件需要選擇,選擇導致改變,改變最終帶來新的事件,從阻止強盜破壞城鎮的供水系統,到與傳奇英雄一起獵殺史前巨龍,《挑戰2》的動態事件幾乎囊括世界的每一個細節,你的一個小小選擇,將決定之後的玩家來到這裡,看到的是一個巨魔肆虐的廢墟,還是一座熱鬧繁華的城鎮。而你所作所為,也將在NPC口中傳頌或者唾棄。