扣人心弦:遊戲敘事技巧與實踐

《扣人心弦:遊戲敘事技巧與實踐》是2022年1月電子工業出版社出版的圖書,作者是Evan Skolnick。

本書會告訴你如何講好遊戲故事,並可以幫助遊戲團隊每個成員充分理解故事並發揮自己的作用,共同締造扣人心弦的、真正令人難忘的遊戲。

基本介紹

  • 中文名:扣人心弦:遊戲敘事技巧與實踐
  • 作者:【美】Evan Skolnick
  • 譯者:李天頎、李享
  • 出版時間:2022年1月
  • 出版社:電子工業出版社
  • 頁數:232 頁
  • ISBN:9787121423024
  • 定價:79 元
  • 開本:16 開
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

作者總結了一套完整自洽的理論與實踐體系,以通俗易懂且詼諧幽默的方式講解了遊戲敘事的核心原則

圖書目錄

第一部分 基本訓練
1 衝突:故事的燃料 2
衝突的規模 6
關於衝突的最後思考 7
2 三幕結構 8
起源與基礎 9
第一幕:開始/鋪陳 9
第二幕:中間/對抗 10
第三幕:結尾/解決 11
轉場/情節點 11
張力圖 12
結構的套用 14
套用到遊戲中 16
其他遊戲形式 22
關於三幕結構的最後思考 23
3 單一神話 24
簡史 24
原型 25
故事結構 30
關於單一神話的最後思考 36
4 角色與角色弧 37
英雄 37
關於英雄的最後思考 44
反派 44
關於反派的最後思考 53
角色弧 53
套用到遊戲中 55
關於角色弧的最後思考 58
5 闡述 59
“秀”出來,不要講出來 59
播種 61
被終結 69
兌現 71
植入 72
伏筆 76
關於闡述的最後思考 78
6 可信度 79
可信度挑戰 79
一致性 80
巧合 85
出其不意 97
奇觀 99
關於可信度的最後思考 100
7 對白 102
對白的功能 102
關於對白的最後思考 107
第二部分 進入實際工作
8 團隊領導者 110
為什麼遊戲敘事經常會很糟糕 110
你能做些什麼呢 119
應該聘請什麼樣的人呢 123
關於團隊領導者的最後思考 125
9 整體遊戲設計 126
要多注重敘事 128
讓玩家的“動詞”與敘事匹配 129
遊戲故事與玩家故事 130
所以,到底是誰的故事 138
關於整體遊戲設計的最後思考 139
10 遊戲角色開發 141
設計 142
角色描述文檔 146
概念美術 147
2D美術/建模/材質工作 148
動畫 148
關於遊戲角色開發的最後思考 149
11 關卡與任務開發 151
共同的目的 152
遊戲敘事協調 155
當敘事影響到設計時 158
三幕式任務 159
驚喜、可信度……和公平 159
關於關卡與任務開發的最後思考 161
12 環境 162
把一切都融入其中 163
結構 163
環境敘事 166
關於環境的最後思考 177
13 構建故事 178
AI 178
物理 182
工具與流程 183
關於構建故事的最後思考 185
14 音效 187
台詞(VO) 188
音樂 199
關於音效的最後思考 200
15 質量控制(QA) 201
後記 帶著靈藥回來 203
附錄A 角色描述文檔示例 206
附錄B 環境描述文檔示例 211
致謝 213

作者簡介

Evan Skolnick在漫威、動視和盧卡斯電影等娛樂公司擁有超過25年的敘事和遊戲開發經驗,他為遊戲的敘事體驗帶來了獨特的視角。作為一名國際化的演說家和教育家,他為超過1000名遊戲開發專業人士舉辦過關於敘事技巧的研討會。Skolnick的作品包括《星球大戰1313》《漫威終極聯盟2》《籬笆牆外》《蜘蛛俠3》《間諜木偶》等。他與妻子和兩個兒子住在舊金山灣區。

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