戰爭與抉擇

戰爭與抉擇

《戰爭與抉擇》是由俄羅斯Glyph Worlds製作組開發的一款虛構歷史題材即時策略遊戲,原名《War selection》,根據steam中文譯名為《戰爭與抉擇》,於2019年10月8日發行。

玩家將從石器時代開始遊戲,逐步發展至現代,且可以通過不同的發展方式形成自己的風格。

基本介紹

  • 中文名:戰爭與抉擇
  • 原版名稱:War selection
  • 別名:戰爭選擇
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:Glyph Worlds
  • 發行公司:steam
    Glyph Worlds
  • 發行日期:2019年10月8日 
  • 內容主題:戰爭
  • 玩家人數:單人,多人
  • 遊戲畫面:3D
  • 發行階段:搶先體驗遊戲版 
背景設定,角色設定,物品道具,場景地圖,特色系統,遊戲模式,建築系統,配置要求,遊戲評價,

背景設定

發生在架空歷史的背景中,包含發展建設,資源收集和軍事衝突等玩法。
最多可以同時容納62位玩家在同一張隨機地圖上對戰。
所有玩家都將以石器時代開局。
玩家可以選擇自己喜歡的國家和文化,經過8個階段發展到現代,每次時代變化都會有多重選擇,最終形成獨特的國家發展路線。
戰爭與抉擇
遊戲截圖

角色設定

玩家角色
時代分為:石器時代、青銅時代(歐洲或亞洲)、鐵器時代(歐洲或亞洲)、中世紀早期(西歐、東歐、西亞、東亞)、中世紀末期(西歐、東歐、西亞、東亞)、第一次工業革命(指定國家或虛擬國家)、第二次工業革命(根據第一次工業革命)。玩家如果選擇青銅時代(歐洲),進入中世紀早期時只能需要選擇西歐或東歐。單個國家玩家可以通過1萬技術點兌換獲得,或通過27元購買。
圖片
國家名稱
發展條件
戰爭與抉擇
英國
西歐中世紀末期
戰爭與抉擇
印度
東亞西亞中世紀末期
戰爭與抉擇
土耳其
西亞中世紀末期
戰爭與抉擇
德國
西歐中世紀末期
戰爭與抉擇
俄國和蘇聯
東歐中世紀末期
戰爭與抉擇
法國
西歐中世紀末期
戰爭與抉擇
中國
東亞中世紀末期
戰爭與抉擇
日本
東亞中世紀末期
戰爭與抉擇
波蘭
東歐中世紀末期
戰爭與抉擇
奧匈帝國
東歐西歐中世紀末期
戰爭與抉擇
波斯/伊朗
西亞中世紀末期
角色可以通過升級,變成相應時代的角色,除工業時代或之後單位。
遊戲中有超過100種建築物和200種單位登場。
部隊類型共有陸軍、海軍、空軍三大類。
所有的角色大致分類如下:
分類
介紹
步兵
近戰攻擊,攻擊與血量適中。
弓兵
遠程攻擊,攻擊高,單血量少,懼怕近戰。
騎兵
近戰攻擊,攻擊高,適合偷襲弓兵。
游騎
遠程攻擊,攻擊高,單血量少,適合遊走射擊。
分為漁船、攻擊船、運輸船三類。漁船無攻擊力,攻擊船擁有強大的攻擊力,運輸船攻擊力低。工業戰艦需要龐大的人口需求,戰鬥力高,血量多。
分為迫擊炮、榴彈炮,遠程攻擊,攻擊高,射速慢,攻擊需要距離,懼怕近戰。
坦克
分為輕型坦克與重型坦克,遠程攻擊,攻擊高,血量高。
攻城單位
包括攻城車、投石車、野驢、火箭車,對建築傷害高。
拖拉機
僅用作採集小麥。
空中單位
分為氣球、戰鬥機、轟炸機。
表格參考資料:
中立角色
中立角色分為兩種,一種無攻擊力,被攻擊只能逃跑,如:牛、羊、鹿等。
另一種為具有攻擊力,並有一定視野,會主動攻擊玩家角色,如:老虎、野豬、鱷魚、熊、猛獁象等。
戰爭與抉擇
遊戲截圖

