邪眼(Beholder、EvilEye)的兩種英文名稱中,Beholder只在《英雄無敵3》中出現過,其本意是旁觀者,觀察者,而奇幻套用的最常見定義是桌面遊戲《龍與地下城》中的眼魔,為數不多的近現代的著名原創怪物之一,它幾乎是“憑空出現”的,很少有神話傳說與其相近。因為它是《龍與地下城》體系原創的怪物,所以《英雄無敵》在引用它的時候刻意增加了與“眼魔”的許多區別,包括一串帶電的觸手用來行走和近戰攻擊。從四代開始,連“Beholder”這個名字都不再引用,而是用的“EvilEye”——而"EvilEye"這個名稱在英雄無敵系列遊戲中最早的使用其實是在二代,一件寶物的名字。
四代過後,英雄無敵遊戲設計與發行轉投到育碧手下,五代遊戲中沒有出現這個單位,但是六代的地牢勢力又再次將其採用。
基本介紹
- 中文名:邪眼
- 外文名:Beholder、EvilEye
- 別稱:惡毒之眼,邪眼魔
- 陣營:地牢(地下城),中立
- 最初版本:英雄無敵3
- 最新版本:英雄無敵6
- 版本數:3
- 原型:眼魔
英雄無敵三,簡介,相關設施,其他影響,英雄無敵四,簡介,特技一覽,附帶法術,
英雄無敵三
簡介
地下城的三級初等兵,升級以後變成毒眼。價格偏高,輸出較強,在PVP和高難度PVC中,邪眼都是地下的精銳力量,都發揮著巨大的戰術及戰略作用。邪眼和毒眼都是用眼部產生的光線攻擊遠處敵人的遠程部隊,但在肉搏戰中,他們也能使用觸鬚來打擊敵人,傷害力不減半。個人覺得還是一個很不錯的遠程兵種,HP在同類兵種里算很高的了,而且很容易就可以積攢一大堆出來,戰鬥中用處很大。
邪眼(Beholder) | 9 | 攻擊 | 10 | 毒眼(EvilEye) |
7 | 防禦 | 8 | ||
3~5 | 傷害 | 3~5 | ||
22 | 生命 | 22 | ||
5 | 速度 | 7 | ||
7 | 產量 | 7 | ||
250金幣 | 價格 | 280金幣 | ||
12 | 彈藥 | 24 | ||
3 | 等級 | 3 | ||
單格 | 體型 | 單格 | ||
12~25 | 數量 | 12~20 | ||
遠程兵種。肉搏戰中殺傷力不減。 | 336 | AIValue | 367 | 遠程兵種。肉搏戰中殺傷力不減。 |
240 | FValue | 245 |
相關設施
邪眼通過邪眼之柱招募,因為它是所有高級單位的前置建築,所以初期全資源1能否湊齊是關鍵,否則會耽誤整個地下城的發展。其野外招募建築與城內同名建築功能及外觀一樣,占領之後除了招募基礎周產量的該兵種之外,還能使城鎮內的該類兵種周產量+1。
邪眼之柱(PillarofEyes) |
高級邪眼之柱(Upg.PillarofEyes) |
建設前提:邪眼之柱 資源需求:金幣1000, 所有資源各1 建築功能:高級邪眼之柱允許你招募毒眼。 |
除了招募建築,邪眼還和鷹身女妖一起出現在追隨神跡MOD新增寶屋“洞穴”中,擊敗之後可以得到相應獎勵。
- H3中寶屋打過後就不會再生。
- 寶屋的守兵在四角,我軍在中間。
- 守兵全為同一種未升級生物時,左下角那隊有50%幾率是升級的。
- 戰術技能無效。
- 戰爭機器無法帶入寶屋戰場,不過彈藥車效果依然有效。
洞穴(Grotto) | |
打敗其中的邪眼和鷹身女巫可以得到金和石頭: 30%幾率打6邪眼和6鷹身女巫,得1000G和20石頭; 30%幾率打8邪眼和8鷹身女巫,得1000G和25石頭; 30%幾率打10邪眼和10鷹身女巫,得1500G和30石頭; 10%幾率打12邪眼和12鷹身女巫,得2000G和35石頭。 |
其他影響
地下領主 | |||||
姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 特殊能力 | |
羅勒雷 (Lorelei) | 男 | 人類 | 初級領導 初級抵抗 | 達到2級以後提高邪眼或毒眼的攻擊力與防禦力。 | |
艾傑特用魔法製造出了邪眼和毒眼,他現在正訓練它們進行戰鬥。 因為初始技能的抵抗術並不理想,這個英雄的存在感相當弱。 |
寶物從低級到高級為一級到四級。 寶物的價格:在祭壇換經驗時獲得的經驗為此價格的80%,黑市的寶物出售價格為此價格的2.5倍,在城鎮內的寶物商店出售寶物時,依市場數量分別為此價格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。 由寶物升級生物,則生物經驗值丟失; 寶物本身的屬性雖然不能疊加,但它們的加強屬性卻是可以的。 | ||||||
天賜神胯(LoinsofLegion) | ||||||
寶物等級 | 二級寶物(Minor) | 裝備價格 | 5000 | 裝備位置 | 雜物欄(Misc) | |
寶物功能 | 周末結束回合時如果裝備此寶物的英雄在城鎮裡,則該城鎮3級兵種產量+4。組合寶物天賜神兵五個部件之一。 | |||||
拾取描述 | 你來到一處遺址,並在廢墟之中找到一個雕像。你小心翼翼地拾了起來,擦去灰塵,放進包里。 |
英雄無敵四
簡介
邪眼的攻防實力不強,但攻擊時隨機附帶的詛咒類魔法卻大大增強了其戰鬥力和實用性。如果遊戲開始時城堡附近有個邪眼巢,那對初期發展可是極有幫助的。戰鬥時帶上多組單個的邪眼,即使不打出疲勞效果,隨便出些詛咒類效果也能大幅度削弱敵人實力,為以弱勝強創造條件。用遠程兵去與邪眼配合,相對而言更好些。
另外要注意邪眼攻擊附帶的廢除效果,和廢除、驅散魔法一樣,可以去掉宗師抗魔英雄身上的正面魔法,不可不防啊。另外廢除效果可以直接消滅幻象(幻影)副本以及操縱的屍體,也是與之交戰時需要留意的一點。
另外要注意邪眼攻擊附帶的廢除效果,和廢除、驅散魔法一樣,可以去掉宗師抗魔英雄身上的正面魔法,不可不防啊。另外廢除效果可以直接消滅幻象(幻影)副本以及操縱的屍體,也是與之交戰時需要留意的一點。
近戰攻擊 | 8 | 傷害 | 3~7 | |
遠程攻擊 | 16 | 彈藥 | 15 | |
近戰防禦 | 15 | 遠程防禦 | 15 | |
生命 | 26 | 先攻 | 6 | |
地圖速度 | 19 | 戰場速度 | 18 | |
產量 | 6 | 價格 | 220金幣 | |
特技 | 遠程攻擊 | 飛行 | 隨機負面魔法 |
特技一覽
飛行(Flying) 相關生物:風元素、天使、邪眼魔、黑龍、骨龍、火怪、仙女龍、幽靈、燈神、石像鬼、獅鷲、鷹身女妖、惡魔之子、螳螂、鳳凰、妖精、雷鳥、吸血鬼 | |
賦予生物飛行的能力,在戰場上可以飛越城牆等障礙,也可以飛越部隊。 |
遠程攻擊(Ranged) 相關生物:弩車、邪眼魔、半人馬、弩手、獨眼巨人、精靈、半身人、美杜莎、僧侶、半獸人、泰坦、食屍怪、火元素、毒蜂草、恐甲獸、投石車 | |
擁有此技能的生物才能進行遠程攻擊。如果沒有“近戰傷害不減”技能的輔助,那么在近身攻擊中殺傷會減半(也就是近戰攻擊力為遠程攻擊力的一半)。 射程如果超過40英尺,射擊威力將減半(長程射擊與短程射擊除外,它們有各自的規律)。如果射擊路線上有灌木樹叢、煙霧之類的障礙物阻隔,射擊威力也將減半。射擊在城堡內部緊貼著城牆的敵人時,傷害也將減半(早期版本中有Bug,傷害不減半,2.0及更高版本中已經修正了這個錯誤)。 除範圍攻擊外,其餘類型的遠程部隊,在彈藥耗完之前的最後一箭,威力都不會受到射擊距離和障礙物的影響。 |
隨機負面魔法(Random Harmful Spells) 相關生物:邪眼魔 | |
