遊戲設定
第二次世界大戰已經進行到了第五年,美國的參戰大大增加了盟國的實力。日本人在對珍珠港發起毀滅性的軍事偷襲,而後向西、向南快速推進;盟國為了有效遏制住日本人的迅猛攻勢,進而發起強力了反攻。
《戰地1943》故事發生的時間為1943年,遊戲的地圖和武器移植自戰地系列第一代作品《
戰地1942》,故事背景再次拉回到了第二次世界大戰期間,舞台則選在了太平洋大海戰中爭奪最為激烈的威克島、瓜達康納爾島等幾個群島。
角色設定
玩家有三個兵種可以選擇,分別為步兵、射手、偵察兵,不同的兵種擅長不同的進攻方式。
與傳統的戰地系列遊戲不同,《戰地1943》沒有友軍傷害,以照顧那些首次接觸戰地系列遊戲的人,而且取消友軍傷害有助於表現遊戲爽快、緊湊的特點。不過玩家自己扔下的手榴彈、炸藥等依然會傷及自己。遊戲中引入了“自動彈藥回復系統”,單兵的彈藥可以自動補充,無需補給包。威力較大的武器,例如火箭筒,彈藥會補充得比較緩慢。在沒有敵人攻擊時,生命值可以緩慢增加至滿。
為了渲染更真實的戰場,同時提供玩家自己尋找敵人的樂趣,系統不會為陣亡的玩家提供敵人的即時追蹤特寫視角。
兵種
| 能力 | 特點 |
步兵 (Infantry) | 配備衝鋒鎗、火箭彈和既可以維修也能砸人的扳手,擅長近距離攻擊 | 步兵的優點在於對敵步兵有著致命的威脅。步槍用好了可以在3槍左右幹掉一個人。另外子彈打光後也可以馬上換成榴彈繼續掩護自己撤出敵軍炮火中,所以這個兵種可以在中距離戰鬥中靈活施展自己的能力。推薦打法師在樹叢或者有完好掩護的地方蹲下等待時機,發動攻擊。 |
射手 (Riflemen) | 配備了半自動步槍、槍榴彈、手雷、刺刀,在中距離有極高的殺傷力 | 裝備SMG槍,這把槍近戰很強,遠射苦手。近戰時,這槍的平移射效率不錯。遠射必須開瞄準具來點。不過可以的話,步兵還是儘量少跟敵人打遠距離戰。殺死一名士兵,大約需要7~8發子彈。 |
偵查兵 (Scout) | 配備了狙擊槍、TNT炸藥、手槍、刺刀(日軍用日本刀),遠程攻擊有用武之地。 | 偵查職業在開闊地形的牽制能力還不錯,不過狙擊槍的泛用性一般,不適宜團隊作戰。如果你喜歡單幹,那么偵察兵就是你的最佳職業。如果你喜好跟好友一起衝鋒陷陣,這職業則是最壞的選擇。 |
遊戲沒有武器、能力解鎖,每個兵種的玩家在一開始就有多種主武器選擇。
物品道具
遊戲武器
武器移植自戰地系列第一代作品《戰地1942》,玩家可以選擇美軍、德軍、英軍、
蘇軍、日軍在二戰中的主流武器。
陸地載具
載具的操作與以往的戰地系列遊戲相同,只要在載具周圍輕按使用鍵就可以立刻進入載具。載具的彈藥無限的。
載具分為三個類型:坦克、突擊車、登入艇。其中美軍使用M4"謝爾曼"坦克、
威利斯吉普車、LCVP登入艇,而日軍則有
97式中型坦克、95式黑金偵察車、大發登入艇。雙方載具的性能大同小異。遊戲中的航空母艦不能夠駕駛或被摧毀,其上有定時重生的飛機以及可控放下海面的登入艇。
場景地圖
地圖名
| 地圖介紹 | 地形圖 |
Wake Island | 日本帝國海軍於1941年占領威克島珊瑚礁,在日本人的控制直到1945年戰爭結束。美麗的藍色天空,清澈的海水和綠色的島嶼是玩家的戰場!這個馬蹄形的位置提供了激烈的戰場,露天戰鬥提供給狡猾的狙擊手門大量的隱蔽地點。在玩家登入艇旁邊的兩岸可以獲取最近的前哨或戰鬥機,並為玩家的前進空中支援隊立足。威克島的關鍵的優勢在於機場。 | |
Iwo Jima | 這是太平洋戰場上最經典的一幕,美國海軍在1945年2月贏得了決定性的勝利,5個海軍陸戰隊在山蘇里巴奇頂部插上的美國國旗已經成為一個經典形象。戰爭成功關鍵是在硫磺島的中部,低頭並準備好近戰武器了,玩家需要要經常翻過壕溝。丘陵地形的攻擊波創造了瓶頸,並給出了一個堅實的高地戰術優勢,所以一定要發動閃電攻擊進攻! | |
