死亡騎士,顧名思義就是死了的騎士。與大多數單純的亡靈生物不同的是,死亡騎士與屍巫類似,通常設定都是較高級的精銳不死生物。也有一些版本會稱之為黑騎士,暗黑騎士,亡靈騎士,恐怖騎士等等……但黑騎士和暗黑騎士以及恐怖騎士有些時候會有其他定義——向黑暗及邪惡勢力效忠的騎士都可以用這類名稱,而死亡騎士的概括範圍就更精確一些。它的定位通常是與西方奇幻的經典單位——騎士與聖騎士對立。
這個單位並沒有神話及傳統奇幻背景,是近代奇幻作品的產物,常出現在《D&D》、《魔獸爭霸》及《魔獸世界》的奇幻系統中,《英雄無敵》系列也不例外。
《英雄無敵2》中亡靈陣營登場的時候,英雄只有亡靈巫師一種。而《英雄無敵3》的時候英雄有了力量型英雄和法術型英雄的劃分,墓園的力量型英雄即為死亡騎士。而根據死亡騎士的概念設定的“黑騎士、恐怖騎士”作為亡靈的精銳部隊存在。《英雄無敵4》也沿用了類似的設定,不同的是四代中的部隊單位“黑暗常勝軍”是作為中立單位在資料片中出現。但是到了《英雄無敵5》中,亡靈英雄重新統一成一種,而死亡騎士也最後在中立部隊中露了一面。六代的亡靈因為設計思路的改變,不論英雄還是部隊都沒有繼續採用這個設定。
基本介紹
- 中文名:死亡騎士
- 外文名:Death Knight
- 定義:死後復活的亡靈騎士
- 種族:不死生物
- 定位:精銳或英雄單位
- 類似設定:黑騎士,暗黑騎士,恐怖騎士等
- 原型:近代奇幻
- 最初版本:英雄無敵3
- 最新版本:英雄無敵5
- 陣營:亡靈(墓園),在野
英雄無敵三英雄
成長及簡介
死亡騎士 | ||||||||
屬性增加比例 | ||||||||
2-9級 | 10級+ | |||||||
攻擊 | 防禦 | 力量 | 知識 | 攻擊 | 防禦 | 力量 | 知識 | |
30 | 25 | 20 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | |
技能學習幾率 | ||||||||
尋路 | 箭術 | 後勤 | 偵察 | 外交 | 航海 | 領導 | 智慧 | |
4 | 5 | 5 | 4 | 2 | 8 | 0 | 6 | |
神秘 | 幸運 | 彈道 | 鷹眼 | 招魂 | 理財 | 火系 | 氣系 | |
4 | 1 | 7 | 4 | 10 | 0 | 1 | 2 | |
水系 | 土系 | 學術 | 戰術 | 炮術 | 學習 | 攻擊 | 防禦 | |
3 | 4 | 2 | 5 | 5 | 4 | 7 | 5 | |
智力 | 魔力 | 抵抗 | 急救 | |||||
5 | 4 | 5 | 0 |
招魂術(Necromancy) |
敵方部隊戰鬥中陣亡變為己方骷髏兵。戰後招募骷髏兵,如隊伍已滿且有骷髏戰士沒骷髏兵,則會招得骷髏戰士,數量為骷髏兵的2/3。(斗篷所招屍巫算法同),初級數量為的10%,中級為20%,高級為30%。 |
英雄一覽
死亡騎士 | ||||||
英雄頭像 | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 初始法術 | 特殊能力 |
斯強克 (Straker) | 男 | 人類 | 基礎抵抗 基礎招魂 | 攻擊加速 | 達到2級以後提高行屍或殭屍的攻擊力與防禦力。 | |
斯強克選擇了巫術這一黑暗道路,但很快發現他的格鬥技巧大大超過他的魔法能力。他現在在迪雅的不死軍團中服役,夢想著有一天能加入到真正的巫師行列中。 因為特長與初始技能都不理想,通常這個英雄都不會作為主力。 | ||||||
德加爾 (Vokial) | 男 | 吸血鬼 | 基礎炮術 基礎招魂 | 護體石膚 | 達到4級以後提高吸血鬼或吸血鬼王的攻擊力與防禦力。 | |
四個世紀前德加爾統治著他自己的王國,隨著時間的推移,他漸漸厭煩了平淡的生活,最後他終於放棄了一切,回到自己所喜愛的冒險生涯中。他是所有吸血鬼中最年長的。 雖然吸血鬼是很重要的單位,但是亡靈英雄不但初始不會帶弩車,鐵匠鋪也不會造弩車,所以這個英雄通常不會有人用。 | ||||||
摩多 (Moandor) | 男 | 屍巫 | 基礎學習 基礎招魂 | 遲緩大法 | 達到5級以後提高屍巫或屍巫王的攻擊力與防禦力。 | |
摩多是個天生的統帥,命中注定要一生奔波於戰場。 因為初始技能並不理想,特長在初期也沒有作用,這個英雄並不算一個好用的英雄。 | ||||||
查瑪 (Charna) | 女 | 人類 | 基礎進攻 基礎招魂 | 魔法神箭 | 達到3級以後提高幽靈或陰魂的攻擊力與防禦力。 | |