物品道具

遊戲僅有資源一種。
分為食物、木材、金屬三種,獲得方法與作用略有不同。
類別
獲得
作用
食物
採集果實、耕地、採集水稻、飼養家禽、捕魚、釣魚、採集野獸屍體
主要用於生產工人或者其他士兵單位,研發科技,升級工人或其他士兵單位。
木材
砍伐樹木、採集木礦、石礦(特殊國家建築)
主要用於製造建築、士兵等單位,升級建築與科技。
金屬
採集金屬礦、金屬礦場
主要用於升級科技,或建造工業單位,製作部分士兵需要少許的金屬。
表格參考資料:
戰爭與抉擇
遊戲截圖

場景地圖

進入遊戲,系統隨機生成地圖,沒有固定地圖,右上角為小地圖。
地圖為3D模型,地形方面有水面、陸地兩種情況,包含空中單位。
所有陸地單位最多只能進入淺水區域,深水僅能使用船遊走。
地圖視野採用探索制,研發科技可以增加視野範圍,變為固定視野。
地圖上野生動物很多,而且因為地形的原因,前期騷擾成效不高。
礦資源、樹木資源,動物資源系統隨機分配在地圖上。
地圖上的樹木除了作為資源,還可以用作抵擋敵方進攻的路障。
戰爭與抉擇
遊戲截圖

特色系統

遊戲模式

遊戲提供多種模式,除經典的對抗模式外,還有團體戰、FFA混戰、大逃殺、組隊大逃殺等等。
模式名稱
玩法
群雄逐鹿
系統隨機匹配多名玩家,最後一個存活或率先研發神跡的玩家獲勝。
團隊戰局
系統隨機匹配多名玩家,分為兩組,一般一組8人,獲勝方法:一方玩家消滅另一方獲一方玩家率先研發神跡。
排位賽
分為1V1或2V2,最後一個存活或率先研發神跡並且守護一定時間的玩家獲勝,勝利玩家獲得排位積分,失敗玩家減去相應排位積分,排位積分影響玩家排名。
生存模式
分為不同難度,每隔一定時間系統隨機刷新出敵對單位攻擊玩家,玩家只要生存下來並研發神跡並且守護一定時間的即可獲勝。
沙盒模式
一名玩家與人機對戰,人機全局只能掛機,玩家開局擁有一個騎兵,最後一個存活或率先研發神跡並守護一段時間的獲勝。
表格參考資料:
戰爭與抉擇
遊戲截圖

建築系統

建造建築的時候可以多個工人一起工作加快建造速度,不同時代的建築只能用同時代的工人建造。
所有的建築大致分類如下:
名稱
功能
大本營
生產工人或研發科技,升級後名稱不一,但功能基本相同,大本營被消滅玩家直接遊戲失敗。
民房
增加最大人口上限,但最大人口受限制於科技。
部隊生產
分為兵營、馬廄、弓箭營、漁場,進入工業,馬廄改為裝甲工廠。均為生產單位或升級研發單位所用。工業增加飛機場。
農場
生產農作物與家禽,工人可以採集食物。
研發
研發與升級科技,升級後名稱不一,但功能基本相同。
防禦
分為塔、城牆、投石機、攻城弩,作用均為防禦,保護友方單位,投石機、攻城弩通過研發科技可以移動。
表格參考資料:
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遊戲截圖

配置要求

配置需求
最低配置
推薦配置
系統需求
需要 64 位處理器和作業系統
需要 64 位處理器和作業系統
作業系統
Windows 7
Windows 7
處理器
2.5 Ghz CPU
2.5 Ghz CPU
記憶體
2 GB RAM
2 GB RAM
顯示卡
2 GB
2 GB
存儲空間
需要 1000 MB 可用空間
需要 1000 MB 可用空間
配置要求參考資料:

遊戲評價

《戰爭與抉擇(War Selection)》是一個偽歷史策略遊戲,在一場遊戲中總共會有62名玩家在地圖上隨機分布,進行發展戰鬥。每個玩家都會從石器時代開始發展,玩家需要選擇自己的文明與國家。在遊戲過程中玩家需要通過建造建築、收集資源、發展科技來讓自己的文明不斷發展,並且戰勝其他玩家獲得最後的勝利。(17173 評)
這是一款經典的架空歷史RTS遊戲,具有開疆擴土等遊戲模式, 別具一格的發展歷程等玩家來嘗試。最多支持62名玩家同場競技。(騰訊網 評)

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