成都蛇鯊動漫設計有限公司

成都蛇鯊動漫設計有限公司

成都蛇鯊動漫設計有限公司,snark有限公司是一家設立在成都的藝術外包工作室,專注於遊戲和電影行業的

數碼娛樂外包製作服務。公司對於外包服務管理,動畫產品,遊戲產品具備十分豐富的經驗。旨在提供更多更高端的CG產品有著全球化的外包服務,除了國內項目以外,也服務於美國,加拿大,德國以及日本的公司。

基本介紹

  • 公司名稱:成都蛇鯊動漫設計有限公司
  • 外文名:Snark
  • 成立時間:2012年8月6日
  • 總部地點:成都
  • 經營範圍:遊戲,動漫
  • 公司類型:獨資
  • 公司口號:高級、精細、尖端
產品品牌,公司架構,人才定位,

產品品牌

Snark公司主要是以從事 TVGAME和高質量端游居多,在高精度的角色製作上尤其明顯,其眾多作品也被zbrush官網收藏,也可見是對其實力的肯定,由此可見,Snark是致力於高端美術的製作公司,這個也是公司的主要經營方向。

公司架構

Snark的主創人員大部分來自Massiveblack,這家曾是國內最好的3D美術工作室,由於自身經營問題而退出中國市場,然而這家公司卻孕育了Snark的主要人員,他們帶著同樣的目標創建了Snark美術工作室,Snark主要是由高端美術人員所構成,志在創造更多更好的美術產品,公司的構成也讓新進入的員工在公司能夠得到很好的培養,公司由此也能更穩步的成長。
成都蛇鯊動漫設計有限公司
成都蛇鯊動漫設計有限公司內部環境&公司人員

人才定位

Snark在人才的選擇上一直都有自己的方式,他們也願意為員工提供毫無保留的指導,為的就是孕育出新的一批美術精英,從下面也能看到一些Snark對人才的挑選標準
成都蛇鯊動漫設計有限公司
成都蛇鯊動漫設計有限公司人員合照
1:不愛玩遊戲的不要,其用意在於引導每一個雇員深入了解遊戲
對於遊戲的美術製作而言,從喜愛出發到製作才是一個良性和長久的發展,只有真正熱愛遊戲,才能製作出有靈魂的作品!對於只為餬口選擇這個行業,其實有其他更多的行業會更適合。
2:自命清高,不懂的團隊合作的不要
往往有些剛入行或者參加工作不久的人,在性格上面會特別浮躁而且狂妄,真正好的美術是要經過時間以及項目的歷練才會孕育出來,如果自命不凡切不懂得和其他人合作的人,相信所有企業都不會需要這樣的人
3.美術製作是一個長久的過程,需要相當的耐心,心浮氣躁的人不能要
在美術的成長和製作當中,隨著時間推移,在經歷過不同的項目,人才會隨之成長,美術能力也會隨之提高,但是這是一個相對比較漫長的過程,在這個漫長的提升過程當中也需要製作人有相當的耐心才能做到,每個美術人員的成長都會有擅長和不擅長的領域,只有耐心的去最佳化自己的長處,補足自己的短處才能讓自己的製作變的更全面,但前提是這些都需要大量時間和練習的堆積,所以,沒有相當的耐心是不行的。

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