戰國傳承3

戰國傳承3

《戰國傳承3》是一款動作過關遊戲,華麗動作新演繹。戰國傳承是SNK公司“戰國武士傳說”類遊戲的典範之飾,遊戲設計結合動作遊戲和角色遊戲的特點,使用最新的遊戲引擎使畫面和人物動作更加精美流暢,打鬥效果火爆異常。是SNK後期最佳動作過關遊戲作品,玩家等待長達2年之久的精品遊戲。

基本介紹

  • 中文名:戰國傳承3
  • 外文名:sengoku3
  • 遊戲版本:附winkawaks模擬器
  • 發行時間:2001年
  • 製作發行:SNK
  • 發行地區:日本
  • 對白語言:日語
  • 遊戲大小:42.7 MB
遊戲配置,遊戲介紹,人物介紹,遊戲出招表,角色分析,數值,基礎連續技,

遊戲配置

CPU:PII350
記憶體:64M
顯示卡:16M

遊戲介紹

在遊戲中採用了人物招募概念,前三關玩家可以收納兩名降服的BOSS,並加入正義的隊伍,繼續傳任務……遊戲系統更加完善智慧型化,完善的招募系統為遊戲更增加了全新的樂趣。
非常好玩的動作遊戲,最大的樂趣就是打出N連擊,可以把敵人打在空中一直至死!遊戲的畫面很漂亮,招數也華麗,每個人的造型也不錯,剛開始只有四個人:影連、金之隼、金剛和紅,打過三關後,阿國和白鬼就加入了了我們這邊!

人物介紹

影連【Kagetsura】
  格鬥流派: 忍術出生地: 日本
初次登場: 戰國傳承3
影連是一個忍者集團的首領,他被賦予的使命就是消滅邪惡的暗之帝王。然而不知為何他的兄長白鬼卻突然叛逃,影連在阻止白鬼的戰鬥中失去了右眼。如今影連希望找到白鬼,勸說他回心轉意

金之隼【Falcon】
  格鬥流派: 忍術
出生地: 西班牙
初次登場: 戰國傳承3
金之隼是位西班牙的忍者,在他拜訪日本的期間被一群神秘人襲擊,影連手下的忍者們救了他一命。懷著感恩的心情金之隼加入了影連討伐暗之帝王的隊伍
金剛【Kongoh】
  格鬥流派: 忍術
出生地: 日本
初次登場: 戰國傳承3
金剛是影連的隊伍中最年長的一位,他的職責是保護影連的安全。金剛的心地非常善良,他不忍心看到他人被刀劈砍而死的慘景,所以選擇鈍重的鐵棒作為武器,這樣就不會傷害到他人
紅【Kurenai】
  格鬥流派: 忍術
出生地: 日本
初次登場: 戰國傳承3
和影連在童年時代就認識,為了證明自身的價值而加入忍者集團。紅期望有一天自己能和影連成為平等的對手,為此她通過了無比艱難的忍者修行,還創造了適合自己使用的獨有戰鬥技巧
阿國【Okuni】
  格鬥流派: 忍術
出生地: 日本
初次登場: 戰國傳承3
阿國是位著名的舞者,也是紅的姐姐。和流浪中的白鬼相遇,聽了白鬼的故事後唯一相信他的人。此後阿國和白鬼一起行動,幫助他洗刷自己的冤屈。最後阿國和白鬼一起加入了影連討伐暗之帝王的隊伍
白鬼【Byakki】
  格鬥流派: 忍術
出生地: 日本
初次登場: 戰國傳承3
影連的兄長,原本是忍者集團的一名忍者,後來在一次事件中被指控犯下了罪行,沒有人理會他的辯解。白鬼不得已選擇了叛逃,逃跑時還誤傷了影連一隻眼睛。此後白鬼到處流浪,尋找自己清白的證據。和影連再會時兄弟間解除了誤會,在影連的請求下加入討伐暗之帝王的隊伍

