投球(遊戲寶可夢中的招式)

本詞條是多義詞,共2個義項
更多義項 ▼ 收起列表 ▲

投球(日文︰たまなげ,英文︰Barrage)是第一世代引入的一般屬性招式。

基本介紹

  • 中文名:投球
  • 外文名:たまなげ
招式附加效果,招式變更,第二世代,第三世代,第四世代,第五世代,第六世代,

招式附加效果

攻擊目標造成傷害,一回合內連續攻擊2~5次。各有⁄6的幾率攻擊5或4次,⁄3的幾率攻擊3或2次,不計未命中情況攻擊次數的數學期望是3.168次,對應的威力的數學期望是47.52。每一擊擊中要害的機率都相等。

招式變更

第二世代

  • 效果變更:只有第一下可能擊中要害,後續的每一下和第一下的傷害相同→每一擊獨立計算傷害,每一擊擊中要害的機率都相等。

第三世代

  • 新增效果:如果使用者有連續攻擊特性,攻擊次數會固定在5次。
  • 新增效果:如果使用者持有王者之證,每一下連續的攻擊都會有相同的幾率造成對手畏縮
  • 效果變更:如果某一下打破了替身,招式會立刻停止→會繼續攻擊

第四世代

  • 新增效果:如果使用者持有銳利之牙,每一下連續的攻擊都會有相同的幾率造成對手畏縮

第五世代

  • 效果變更:各⁄8的幾率攻擊5或4次,各⁄8的幾率攻擊3或2次,不計未命中情況攻擊次數的數學期望是3,對應的威力的數學期望是45→各有⁄6的幾率攻擊5或4次,⁄3的幾率攻擊3或2次,不計未命中情況攻擊次數的數學期望是3.168,對應的威力的數學期望是47.52。
  • 新增效果:如果目標擁有碎裂鎧甲特性,每一擊都會發動效果。
  • 效果變更:連擊尚未結束時如果觸發了目標的氣勢披帶、氣勢頭帶結實特性,則之後的攻擊無效→則下一擊可以擊倒目標。氣勢頭帶仍舊有可能發揮作用,但幾率與之前要分開計算

第六世代

  • 新增效果:投球對防彈特性的寶可夢無效。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們