Guadalcanal | 這個多樣化的島嶼和山區海島為之上的最高點在那裡他們可以從遠處襲擊敵軍,狙擊的時機已經成熟。 指揮員都知道,有許多陡峭的山,給你一個手榴彈,襲擊脆弱的目標,並發射火箭彈。一個鬼鬼祟祟的小隊可以使用人跡罕至的路的迅速達到有利位置,並採取快速側攻擊前哨。 | |
Coral Sea | 珊瑚海戰役發生在43年5月,是歷史上的第一次航空母艦直接挑戰對方飛機。因此,這裡的天空是戰地1943最激烈的空戰戰場。兩座機場提供的所有F4U戰機及組織你的團隊,您需要征服,控制天空。火山地形,玩家需要使用優勢和你的飛機從側翼或編織進出低拱,以避免敵人的火力。 | |
解鎖地圖
解鎖地圖是同樣移植自《戰地1942》的
珊瑚海(Coral Sea)。其採用的空中英豪模式(Air Superiority)是一種為大規模空戰設計的模式,雙方沒有需要爭奪的據點,當一方控制住地圖中心的領空時即可消耗對方重生點。每方的航空母艦上都有兩挺防空炮,其他玩家則需要駕駛飛機,且登上飛機後就不能夠在途中跳傘,否則會直接陣亡。
該地圖有著特殊的解鎖方式。對Xbox 360、PS3兩個平台,當一個平台的總玩家殺敵數達到43,000,000時(各私人比賽的殺敵數同樣計算),就會解鎖該平台的地圖。兩平台的計數和解鎖時間互不干擾。延遲發布的PC版《戰地1943》沒有解鎖過程,可直接運行“珊瑚海”地圖。
特色系統
遊戲模式
在線上遊戲
遊戲支援最高24人的多人遊戲模式。除了簡單設定的以威克島地圖為模版的教程模式外,遊戲沒有另設單機模式或區域網路模式,不過互相認識的玩家若可以組織8人以上,即可向官方提出申請,分配伺服器進行私人比賽。遊戲不支持跨平台對戰。
相比其它遊戲,《戰地1943》的遊戲伺服器還需要承擔實時傳送破壞物體的數據傳給所有客戶端的任務,因此24人以上的在線上對戰規模對客戶端和伺服器的硬體都有苛刻的要求,遊戲發布時的主流技術還不足以勝任。此外,擁有64人設計的《戰地1942》在有大戰鬥規模優點的同時,存在戰鬥節奏過於緩慢的問題。考慮到在實際電子競技比賽中,通常只有16人或24人對戰,因此遊戲設計了24人較小規模的多人遊戲模式,同時增快遊戲節奏,以加強戰場氣氛,達到爽快的目的。
征服模式
遊戲中有三張征服模式太平洋海島地圖,每張地圖的海島上有5箇中立據點,同時雙方各擁有一個位於航空母艦的不可占據的據點。遊戲還引進了前線(Frontlines)系統,默認情況下,系統會選擇讓玩家在戰火最密集的重生點重生,同時玩家也可以自主選擇需要的重生點。另外,遊戲套用了反屠點系統,玩家在敵軍大本營中不能得到任何分數。
三張地圖均是從《戰地1942》移植的:
硫磺島(Iwo Jima)、
威克島(Wake Island)、
瓜達爾卡納爾島(Guadalcanal)。戰地前作的玩家可以興奮地在地圖上找到以前遊戲中的細節。移植地圖被一定程度縮小以適合24人對戰;整體地形儘量保持了《戰地1942》的原貌,不過在環境細節上有所豐富;在載具和據點的分配上也有變化,例如威克島地圖中,雙方都有一艘登入艦,就與《戰地1942》的僅有一方有產生了區別。
軍銜系統
每個個體玩家除了需要為全隊勝利貢獻力量,也需要儘可能地表現自己,得到較高的分數。分數是分開計算的殺敵分數和團隊合作分數的合計。殺敵可以獲得殺敵分數,而維修友軍載具、搶得據點時會獲得團隊合作分數。總分數達到一定數額時即可進行軍銜升級,並在遊戲用戶名旁以圖表形式體現。但由於遊戲中沒有指揮官設定,高軍銜並沒有實質性的好處。
