《戰爭與抉擇》是由俄羅斯Glyph Worlds製作組開發的一款虛構歷史題材即時策略遊戲,原名《War selection》,根據steam中文譯名為《戰爭與抉擇》,於2019年10月8日發行。
玩家將從石器時代開始遊戲,逐步發展至現代,且可以通過不同的發展方式形成自己的風格。
基本介紹
- 中文名:戰爭與抉擇
- 原版名稱:War selection
- 別名:戰爭選擇
- 遊戲平台:PC
- 開發商:Glyph Worlds
- 發行公司:steam
Glyph Worlds - 發行日期:2019年10月8日
- 內容主題:戰爭
- 玩家人數:單人,多人
- 遊戲畫面:3D
- 發行階段:搶先體驗遊戲版
背景設定
角色設定
圖片 | 國家名稱 | 發展條件 |
---|---|---|
英國 | 西歐中世紀末期 | |
印度 | 東亞或西亞中世紀末期 | |
土耳其 | 西亞中世紀末期 | |
德國 | 西歐中世紀末期 | |
俄國和蘇聯 | 東歐中世紀末期 | |
法國 | 西歐中世紀末期 | |
中國 | 東亞中世紀末期 | |
日本 | 東亞中世紀末期 | |
波蘭 | 東歐中世紀末期 | |
奧匈帝國 | 東歐或西歐中世紀末期 | |
波斯/伊朗 | 西亞中世紀末期 |
分類 | 介紹 |
---|---|
步兵 | 近戰攻擊,攻擊與血量適中。 |
弓兵 | 遠程攻擊,攻擊高,單血量少,懼怕近戰。 |
騎兵 | 近戰攻擊,攻擊高,適合偷襲弓兵。 |
游騎 | 遠程攻擊,攻擊高,單血量少,適合遊走射擊。 |
船 | 分為漁船、攻擊船、運輸船三類。漁船無攻擊力,攻擊船擁有強大的攻擊力,運輸船攻擊力低。工業戰艦需要龐大的人口需求,戰鬥力高,血量多。 |
炮 | 分為迫擊炮、榴彈炮,遠程攻擊,攻擊高,射速慢,攻擊需要距離,懼怕近戰。 |
坦克 | 分為輕型坦克與重型坦克,遠程攻擊,攻擊高,血量高。 |
攻城單位 | 包括攻城車、投石車、野驢、火箭車,對建築傷害高。 |
拖拉機 | 僅用作採集小麥。 |
空中單位 | 分為氣球、戰鬥機、轟炸機。 |
物品道具
類別 | 獲得 | 作用 |
---|---|---|
食物 | 採集果實、耕地、採集水稻、飼養家禽、捕魚、釣魚、採集野獸屍體 | 主要用於生產工人或者其他士兵單位,研發科技,升級工人或其他士兵單位。 |
木材 | 砍伐樹木、採集木礦、石礦(特殊國家建築) | 主要用於製造建築、士兵等單位,升級建築與科技。 |
金屬 | 採集金屬礦、金屬礦場 | 主要用於升級科技,或建造工業單位,製作部分士兵需要少許的金屬。 |
場景地圖
特色系統
遊戲模式
模式名稱 | 玩法 |
---|---|
群雄逐鹿 | 系統隨機匹配多名玩家,最後一個存活或率先研發神跡的玩家獲勝。 |
團隊戰局 | 系統隨機匹配多名玩家,分為兩組,一般一組8人,獲勝方法:一方玩家消滅另一方獲一方玩家率先研發神跡。 |
排位賽 | 分為1V1或2V2,最後一個存活或率先研發神跡並且守護一定時間的玩家獲勝,勝利玩家獲得排位積分,失敗玩家減去相應排位積分,排位積分影響玩家排名。 |
生存模式 | 分為不同難度,每隔一定時間系統隨機刷新出敵對單位攻擊玩家,玩家只要生存下來並研發神跡並且守護一定時間的即可獲勝。 |
沙盒模式 | 一名玩家與人機對戰,人機全局只能掛機,玩家開局擁有一個騎兵,最後一個存活或率先研發神跡並守護一段時間的獲勝。 |
建築系統
名稱 | 功能 |
---|---|
大本營 | 生產工人或研發科技,升級後名稱不一,但功能基本相同,大本營被消滅玩家直接遊戲失敗。 |
民房 | 增加最大人口上限,但最大人口受限制於科技。 |
部隊生產 | 分為兵營、馬廄、弓箭營、漁場,進入工業,馬廄改為裝甲工廠。均為生產單位或升級研發單位所用。工業增加飛機場。 |
農場 | 生產農作物與家禽,工人可以採集食物。 |
研發 | 研發與升級科技,升級後名稱不一,但功能基本相同。 |
防禦 | 分為塔、城牆、投石機、攻城弩,作用均為防禦,保護友方單位,投石機、攻城弩通過研發科技可以移動。 |
配置要求
配置需求 | 最低配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
系統需求 | 需要 64 位處理器和作業系統 | 需要 64 位處理器和作業系統 |
作業系統 | Windows 7 | Windows 7 |
處理器 | 2.5 Ghz CPU | 2.5 Ghz CPU |
記憶體 | 2 GB RAM | 2 GB RAM |
顯示卡 | 2 GB | 2 GB |
存儲空間 | 需要 1000 MB 可用空間 | 需要 1000 MB 可用空間 |