惡魔狂想曲

惡魔狂想曲

《惡魔狂想曲》是上海真趣歷時18個月開發的一款3D橫版ARPG手遊網遊,由杭州邊鋒網路技術有限公司獨家代理。

故事背景為吸血鬼德古拉復活,肆虐人間,人類被奧林匹斯山的女神拋棄,走上了漫長的自我救贖之路……

劇情和世界觀融合了吸血鬼文化與希臘神話,同時將希臘神話中的人物重新設計(娘化),力求唯美。

該產品採用UNITY3D引擎開發,創新了三套動作表現機制,獨創單指戰鬥、守護神養成、裝備附魔三大塊玩法。

預計上線時間為2016年1月。

基本介紹

  • 中文名:惡魔狂想曲
  • 玩家人數:多人
  • 遊戲類型:3D橫版ARPG
  • 遊戲畫面:3D
  • 遊戲平台:IOS\安卓
  • 地    區:中國
  • 開發商:真趣遊戲
  • 發行商:杭州邊鋒網路技術有限公司
遊戲介紹,遊戲簡介,遊戲類型,遊戲背景,遊戲評測,特色系統,戰鬥系統,守護神系統,裝備附魔,遊戲攻略,1、人物系統,2、守護神,3、歷練系統,4、裝備系統,5、任務系統,6、遊戲中的貨幣,7、公會系統,遊戲圖片,

遊戲介紹

《惡魔狂想曲》是一款以惡魔城為背景的魔幻題材橫版動作類3D手機網遊,以創新的操作方式和精緻的3D畫面展現惡魔城系列龐大的世界觀。玩家在遊戲中將在引人入勝的情節帶動下突破重重關卡,挑戰強大的敵人,並且可將強敵歸為己有,作為守護神隨自己作戰。遊戲將為玩家帶來自由龐大的裝備玩法,豐富有趣的養成玩法、類型多樣的副本挑戰、激烈刺激的PVP對抗,讓玩家逐漸沉浸到遊戲的樂趣中無法自拔。

遊戲簡介

惡魔狂想曲是一款橫版動作3D ARPG手機網遊。劇情和世界觀融合了吸血鬼與希臘神話,同時將希臘神話中的人物重新設計,力求唯美。喜歡的玩家不妨下載體驗下。
獨創的核心玩法融合了物理碰撞來提升遊戲打擊感,為手機用戶量身設計戰鬥體系,追求有效攻擊與有效閃躲,拋棄端游平台普遍慣用的強操作量的連擊,通過AI判定來彌補玩家誤操作,保證用戶輕鬆的同時保證動作流暢。

遊戲類型

3D橫版ARPG

遊戲背景

五百年前,德古拉伯爵被封印在利亞之城,時間模糊了人們的記憶,平靜的生活讓人們習慣了安逸與和平,甚至連老軍團長德魯亞的失蹤,都隨著他痛苦的徹夜嘶嚎被人們漸漸遺忘。但是人類沒有被他們遺忘,生死不絕與線的焦灼在平靜的細水,明媚的陽光面前,顯得那么的虛無縹緲。
瘟疫還是出現了,一個小孩,一個家庭……軍團長派出七支小分隊去全國調查,一年過去了,杳無音訊,詭異與死亡的狂舞卻愈演愈烈,謠言如潮水般在村落中穿梭。人們驚恐的望著瀰漫著陣陣腐臭的昏暗天際,曾經平靜的家園已被恐懼和絕望撕毀。
惡魔狂想曲

遊戲評測

遊戲沿用了《惡魔城》系列的風格。喜歡這類風格的玩家,會很驚喜這款遊戲帶來的感官體驗。
遊戲特色1:“打+躲”的基本節奏,為觸控螢幕量身定做劃手勢操作!戰鬥過程中不會有疲於奔命的感受,玩的很舒暢。
遊戲特色2:《惡魔狂想曲》中有2個職業,分別是男性角色和女性角色。沒有職業的劃分,只有性別和造型以及動作的差異。職業跟武器綁定,使用不同的武器,就可以使用不同的技能包.玩家可在遊戲過程中按自己的喜好發展,不會受到限制。
更多的內容還是需要玩家在遊戲中體會。遊戲中的戰鬥系統及守護神系統等都為戰鬥帶來更多元的變化和陣容組合,等待新版上線!

