【遊戲廠商】:ILLUSION 【遊戲類型】:濃厚H事件選。
基本介紹
- 中文名:我才是主角
- 遊戲類型:濃厚H事件
- 開發商:ILLUSION
就這次的新聞,以及某很久很久以前對遊戲流程的介紹,我們已經可以大致描繪出這個遊戲的進行方式了。
估計會是同校生1和2的混合體,選地點選衣服,然後【嗶——】,等【嗶——】到了一定程度之後,爆出新劇情然後解鎖一堆東西...
至於實際的【嗶——】系統,大家也都通過試玩版玩過了,我就不多廢話了...倒是這個可以即時隨便切換套裝的系統比較有新意——當然,也從另一個角度證明I社的引擎做了一些最佳化——或者說模型變渣了...?
就3DH遊戲的【嗶——】系統而言,平心而論,我個人實在是想不出有任何能進行大規模改進的地方了...I社畢竟做了十幾年的這東西,對於用戶的操作習慣也已經逐漸掌握和適應。在【嗶——】部分想要給玩家一些驚喜實在是很難(不過說實話,前兩作的【嗶——】內和主動權的設定還是有點意思的)。
其實要說的話,這一作也就按照gal遊戲的標準來考核吧...一看劇本,二看畫風和聲優,三看音樂...
(PS:青葉蘋果你換個馬甲上來配音就以為我們認不出來么...)
至於劇本...我沒玩過戀姬無雙...也不知道這個劇本作者功力如何...到時候再看吧...不過話先說在前頭,小風對劇本可是很挑的喔...
然後就是大家一直在糾結的人設問題...
其實看得出來,I社這次是破天荒地和其他社進行了合作開發,他社出劇本出資源,I社出技術搞產品。如果不是這樣的話,本作這種一點都不像I社風格的模型實在是沒法解釋...
其實我想說...上周I社發出來的那個遊戲OP里,從二維立繪變成3D模型的那個鏡頭,完全就是I社在吐槽對方的畫風...當然,隨便你怎么想了...
畢竟I社有著同校生1代這么一個比較成功的3Dgal的先例在,本作的系統應該不會像LG那樣搞得莫名其妙而且很不完整。還是值得期待一下的。
當然,既然是gal。那個文本量和漢化壓力也就...