遊戲中內置的獎勵分為郵票和明信片,各有24種。獲得郵票需要玩家在一局內達成相應的目標,例如用冷兵器解決一次敵人,或是搶5次據點;明信片的目標則更大,例如擊殺一萬敵軍,或是飛行20分鐘,但玩家可以在每一局中進行積累並最終完成。郵票可以重複獲得,明信片則只能獲得一次。
遊戲同樣設計了針對Xbox 360的“成就”以及針對PS3的“獎盃”,相較遊戲內置的郵票和明信片獎勵更容易獲得。
前作的狗牌系統仍然保留,玩家用格鬥冷兵器殺敵時會獲得寫有敵方士兵名字的狗牌項鍊。獲得狗牌項鍊時系統不會彈出提示,但玩家可以在查詢自己積分時查到先前獲得的狗牌項鍊。
成就系統
《戰地1943》全獎盃列表:
金杯 | The Pacific Campaign | 在每個地圖中都是獲勝的隊伍(非常簡單的獎盃) |
銀杯 | Veteran | 占領敵人25個紅旗 (要是敵人的旗子,不是白旗) |
銀杯 | Master of your domain | 在每一關都殺死一個人 |
銀杯 | Tour of Duty II | 玩100局 |
銀杯 | Tour of Duty I | 玩30局 |
銅杯 | ttacker | 占領五個旗子 |
銅杯 | Best Squad | 在所有的3個地圖中都進入最好的陣容 |
銅杯 | Defender | 防守五面旗子 |
銅杯 | Milkrun | 開10分鐘的飛機 |
銅杯 | Motorman | 讓一名敵人被坦克,飛機或和汽車殺死 |
銅杯 | Parachutist | 開飛機飛到高處 按圓圈跳機 然後打開降落傘 |
銅杯 | Melee Man | 用近身戰殺死一個敵人 |
配置要求
| 最低配置 | 推薦配置 |
CPU | Core 2 Duo @ 2.0GHz | Quadcore 四核處理器 |
記憶體 | 2GB | 2GB |
顯示卡 | GeForce 7800 GT / ATI X1900 | GeForce GTX 260 |
顯存 | 256MB | 512MB |
作業系統 | Windows XP | Windows Vista 或 Windows 7 |
硬碟空間 | 數字版15GB,光碟版10GB(BFBC2);數字版10GB,光碟版4GB(BF1943) |
(註:以上參數為DICE在未表示《戰地1943》取消PC版前公布)
2011年2月, DICE在《戰地》系列官方部落格上宣布正式取消PC版《戰地1943》以及《戰地:叛逆連隊2》PC版的Onslaught模式,因此《戰地1943》為Xbox 360、PS3獨占遊戲,PC用戶無法體驗。
遊戲評價
外媒評分
從總體上來說,大部分國外遊戲媒體都對該作的質量表示了肯定。
媒體名 | 評分 |
GamePro | 4.5分/5.0滿分 |
Edge Magazine UK | 9.0分 |
TeamXbox | 8.8分 |
IGN | 8.5分 |
Gamespot Player | 8.8分 |
Game Informer | 8.5分 |
國內測評
項目
| 分數 | 評價 |
總體呈現
| 8.5 | 沒擁有重多功能,但戰地1943是個又瘦又好的射擊機器。 |
畫面表現
| 9.0 | 和完整零售版遊戲一樣好看,震撼逼人的燈光效果和許多的細微細節。 |
音樂聲效
| 8.0 | 很合適的古典音樂和理想的音效效果。 |
玩法系統
| 8.0 | 一個跨越邊界的多人對戰遊戲,雖然沒有什麼創新但始終保持歡樂。 |
耐玩度
| 8.5 | 始終是多人對戰模式擁有優勢,戰地1943擁有整個優勢。 |
(遊俠網評)
發售版本
平台 | 語言 | 發售時間 |
XBOX360 | 英文 | 2009年07月08日 |
PS3 | 英文 | 2009年07月08日 |