遊戲出招表

說明
A(重拳)
B(輕拳)
C(跳)
D(放暗器)
影連
◎→→ (跑&衝撞)
◎A+B+C (去血保命招)
◎↓↑ A+B(超必殺)
◎抓住敵人 ↓↑(A或B)
◎↓↓ A(必殺)
◎↓↓ B(必殺)
◎靠近敵人 BBB(↑或→)B(向前摔)
◎靠近敵人 BBB(↓或←)B(向後摔)
金鋼
◎→→ (跑&衝撞)
◎A+B+C (去血保命招)
◎↓↑ A+B(超必殺)
◎抓住敵人 ↓↑(A或B)
◎↓↓ A(必殺)
◎↓↓ B(必殺)
◎靠近敵人 BBB(↑或→)B(向前摔)
◎靠近敵人 BBB(↓或←)B(向後摔)
◎→→ (跑&衝撞)
◎A+B+C (去血保命招)
◎↓↑ A+B(超必殺)
◎↓↓ A(必殺)
◎↓↓ B(必殺)
◎靠近敵人 BBB(↑或→)B(向前摔)
◎靠近敵人 BBB(↓或←)B(向後摔)
白鬼
◎→→ (跑&衝撞)
◎A+B+C (去血保命招)
◎↓↑ A+B(超必殺)
◎↓↓ A(必殺)
◎↓↓ B(必殺)
◎靠近敵人 BBB(↑或→)B(向前摔)
◎靠近敵人 BBB(↓或←)B(向後摔)
金之隼
◎→→ (跑&衝撞)
◎A+B+C (去血保命招)
◎↓↑ A+B(超必殺)
◎↓↓ A(必殺)
◎↓↓ B(必殺)
◎靠近敵人 BBB(↑或→)B(向前摔)
◎靠近敵人 BBB(↓或←)B(向後摔)
阿國
◎→→ (跑&衝撞)
◎A+B+C (去血保命招)
◎↓↑ A+B(超必殺)
◎↓↓ A(必殺)
◎↓↓ B(必殺)
◎靠近敵人 BBB(↑或→)B(向前摔)
◎靠近敵人 BBB(↓或←)B(向後摔)

角色分析

1、影連【Kagetsura】
  必殺技:破軍(↓↓A)。閃刀破軍是中上段判定的必殺招式,其終結連繫的時機最好是敵人高浮空或是站立的狀態下,如果敵人即將落地,玩家千萬別衝動,因為在你起手的時候他們已經踏踏實實地躺在地上了。
必殺技:雷痕(↓↓B)。雷痕屬於典型的推進式必殺招式,玩家可以通過裸發將敵人集中消滅,或是通過將站立僵直狀態的怪物華麗壓殺。唯一需要注意的就是一點,那就是千萬不能在敵人浮空的狀態下使用,因為此必殺技沒有掃地效果,如果玩家使用便只會命中一到兩次,從而大大降低連繫的傷害值。PS:此招具有安定穿越地形陷阱的效果,跳躍苦手的玩家就別吝惜能量了。
必殺技:飯綱落(抓取中↓↑A&B)。飯綱落這個招式我在前邊的投摔系統中有過講解,因此我就不再贅述了。玩家可以在任何時候發動此技能,尤其是在敵人圍攻時發動效果更佳。
雷遁:青龍(↓↑A+B)。表演指數滿點的閃電屬性全螢幕大招兒,不過僅限於表演而已。
連續技:(跳躍中A-B-B-A-A-B-→→B-↓↓B)。單純講究華麗度的連法,原因是我犯了不能在空中使用“雷痕”的禁忌,其實如果我使用“破軍”是完全可以連上的。
連續技(New):(BBBABAA前前BAAA↓↓A)華麗度與實用性並存的招式,修改了當初作者在空中使用雷痕的禁忌。
連續技(New):(BBBABAAB前前(要撞到)CBABA)基本上所有角色通用,除了金剛。

2、金之隼【Falcon】
  必殺技:虹翼(↓↓A)。此技能最適合的連繫方式是對站立僵直敵人的終結打擊,不過對於被浮空的敵人來說,此招也是可以連上的,但是需要玩家目測被浮空敵人下落至玩家角色頭部位置時發動,過早或過晚均會錯過連繫時機。
必殺技:炎朱雀(↓↓B)。炎朱雀的使用方式相對特殊,首先作為放出系必殺,其裸發的效果是非常出色的;其次,如果玩家將其用作終結技,它對玩家與敵人的距離把握要求較高,準確點說,需要玩家與敵人保持在貼身狀態或是不超過半個身位的情況下,朱雀之翼才可以燒到敵人,個人推薦在衝刺踢擊的浮空過程中接續此技能。
火遁:煉獄(↓↑A+B)。招喚煉獄之火燒殺全螢幕之敵。
連續技:(B-B-B-A-A-→→B-↓↓B)。這種連法印證了之前對炎朱雀的使用說明,及在衝刺踢擊的狀態下,玩家與敵人的身位處於接近狀態,如果處在半個身位以外,玩家還可以再次使用→→B貼近敵人,最終調整到朱雀之翼可以燒到時再發出。
連續技(New):(BBBABAA前前B↓↓B)依舊是實用性超佳的招式。