特色系統

戰鬥系統

手勢操作簡單,十分符合觸控螢幕操作,一點一划,“打+躲”的基本節奏。躲閃跟攻擊之間,自由切換,操作流暢。戰鬥過程中不會有疲於奔命的感受,戰鬥採用純物理碰撞機制進行實時演算,展現刀刀入肉的打擊感。
惡魔狂想曲

守護神系統

玩家主要靠收集魂魄或在祈禱玩法中獲得整卡來得到守護神,守護神除了可以被動增加主角的各項屬性,也可以協助玩家作戰。
守護神也可以通過升星及提高品質來增加實力。
惡魔狂想曲

裝備附魔

玩家可以選擇任意背包里的任意一件裝備,放入附魔槽中,選擇一條想要被替換的屬性,在界面右側會顯示該屬性的隨機池。隨後消耗附魔材料和金幣,隨機獲得多條全新屬性,玩家可選擇任意一條覆蓋原有屬性。而VIP玩家可附魔多條屬性。

遊戲攻略

1、人物系統

人物屬性
人物基本屬性為力量、敏捷、耐力、智力,
力量值,每點力量提高1點火系攻擊力和0.25點火甲
敏捷值,每點敏捷提高1點電系攻擊力和0.25點電甲
智力值,每點智力提高1點冰系攻擊力和0.25點冰甲
耐力值,每點耐力提高50點生命值和0.2點閃避
生命值,提升生命值上限
電系攻擊力,每點增加靈劍職業的1點傷害
火系攻擊力,每點增加魔爪職業的1點傷害
冰系攻擊力,每點增加聖鞭職業的1點傷害
電甲:每點減少1點來自電系的傷害
冰甲:每點減少1點來自冰系的傷害
火甲:每點減少1點來自火系的傷害
暴擊值:同等級時暴擊值越高暴擊的機率越高,暴擊上限為40%
暴擊效果:同等級時暴擊效果值越高,暴擊時的傷害越高,最低1.5倍,最高2.5倍
閃躲值:同等級時閃避值越高,閃避率越高,上限為80%
命中值:同等級時命中值越高,命中率越高,上限為80%
暴擊減免值:同等級時暴擊減免值越高,受到暴擊的機率越低
暴傷減免值:同等級時暴傷減免值越高,受到暴擊時的傷害越低
火系吸血效果:火系吸血效果越高,聖鞭吸血越多,最多為火系傷害的50%
電系吸血效果:電系吸血效果越高,靈劍吸血越多,最多為火系傷害的50%
冰系吸血效果:冰系吸血效果越高,魔爪吸血越多,最多為火系傷害的50%
反傷值:反傷值越高,反傷的比例越大,最多為20%
等級
隨著經驗值的積累,在達到升級需求時,角色等級會自動提升,等級提升會帶動生命值、體力上限、攻擊力等屬性的提高以及對應功能的開放。
職業
角色職業分:鞭子、劍士、鬼手三種。
三種職業分別裝備不同的武器,玩家可在遊戲中進行職業之間的切換。
體力
進入副本需要消耗的資源,用於控制遊戲時間,通過升級、購買體力和時間恢復等渠道獲得體力。
體力恢複方式:體力每6分鐘恢復1點,直到體力條恢復滿為止。線上時間達到30分鐘可領取60點體力。每日12-14時、17-19時、21-23時均可領取60點體力。
還可以通過鑽石購買體力。VIP等級越高,購買的次數越多。每次購買為100點。
覺醒
覺醒點內各種屬性和技能效果,當對應覺醒點被點開時,自動獲得該點所附帶的屬性和技能效果。
需要滿足前置條件後,消耗資源點解鎖,覺醒點對三套職業分開管理,比如獲得了10點覺醒點,那在三個職業里分別有10點,在某職業上消耗的點數不影響其他職業。資源點主要在精英副本寶箱中獲得。

2、守護神

玩家在遊戲中獲得的守護神,除了可以作為守護神被動增加主角的各項屬性,也可以協助玩家作戰。守護神有獨立的裝備和技能系統,可以通過上陣增加主角屬性,參與戰鬥,並且能為主角提供1個額外的戰場技能。
初始獲得的守護神有整卡和碎片之分。獲得守護神的免費途徑有,每日登入、普通寶箱、高級寶箱、競技場積分商店、秘境積分商店、公會積分商店、神秘商店、賭石商店等。
在守護神成長方面,守護神可以進階提升品質和提升星級。
所有守護神初始都為白色品質,一共分為10個階級:白、綠、綠+1、藍、藍+1、藍+2、紫、紫+1、紫+2、紫+3。守護神星級範圍為2星~5星,每個守護神都有固定的初始星級。升星消耗該守護神的靈魂石和金幣。
可以通過升級守護神技能,穿戴裝備,進階,進化來提高守護神戰鬥力。守護神裝備可從戰鬥中掉落,從青銅神祇中抽取,還可從神秘商店獲得。
守護位是可以放置守護神的地方,每個守護位可放置1個守護神,守護位共有5個,守護位置的數量根據角色等級逐漸開啟。點擊“替換”即可選擇您需要替換的守護神。