攻擊時附帶一個詛咒類魔法,從下述魔法中隨機選取一個:詛咒、廢除、瓦解射線、怯懦、疲勞、厄運、虛弱、悲泣和遺忘。 |
附帶法術
攻擊附帶隨機負面魔法(詛咒、瓦解射線、廢除、怯懦、疲勞、厄運、虛弱、悲泣和遺忘。)。
一級魔法 |
詛咒(Curse),派系:死亡 對敵人單個部隊使用,使其傷害力最小化 詛咒魔法的實際效果,要視施法對象而定。對於最常見的傷害值上下限3:2的部隊來說,就是將其殺傷力降低了20%。而受詛咒影響最大的種族是混亂城,多數兵種傷害值上下限2:1,中詛咒後殺傷力降低1/3,嗜血都補不回來。而盜賊和半獸人中招的話,殺傷力更是受損一半。 在前兩代中,詛咒魔法一直是不能對亡靈起效的,但如今這一限制條件已被取消。而祝福魔法卻仍然對亡靈無效,似乎有點不公平的感覺。不過對實力強大的死亡城來說,這么一點點的不公平也不算什麼。 |
瓦解射線(Disrupting Ray),派系:死亡 使敵人部隊近戰和遠程防禦力降低20% 20%這個比例,和詛咒對一般兵種殺傷力的降低幅度一樣。一個降攻,一個降防,兩個魔法還真是配。 |
廢除(Cancellation),派系:死亡 解除敵人單個部隊身上附著的所有正面魔法,可以用來直接驅除敵人操縱的屍體和幻象副本。可以用來去除敵人宗師抗魔英雄身上的正面魔法 與驅魔類似,魔法作用切合了本派系其餘魔法的特點。死亡系狀態魔法以詛咒類為主,削弱敵人實力後又用廢除打壓敵人東山再起的希望,讓敵人辛辛苦苦積攢起來的祝福類魔法瞬間消失,作用也未免太強了些。 |
怯懦(Cowardice) 派系:守序 類型:詛咒類 |
對單個敵人部隊使用,使其在3回合之內不能對生命總值超過其自身的部隊進行主動攻擊或施法
因為在最高難度遊戲下,野兵的數量非常多,其生命總值自然也大,因此怯懦的使用對象就十分鮮明了:絕大多數時候都會指向敵方英雄。在與野外燈神交戰時,估計很多人都曾體會到中了怯懦後有勁使不出的鬱悶感覺,那么這種鬱悶感覺在適當的時候也應該讓對手去嘗嘗。想想敵人一個殺傷魔法威力巨大的混亂巫師,在中了怯懦後無法解除的情景,會有多么快意?對兵種使用怯懦的情形相對較少,但在合適狀況下,讓燈神使用怯懦,會比用和平歌更省魔法值。
因為在最高難度遊戲下,野兵的數量非常多,其生命總值自然也大,因此怯懦的使用對象就十分鮮明了:絕大多數時候都會指向敵方英雄。在與野外燈神交戰時,估計很多人都曾體會到中了怯懦後有勁使不出的鬱悶感覺,那么這種鬱悶感覺在適當的時候也應該讓對手去嘗嘗。想想敵人一個殺傷魔法威力巨大的混亂巫師,在中了怯懦後無法解除的情景,會有多么快意?對兵種使用怯懦的情形相對較少,但在合適狀況下,讓燈神使用怯懦,會比用和平歌更省魔法值。
厄運(Misfortune) 派系:混亂 類型:詛咒類 |
使敵人單個部隊幸運降到最低。
幸運最低(-10)的敵人受物理攻擊和閃電、爆裂、碎裂、聖言、聖唱、驅逐魔法時,會多遭受1/2的傷害。有些時候可以近似認為我方部隊增加了一半,這個提升比例可著實不小,宗師攻擊技能的效果也不過如此。
幸運最低(-10)的敵人受物理攻擊和閃電、爆裂、碎裂、聖言、聖唱、驅逐魔法時,會多遭受1/2的傷害。有些時候可以近似認為我方部隊增加了一半,這個提升比例可著實不小,宗師攻擊技能的效果也不過如此。
疲勞(Fatigue) 派系:死亡 類型:詛咒類 |
使敵人單個部隊速度和戰場移動力減半,適用範圍比遲緩窄,因不能影響亡靈和機械,但可影響元素
好用程度不及遲緩,但很多時候也是非常有用的。適用範圍上的限制條件,使得死亡城最不願意面對的敵人恰恰就是亡靈,想起來都有點好笑。
好用程度不及遲緩,但很多時候也是非常有用的。適用範圍上的限制條件,使得死亡城最不願意面對的敵人恰恰就是亡靈,想起來都有點好笑。