3、金剛【Hongoh】
  必殺技:玉碎(↓↓A)類似於指令投一樣的必殺技,其效果是將一個敵人抓取後砸落,並產生帶有濺射上海爆炸效果。此技能的套用非常廣泛,由於是瞬發的緣故,只要玩家對浮空或是站立敵人的位置判斷的準,那么此招就會有效地命中敵人並給予其全額傷害
必殺技:旋風(↓↓B)。旋風的套用範圍與玉碎一樣廣泛(只是需要對發出的飛行道具的飛行時間有所把握),對於浮空或站立敵人均有良好的輸出效果及hit打擊數,另外此必殺相比玉碎的另一個優點,在於其對角色前方區域敵人的打擊覆蓋面要廣很多。
必殺技:飯綱落(抓取中↓↑A&B)金剛與影連一樣擁有這個抓取必殺,飯綱落的優點我就不贅述了,只是想要吐槽一下金剛的桑吉爾夫式的“螺旋打樁”有夠鬼畜的~
忍法:鎮(↓↑A+B)繼續吐槽,估計DNF深淵中的“鋼管男”就是純抄這招兒的表演效果吧,只不過金陽的柱子不能卡位罷了。
連續技:(B-B-B-A-A-B-→→B-B-A-↓↓A)。由於金剛的攻擊殺傷本身就高,所以種這套連擊的雜兵早已死很久了~
連續技(New):(BBBABAA前前B前前CBAB)不同於另外5個角色的空連方法,此角色速度較慢,此套連擊在原版攻擊也不差

4、紅【Kurenai】
  必殺技:圓(↓↓A)。紅的這個技能在本作全形色必殺中算是數一數二的好用了。其原因在於技能在發動瞬間就具有的圓形大範圍攻擊判定與多段推進打擊效果。簡單的說,如果玩家不是手殘的厲害,這招可以終結任何你能想到的連續技。ps:這么安定的必殺就別苛求攻擊力了~
必殺技:分身(↓↓B)。分身屬於比較典型的放出型必殺技,由於該技能是程扇形向螢幕的180度角度“噴射”火屬性分身,因此其裸發封位的效果還是相當出色的(影分身的Y軸判定不是很理想)。我不推薦用此招做為連續技的終結打擊,其原因在於紅在釋放此招的時候有一個明顯的釋放動作,因此不利於技能的安定連繫。
火遁:楓雨(↓↑A+B)。全螢幕火屬性保險攻擊,除非被逼無奈,否則不予使用。

連續技;(A-B-A-B-B-→→B-B-A-↓↓A)。紅的連續技實戰能力滿點,玩家儘可能地發揮自己的想像去comb敵人吧,對於清雜兵來說,無限連都不是難事。


5、阿國【Okuni】
  必殺技:舞(↓↓A)阿國的武器必殺判定很優秀,玩家不需要為浮空敵人的高度過多操心,只要他還在飛著,你就盡可使出此招終結連繫,出色的殺傷力與安定性會帶你你驚喜。(相比紅的必殺“圓”,阿國的舞缺乏了地面推進的能力...作為女人是會嫉妒的啊~)
必殺技:流星(↓↓B)此招的出手速度與殺傷力都很出色,但是相比金之隼的“朱雀”此招沒有釋放時的護身攻擊判定,所以其空中連繫終結的把握還是需要下功夫練習一下。
雷遁:牡丹(↓↑A+B)。效果很拉風的一招,並且背景配圖也十分銷魂。
連續技:(跳BA-B-A-B-→→B-↓↓A)這是阿國最基本的民工連繫,但是卻打出了不遜與金剛的連擊傷害,可見此人的實力雄厚異常。
連續技(New):(BBBABAA前前BAAA)新版民工基本連繫
連續技(New):(BBBABAAB前前(要撞到怪)CBABA)這一套下來傷害基本上可以和金剛的傷害完全持平,可見阿國的機動性+傷害=金剛