3、歷練系統

競技場
競技場每天可挑戰5次,可以自己選擇對手,系統自動戰鬥。每次挑戰結束後,無論勝負,都會獲得一定的挑戰獎勵以及積分。另外在競技場累計積分,每天可以額外獲得獎勵。積分也可以在商店兌換道具。
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祈禱
祈禱系統中分為:青銅神祗、白銀神祗、黃金神祗三種祈禱方式。
青銅神祗:消耗金幣祈禱、每天5次免費機會,獲得普通守護神或神器。
白銀神祗:每22小時可以免費抽取1次,還可以通過鑽石抽取,獲得得力守護神或元魂。
黃金神祗:每22小時可以免費抽取1次,還可以通過鑽石抽取,獲得高級裝備和材料,每抽取一次獲得能量+10。
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戰爭前線
戰爭前線一共有三類。分別為冰霜、熔岩、閃電。每一類均可挑戰五次。
鬥戰殿堂
鬥戰殿堂系統自動匹配對手,可以手動戰鬥。根據積分排名,每日、每周都有不同獎勵送出。
祭神
可以通過祭神獲得守護神碎片,迅速升星。祭神隊伍玩家越多,累計的額外獎勵越多。每天可以祭神3次。
秘境
玩家需要手動重置秘境,重置後從第一層開始挑戰,每天早上5點獲得一次重置次數。

4、裝備系統


  
套裝功能
穿戴多件同套裝的裝備時,可額外獲得指定的套裝屬性,不同件數對應不同屬性,屬性可疊加。
升級
裝備等級不能超過主角的等級,消耗一定數量的金幣即可升級。
合成
合成可以將多件低品質裝備,隨機合成一件高品質裝備,裝備的品質越低,合成機率越高。若合成失敗,按機率可挽回不同數量的裝備。
碎片可以合成裝備,可以在背包界面查看詳情。
分解
分解功能在副本第七章解鎖。裝備分解需要消耗金幣,根據裝備的品質對應不同的金幣。分解後會得到附魔材料。
附魔
裝備的所有隨機屬性都可以附魔,附魔後會根據一定的規則,將指定屬性替換為新的屬性
鍛造
裝備鍛造是通過消耗一種新的道具:裝備圖紙和對應的材料,100%獲得一件指定的裝備。合成圖紙可獲得一件指定部位的高品質裝。重鑄圖紙可獲得一件指定部位的同品質裝。
繼承
裝備繼承就是將一件武器的裝備等級傳給另一件,繼承後繼承的裝備等級變為1級,被繼承的變為繼承者的等級。繼承後,繼承的裝備附魔屬性也變為1級的屬性,並返還50%的附魔材料;被繼承的附魔屬性不變。

5、任務系統

在主界面右上角“任務”中領取。
任務分為主線任務、支線任務和日常任務。玩家與任務NPC對話接取任務,完成任務即可獲得獎勵。

6、遊戲中的貨幣

金錢
合成裝備、合成碎片、英雄進化、召喚新英雄、召喚青銅寶箱、裝備附魔等等,均需要花費金錢。
金錢的主要來源為關卡獎勵,用不著的物品變賣也可獲得金錢。
點擊歷練,可以找到快速獲得大量金錢的途徑——點金術。
鑽石
恢復體力、重置技能點數CD、附魔、召喚高級寶箱、重置精英副本、掃蕩關卡等等均需要花費鑽石。
充值可以快速獲得鑽石,完成任務或關卡也有機會獲得。
賭石
與“NPC”對話進入賭石商店。在賭石商店中,玩家可選擇任意部位的裝備,消耗一定數量的賭石,隨機獲得一件該部位的裝備。賭石商店消耗賭石,高級賭石商店消耗鑽石。

7、公會系統

公會等級決定成員人數上限,不同等級對應不同人數上限。公會等級決定了公會玩法的開啟,達到對應等級後開啟對應的公會玩法。
玩家可以申請加入工會,獲得工會積分和個人積分。個人積分作為一種貨幣,可在公會商店中購買商品。玩家也可以進行拜大神,僱傭守護神等操作獲取報酬。

遊戲圖片

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