成就需要是在挑戰或競爭情形下,指向改進績效和獲得成就的動機傾向。該需要水平高的個體希望通過自己的努力完成合理設定的挑戰性目標,並渴望得到明確的反饋和對其成功的認可,更多地希望得到自己經歷工作帶來的成就感,而非關注他人或團隊的成就。
成就需要是在挑戰或競爭情形下,指向改進績效和獲得成就的動機傾向。該需要水平高的個體希望通過自己的努力完成合理設定的挑戰性目標,並渴望得到明確的反饋和對其成功的認可,更多地希望得到自己經歷工作帶來的成就感,而非關注他人或團隊的成就。
成就需要理論是研究人對成就需要的理論,是後期行為科學理論體系的重要組成部分。代表人物是美國的麥克利蘭 (David.G.M.Clelland)。這種理論把人的基本需要分為成就...
成就需要是在挑戰或競爭情形下,指向改進績效和獲得成就的動機傾向。該需要水平高的個體希望通過自己的努力完成合理設定的挑戰性目標,並渴望得到明確的反饋和對其成功的...
戴維·麥克里蘭 (DavidMcClelland)提出了“三重需要理論”(threeneedstheory) ,認為人有三種重要的需要: 1 )成就需要(needforachievement)——追求優越感的驅動力,...
指對文化藝術、道德、知識、交往、勞動等需求。這是對維持和發展社會正常生活所必需的條件的反映。有1. 勞動需要2. 交往需要3. 成就需要 三大種類...
成就(chéng jiù)①成績;業績:成就非凡|取得成就。②完成:倉卒之間,確難成就|非一朝一夕所能成就。③成全:成就別人|條件所限,實難成就。...
成就系統包含2000個以上的獨立個人成就,這些成就覆蓋了遊戲的所有內容,包括世界探險、PVE、PVP、專業技能和角色發展。從稀奇古怪的娛樂到史詩般的戰鬥,每個人都能找到...
成就動機量表(achievement motivation scale)是量個體成就需要的工具。根據不同理論的方法而具有不同的形式。其中美國心理學家默里基丁投射方法編制的主題統覺測驗(TAT...
成就心態,就是說要有一個想要成功的心態,想要成功需要什麼樣的心態就是成就心態。想做什麼,該怎么做,想要得到什麼,都由你的心態決定。...
成就(Achievement)是一種通過讓玩家完成挑戰,從而逐漸引導新玩家進入Minecraft的途徑。目前PC版有34個成就,Xbox 360版有50個成就, PlayStation 3版有29個獎盃,Play...
圖書是人類用來紀錄一切成就的主要工具,也是人類交融感情,取得知識,傳承經驗的重要媒介,對人類文明的開展,貢獻至鉅,所以,無論古今中外,對於圖書,人們總給予最高的...
《要成就自己先培養習慣:做人做事要養成的92個好習慣》是中國華僑出版社2009年出版的圖書,由冰潔編著。...
《成就你自己》是2006年3月1日軍事科學出版社出版的一本圖書,作者是凱文·萊曼。本書主要講述了認識自我、塑造自我對於成就自己的重要性。...