6、白鬼【Byakki】
  必殺技:鬼手(↓↓A)此招的判定範圍很大,但是缺陷在於鬼手在釋放時的第一次攻擊判定在我方角色兩個身位之外,這就給玩家角色的技能連繫帶來了一定的難度,玩家必須準確地判定敵人的所在位置,否則第一擊打空會影響後邊整個連繫的輸出。
必殺技:惡鬼招來(↓↓B)玩家在使用此招時需要注意的內容與鬼手“相同”,但是我想說的是,“惡鬼招來”這個必殺技有著極其理想的攻擊力,玩家可以在將遠距離浮空敵人用此招一擊必殺。
外道:修羅地獄(↓↑A+B)表現十分華麗的全螢幕必殺技,再加上白鬼銷魂的造型,絕對會給使用該角色的玩家一種成就感...但是僅僅是成就感而已。
連續技:(B-A-B-A-B-→→B循環-↓↓A)白鬼的民工連繫安定性很強,這歸功與白鬼的基本攻擊判定與角色靈活性的優勢。大家注意在使用鬼手終結的時候,可以多用衝刺攻擊來調教浮空敵人的身位,以便最終連繫成功。

數值

能量數值
  一撞(無攻擊加成)為單位,12撞一個為一個下下A/B能量,28撞為一個下上AB能量。
一條能量28下,第29下點亮並記入第2條能量。
以輕手(無攻擊加成)為單位,24輕手為一個下下A/B能量,56輕手為一個下上AB能量。
一條能量56下,第57下點亮並記入第2條能量
撞(無攻擊加成)
等量HP內:紅=影連=金隼=金剛=白鬼=阿國=23擊 金剛=19擊
輕拳(B)(無攻擊加成)
等量HP內:紅=影連=金隼=金剛=白鬼=阿國=28擊 金剛=19擊
人物各類攻擊傷害數值
  重刀(A):
紅=2 影連=2 金隼=2 金剛=3 白鬼=2 阿國=2
CA:
紅=4 影連(2下全中)=6(第1下=第2下=3) 金隼(2下全中)=3(第1下=1,第2下=2) 金剛=5 白鬼=3 阿國=3
CB:
紅=2 影連=2 金隼=2 金剛=3 白鬼=2 阿國=2
下下A(完整,全中):
紅=15 影連=19 金隼=16 金剛=2+19 白鬼=13 阿國=16
下下B(完整,全中):
紅=12 影連=16 金隼=26(2次傷害)(近身=16,遠程=8) 金剛(近身=7,遠程=14) 白鬼=16 阿國=7+9.4
66A:
紅=4 影連=4 金隼=4 金剛=5 白鬼=4 阿國=4
66B:
紅=2 影連=2 金隼=2 金剛=3 白鬼=2 阿國=2
AAA(快節奏,帶最後一刀)(有攻擊加成):
紅=13 影連=13 金隼=13 金剛=16 白鬼=14 阿國=11
AAAA(正常節奏)(有攻擊加成):
紅=18 影連=18 金隼=18 金剛=23 白鬼=20 阿國=21
BBBBB(有攻擊加成):
紅=10 影連=11 金隼=10 金剛=14 白鬼=12 阿國=11
BBBBBA(有攻擊加成):
紅=19 影連=20 金隼=19 金剛=24 白鬼=23 阿國=23
人物的攻擊傷害進行排比,以積分10為形式計算的話,各人物的攻擊傷害分別為
紅=88 影連=93 金隼=89 金剛=108 白鬼=94 阿國=95
人物攻擊傷害排名
  金剛>阿國>白鬼>影連>金隼>紅
奔跑速度:紅>白鬼=阿國>影連=金隼>金剛
跳躍距離:紅>白鬼=阿國>影連=金隼>金剛
衝刺跳躍距離:紅>白鬼=阿國>影連=金隼>金剛
全人物綜合能力評分
  紅=75.38分 影連=76.92分 金隼=73.85分 金剛=86.92分 白鬼=79.23分 阿國=80分
攻擊加成:在保持連擊Hits數值不斷的基礎上,繼續追加連擊,則攻擊附帶加成
暗器傷害數值
  手裏劍:5
飛鏢:6
炸彈(2下全中):13
碟盤:1.2
等量HP暗器傷害數值
  在沒有攻擊加成的情況下:
碟盤:23個 手裏劍:6個 飛鏢: 5個
在有攻擊加成的情況下:
碟盤:20個 手裏劍:5個 飛鏢: 4個
計算成傷害數值就是:
碟盤:加成3.6 手裏劍:加成5 飛鏢:加成6
其它數值
  人物滿血量=9600 HP
(如果滿血過關的話,會顯示為20000 HP,其作用是加分獎勵,附加分=10400分)
一個ABC減少的血量=1000 HP
單關過關附加的血量=4800 HP
加血類
  三明治:1600 HP
披薩:1600 HP
飯糰:3200 HP
