《我是遊戲主策劃》是由作者淡淡的憂慮編寫的連載小說,連載網站:起點中文網。
基本介紹
- 中文名:我是遊戲主策劃
- 作者:淡淡的憂慮
- 類型:遊戲網遊
- 連載狀態:連載中
- 連載平台:起點中文網
《我是遊戲主策劃》是由作者淡淡的憂慮編寫的連載小說,連載網站:起點中文網。
《我是遊戲主策劃》是由作者淡淡的憂慮編寫的連載小說,連載網站:起點中文網。內容簡介這是一個偽命題,偽科幻,偽劣的作品。 這不是主角升級類的小說,這不是純正網遊。 這是科幻的小說。 可曾記得曾經的科幻戰爭,龐大艦隊對轟的時...
遊戲策劃(GD、Game Designer)是遊戲開發公司中的一種職稱,是電子遊戲開發團隊中負責遊戲玩法、遊戲平衡性、遊戲關卡、故事背景相關的人員,是遊戲開發團隊相關產品設計方面的核心成員。主要工作是編寫遊戲背景故事,遊戲中的任務,制定遊戲玩法規則,設計遊戲互動環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等。主要...
2007年7月以合伙人身份加入麒麟遊戲,並擔任麒麟遊戲研發中心總經理、首席技術官等職務。2007年至2010年,擔任《成吉思汗》製作人兼主策劃。2011年於中國遊戲產業年會上獲得2011年度中國遊戲產業十大新銳人物獎。2009年至2012年,分管麒麟遊戲五大研發工作室,兼任《書劍恩仇錄》、《夢幻聊齋》、《畫皮》系列製作人。20...
朱亮 朱亮,知名遊戲策劃人,網路文學作家,《科幻世界》特約撰稿人。《大眾軟體》特約撰稿人,現任北京數字頑石無線科技有限公司主策劃,主要作品有《天道英豪》,《遠方星辰下》等。
遊戲製作人(Game Produce)從某種意義上講就是遊戲設計師職能的延伸,所不同的是遊戲製作人需要全程參與遊戲的策劃、研發、行銷,職責類似電影導演。是整個遊戲製作團隊的領導者。遊戲設計領域內很多職位是互相競爭的,比如任務策劃和劇情策劃就存在競爭。運營上產品策劃和活動策劃,還有數據分析也存在競爭。市場部分的...
9.6 《蛋白質遊戲》 306 作者簡介 丁虎 在2011年年底進入遊戲行業,參與中青寶旗下的抗戰頁游項目;在2013年年中進入范特西科技,參與《范特西籃球經理》項目,在《范特西籃球2》項目中成長為主策劃;在2014年8月加入騰訊公司,參與《全民飛機大戰》項目並工作至今。何錚 在2008年以應屆畢業生身份進入騰訊公司的遊戲...
似水無痕,一位從事遊戲工作十年的遊戲人。從進入遊戲行業開始便從事數值策劃工作,之後擔任主策劃、製作人等職務。曾參與多款即時RPG、回合RPG、SLG、即時戰略類型遊戲等的設計工作。在工作的第十個年頭,想起入行時的種種艱辛,故萌發寫書的念頭,將自己的經驗總結下來,希望對熱愛這一行業的人有所幫助。