打罐子

打罐子

《打罐子》是一款09年新興的運動型室內互動遊戲,融合了西方類似自由搏擊的特點,並結合中國快節奏的時代背景,以卡牌為線索進行命運審判,以枕頭或者橡皮球為遊戲道具進行獎懲互動,充分達到釋放壓力,放鬆心情,適度發泄,溝通感情的目的。現期待與遊戲商家共同開發Online版。

基本介紹

  • 中文名:打罐子
  • 遊戲道具:撲克牌
  • 所需技巧:牌
  • 運氣成分:99%
遊戲介紹,名稱由來,遊戲規則,遊戲模式,常規模式,反常規模式,隨機模式,令牌模式,反令牌模式,大賽編年史,

遊戲介紹

中文名(大陸):打罐子
遊戲道具:撲克牌,枕頭,橡皮球等
中文名(港台):破罐者
所需技巧:抽牌
英文名:Pot Breaker
運氣成分:99%
遊戲類別:桌面遊戲/極限運動
遊戲時間:回合制,平均五分鐘一局
開發團隊:CTA組織
遊戲人數:不限,男女人數平衡為宜
發行時間:2009年7月
適合年齡:老少鹹宜(心臟病患者慎入)

名稱由來

為什麼要叫“打罐子”,最重要的因素在於“罐子”,這就不得不提到CTA團隊的成員青青同學。提到青青,就不得不提到一段塵封的往事。青青在高中時期被班裡人起了個外號叫作“煤氣罐”,簡稱“罐子”。據她自己闡釋,與體型無關(這一點讀者可以質疑),但跟她的稍顯火爆的脾氣有關,由於她的“刀子嘴豆腐心”,平日樹敵無數,眾人對她皆是敢怒而不敢言,於是把新仇舊恨都隱射在這個牌戲之中,“伺機報復”。後來在遊戲的發展過程中,打罐子已經被概念化,“罐子”成為受罰者的代稱。而打罐子則被引用為此項新遊戲發明的官方名稱,通俗易記。
打罐子百科打罐子百科

遊戲規則

玩法非常簡單,一學就懂,輕鬆上手。整個遊戲分兩個程式,一是判定部分,而是執行部分。
①判定階段:
此階段,遊戲需要的道具為一副撲克牌。參與者每人從牌堆里抽取一張撲克牌,同時開牌前不要亮出。撲克牌的點數記Ace為1,2到10不變,J、Q、K為11、12、13,大小王為14、15。判定開始,所有人亮牌,抽到最小的點數者則為受罰者,抽到最大的點數者為行刑者。如果有兩個相同的數字,則加抽一輪,選出一人。超過兩個相同的點數則同為行刑者或受罰者,此種情況視為“熱血狀態”。具體操作視人數而定,8個人以內時,則之前提到的“熱血狀態”的規則生效,多於8個人時,由於抽到相同點數的幾率增高,則可自信調整“熱血狀態”的開啟規則。
②執行部分:
此階段又名行刑階段,顧名思義,由行刑者選取一件稱手的兵器(枕頭或者橡皮球)對受罰者執行酷刑,力度自己拿捏,以釋放壓力,適度發泄為準。執行時,受罰者可以雙手護頭,身體蜷曲,做好最佳的防禦姿態,受罰者說可以執行時,行刑者方能動手,否則違例。執行部分可以充分調動參與者的情緒,在快節奏高壓力的生活中找到一個最佳的發泄方法(參與者以熟人為宜)。

遊戲模式

常規模式

即以點數最大者為執行者,點數最小者為受罰者的正常模式。

反常規模式

即反其道而行之,以點數最小者為執行者,點數最大者為受罰者的反正常模式。

隨機模式

即在判定階段,由一名參與者在抽牌前臨時說比大還是比小,再由臨時的規則進行亮牌判定。

令牌模式

即在抽牌前,事先從排堆里抽取一張牌作為令牌,然後參與者再抽取,以點數離令牌最近者為執行者,最遠者為受罰者。

反令牌模式

即與令牌模式相反,以點數離令牌最遠者為執行者,最近者為受罰者。

大賽編年史

1)2009年07月25日至28日,第一屆打罐子大賽在湘西鳳凰古城隆重召開
2)2010年07月26日至29日,第二屆打罐子大賽在江西景德鎮婺源盛大舉行
3)2013年03月22日至27日,第三屆打罐子大賽在重慶市盛大舉行
4)2013年08月09日至13日,第三屆打罐子大賽在山西太原、平遙古城盛大舉行

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