《平衡掌控者——遊戲數值經濟設計》由電子工業出版社於2020年9月出版,作者是似水無痕。
基本介紹
- 中文名:平衡掌控者——遊戲數值經濟設計
- 作者:似水無痕
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2020年9月
- 頁數:268 頁
- 定價:79 元
- 開本:16 開
- ISBN:9787121393631
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,
內容簡介
《平衡掌控者——遊戲數值經濟設計》由真正從事遊戲行業工作的一線人員所著,書中的全部案例來自真實的遊戲設計案例。全書共7章,第1章介紹數值策劃在職場中的發展路線,第2章介紹Excel在數值工作中的實戰套用,第3章介紹MMORPG經濟系統設計,第4章介紹MMORPG經濟系統實現,第5章介紹兩個VBA模擬案例,第6章介紹運營策劃和與數據統計相關的內容,第7章介紹求職中大家需要注意的一些事項。
本書適合以下人群閱讀:未從事過遊戲設計工作但熱愛遊戲,想往數值策劃方向發展的人;從事過遊戲設計工作但沒有機會做數值策劃,而又嚮往做數值策劃的人;想了解數值策劃及其工作內容和工作方法的人。
圖書目錄
第1章 數值策劃的職業發展 1
1.1 剛入行的那些年 1
1.1.1 入行機緣 2
1.1.2 新手上路 3
1.1.3 獨當一面 5
1.1.4 數值構架 5
1.2 晉升之路 6
1.2.1 數值組長 7
1.2.2 主策劃(製作人) 8
1.2.3 選擇 10
第2章 Excel實戰運用 11
2.1 編輯模式 11
2.1.1 什麼是編輯模式 11
2.1.2 編輯模式的進入方式 12
2.2 查詢函式 16
2.2.1 一對一逆向查詢 16
2.2.2 一對多查詢 20
2.2.3 多對一查詢 23
2.2.4 交叉查詢 24
2.2.5 區分字母大小寫的查詢 26
2.2.6 去除重複值 28
2.3 數學函式與統計函式 30
2.3.1 最大值和最小值 30
2.3.2 數列 31
2.3.3 不重複排名 32
2.3.4 檔位劃分 32
2.3.5 頻度統計 33
2.4 引用函式 35
2.4.1 R1C1引用樣式與A1引用樣式 35
2.4.2 定位最後的非空單元格 36
2.5 宏表函式 37
2.5.1 工作表名稱列表 37
2.5.2 取單元格屬性值 39
2.5.3 EVALUATE函式用法 45
2.6 其他函式 46
2.6.1 字元的出現次數 46
2.6.2 數值提取 47
2.6.3 分級累進求和 49
第3章 MMORPG經濟系統的設計 52
3.1 經濟系統概述 52
3.1.1 生產 52
3.1.2 積累 54
3.1.3 交易 54
3.1.4 消耗 54
3.2 經驗相關設計 55
3.2.1 經驗值相關設計 55
3.2.2 獲取經驗值相關設計 63
3.3 幣制體系 67
3.3.1 三幣制 67
3.3.2 四幣制 71
3.3.3 幣制小結 72
3.4 交易系統 73
3.4.1 擺攤交易 73
3.4.2 拍賣行交易 74
3.4.3 玩家間直接交易 77
3.4.4 交易系統小結 78
3.5 追求點設計 79
3.5.1 與等級相關的追求點設計 79
3.5.2 與屬性值相關的追求點設計 82
3.6 階段劃分與定位 91
3.6.1 體驗期 92
3.6.2 新手期 92
3.6.3 成長期 93
3.6.4 穩定期 93
第4章 MMORPG經濟系統的實現 94
4.1 整體架構設計 94
4.2 系統規則概述 95
4.2.1 人物自身屬性 95
4.2.2 裝備系統 96
4.2.3 寵物系統 101
4.2.4 寶石系統 104
4.2.5 答題系統 105
4.2.6 貨幣系統 106
4.2.7 副本系統 106
4.2.8 任務系統 106
4.3 產耗模型 107
4.3.1 系統產耗 109
4.3.2 資源產耗 117
4.4 調整產耗投放 142
4.4.1 對經驗值進行調整 142
4.4.2 對貨幣進行調整 144
4.4.3 對裝備進行調整 148
4.4.4 對寶石進行調整 152
4.4.5 對寵物進行調整 153
4.4.6 對道具進行調整 154
第5章 VBA模擬案例 156
5.1 洗點系統成長模擬案例 156
5.1.1 系統概述 156
5.1.2 規則與數據概述 158
5.1.3 變數介紹 162
5.1.4 程式解析 163
5.1.5 模擬用途 168
5.2 簡易RPG行為模擬案例 183
5.2.1 模擬演示 184
5.2.2 數據概述 186
5.2.3 變數介紹 190
5.2.4 程式解析 194
5.2.5 模擬用途 211
第6章 運營策劃與數據統計 212
6.1 網路遊戲的運營環節 212
6.2 運營策劃 214
6.2.1 遊戲推廣 214
6.2.2 遊戲活動 219
6.2.3 數據分析 229
6.3 後台數據統計需求 234
6.3.1 個人數據統計 234
6.3.2 全服數據統計 239
6.3.3 數據加工分析 241
第7章 求職中的那點事兒 242
7.1 校園招聘 242
7.1.1 崗位需求解析 242
7.1.2 筆試 245
7.1.3 面試 249
7.2 社會招聘 252
7.2.1 崗位需求分析 252
7.2.2 簡歷 255
7.2.3 面試 257
7.2.4 信息收集 257
7.3 我的親身經歷 258
作者簡介
似水無痕,一位從事遊戲工作十年的遊戲人。從進入遊戲行業開始便從事數值策劃工作,之後擔任主策劃、製作人等職務。曾參與多款即時RPG、回合RPG、SLG、即時戰略類型遊戲等的設計工作。在工作的第十個年頭,想起入行時的種種艱辛,故萌發寫書的念頭,將自己的經驗總結下來,希望對熱愛這一行業的人有所幫助。