漢堡包:3200 HP
包子:4800 HP
雞腿(烤雞):9500 HP(最低血量為100 HP,揀起後,回復至滿血量9600 HP)
小兵傷害類
  普通刀兵:砍1800 HP;跳砍1400 HP;刺1400 HP
變異刀兵:砍1800 HP;跳砍1400 HP;刺1400 HP
普通大刀兵:砍2700 HP;跳砍2300 HP;刺1800 HP
變異大刀兵:砍2700 HP;跳砍2300 HP;刺1800 HP;仍擲1200 HP
普通武士:砍(上下砍刀,下上提刀)1800 HP;刺1400 HP;衝刺1400 HP
變異武士:砍1800 HP;衝刺1400 HP;三連刀3400 HP(第1刀800 HP,第2刀1000 HP,第3刀1600 HP)
普通女忍者:橫斬1800 HP;下上提刀2300 HP;起身反擊2300 HP;刺1400 HP
變異女忍者:橫斬1800 HP;下上提刀2300 HP;起身反擊2300 HP;三連刀5500 HP(第1刀1400 HP,第2刀1800 HP,第3刀2300 HP)
老鷹:抓1800 HP;轉2300 HP
變異老鷹:抓1800 HP;轉2300 HP
斧頭兵:丟擲斧頭1400 HP;2連斧3600 HP(第1斧1800 HP,第2斧1800 HP,)
藍色骷髏頭:1400 HP
黃色骷髏頭:1400 HP
蝙蝠老頭:刀1400 HP;衝刺1400 HP;跳刀1400HP;蝙蝠攻擊300 HP
狗:撲1400 HP
蛤蟆:舌頭1400 HP;起身反擊1400 HP;口水1400 HP(二次口水2800 HP)
小鬼:丟擲頭部1400 HP;爪子1400 HP
千面魔魘(第4關巴西下路和第5關美國下路的那東西,我叫它轉轉怪):撞1800 HP,起身反擊1800 HP,電波1400 HP
釘子坑:1200 HP
火坑:1400 HP
電網:1400 HP
BOSS傷害類
  中國BOSS
帶火三連跳:3100 HP(3次傷害一樣)
橫斬:3300 HP
上下砍刀:3300 HP
起身燒:2000 HP
阿國
(迴旋踢)側踢2500 HP
(CA)空刀2500 HP
(66A)滑刀2500 HP
ABAAA:7800HP(刀1400 HP,腿1400 HP,刀1200 HP,刀1200 HP,最後一刀:第1下1200 HP,第2下1400 HP)
22A:第1下2500HP,第2下3100 HP
22B:波3300 HP
起身反擊:2500 HP
白鬼
ABAAB:7200HP(刀2000 HP,腿800 HP,刀1200 HP,刀1200 HP,腿2000 HP)
跳腿(CB):2000 HP
丟擲武器:2500 HP
(66A)滑刀:2500 HP
(22A)鬼爪:3100 HP
(22B)惡魔:情況1,1400 HP,情況2,3300 HP
火鳥
俯衝抓:2500 HP
衝刺(帶火):3300 HP
尾部火燒:1800 HP
放電斬:3100 HP
硬直狀態掉落的火球傷害:2000 HP
放火球(3個):1800 HP
自來也
上下砍刀:3100 HP
火炮:3300 HP
起身反擊:2000 HP
電神
幻影分身斬:3300 HP
橫斬:3100 HP
放4個電球:情況1,近身中刀3100 HP;情況2,中電球2000 HP
放直線電波:情況1,近身被電2000 HP;情況2,中電波2500 HP
起身反擊:3100 HP

吐風:3100 HP
地鬼抓:1400 HP
最終BOSS
放波:2000 HP
3連招(2刀一燒):6500 HP(第1刀1800 HP,第2刀1400 HP,一燒3300 HP)
滑刀:3300 HP
怨:情況1,近身被燒4700 HP;情況2,骷髏頭2500 HP

基礎連續技

◎戰國傳承3一些不含必殺的基礎連續技
bbbabbba
bbbabbaba
bbbabaaba
bbbbbaaba
bbbabbaaba(這個10連擊比較帥一些)

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