查瑪是個邪惡的魔法師,她被黑暗力量所誘惑,為追求權力而不擇手段。 雖然兵種特長不實用,但是進攻術算是較好的初始技能,所以隨機開局表現尚可。 | ||||||
艾莎 (Isra) | 女 | 屍巫 | 中級招魂 | 魔法神箭 | 在招魂術上每級得到5%的額外獎勵。 | |
艾莎可能不是迪雅最偉大的魔法師,但她製造骷髏兵的本領確實無人可比。 最強大的首發英雄之一,骷髏是亡靈的靈魂單位,招魂術特長可以更早地讓骷髏海戰術成型。 | ||||||
克勞維斯 (Clavius) | 男 | 人類 | 基礎進攻 基礎招魂 | 魔法神箭 | 為王國每天額外提供350個金幣。 | |
克勞維斯的家族擁有大量的土地和極大的政治權力。作為長子,克勞維斯被送到軍隊中服役,就象他的家族中每一代的長子所做過的一樣。他很願意這樣做,而且做得很好。 在高難度資源貧乏的地圖上,增加金幣的特長會有很大幫助,並且初始技能也很優秀。 | ||||||
塔米克 (Tamika) | 女 | 吸血鬼 | 基礎進攻 基礎招魂 | 魔法神箭 | 達到6級以後提高暗黑騎士或恐怖騎士的攻擊力與防禦力。 | |
塔米克出眾的戰術技巧使她在迪雅的軍隊中倍受尊敬。除了領導軍隊之外,她還負責訓練黑騎士和死亡騎士 進攻術是很實用的技能,並且恐怖騎士也是相當強大的六級部隊,雖然不如招魂特長、骷髏特長、復活特長,但要是隨機開局還是可以用的。 | ||||||
凱瑟瑞 (Galthran) | 男 | 吸血鬼 | 基礎防禦 基礎招魂 | 護體神盾 | 達到1級以後提高骷髏兵或骷髏勇士的攻擊力與防禦力。 | |
多年以來,凱瑟瑞發明了許多新方法來製造和指揮骷髏兵,這也使他在戰鬥中取得了優勢。 這個英雄不論初始兵力、兵種特長和初始技能都能在前期取得巨大的優勢,因為骷髏兵是亡靈的靈魂單位,所以不論前期開荒還是後期主力,凱瑟瑞都能輕鬆勝任。 | ||||||
羅德-哈特 (LordHaart) | 男 | 死亡 騎士 | 中級招魂 | 遲緩大法 | 使暗黑騎士和恐怖騎士攻擊力+5、防禦力+5,殺傷力+10。 | |
羅德-哈特又復活了,這次他得到了更為恐怖的能力。 特殊英雄,特長相當於塔米克練到54級,在他的率領下恐怖騎士完全具備7級部隊的強度。初始技能只有招魂可塑性很強,隨機開局比塔米克要強許多。 |
英雄無敵三兵種
簡介
暗黑騎士(Black Knigh) | 16 | 攻擊 | 18 | 恐怖騎士(Dread Knight) |
16 | 防禦 | 18 | ||
15~30 | 傷害 | 15~30 | ||
120 | 生命 | 120 | ||
7 | 速度 | 9 | ||
2 | 產量 | 2 | ||
1200金幣 | 價格 | 1500金幣 | ||
N/A | 彈藥 | N/A | ||
6 | 等級 | 6 | ||
雙格 | 體型 | 雙格 | ||
5~12 | 數量 | 5~10 | ||
亡靈兵種。20%幾率詛咒敵人。 | 2087 | AI Value | 2382 | 亡靈兵種。20%幾率詛咒敵人。 致命一擊(20%幾率雙倍傷害)。 |
1753 | F Value | 2029 |
建築設施
暗黑殿(HallofDarkness) |
高級暗黑殿(Upg.HallofDarkness) |
英雄無敵四英雄
戰鬥 | 偵察 | 高貴 | 生命魔法 | 守序魔法 | 死亡魔法 | 混亂魔法 | 自然魔法 |
將軍 | 陸軍元帥 | 領主指揮官 | 十字軍 | 幻術師 | 掠奪者 | 縱火者 | 守衛者 |
戰術(Tactics), 主要技能 基本作用:提高生物的速度和戰場移動力。 基礎等級部隊速度與戰場移動力各+1,高級+2,專家+3 高級:部隊速度+2,戰場移動力+1.5 專家:部隊速度+3,戰場移動力+2。學習前提:基礎攻擊,基礎防禦 大師:部隊速度+4,戰場移動力+2.5。學習前提:高級攻擊,高級防禦 宗師:部隊速度+5,戰場移動力+3。學習前提:專家攻擊,專家防禦 |
攻擊(Offense),二級技能 基本作用:提高生物的近戰和遠程攻擊力。 基礎:部隊近戰攻擊力和遠程攻擊力+10%。學習前提:基礎戰術 高級:部隊近戰攻擊力和遠程攻擊力+20%。 專家:部隊近戰攻擊力和遠程攻擊力+30%。學習前提:高級戰術 大師:部隊近戰攻擊力和遠程攻擊力+40%。 宗師:部隊近戰攻擊力和遠程攻擊力+50%。學習前提:專家戰術 |
防禦(Defense), 二級技能 基本作用:提高生物的近戰和遠程防禦力。 基礎:部隊近戰防禦力和遠程防禦力+10%。學習前提:基礎戰術 高級:部隊近戰防禦力和遠程防禦力+20%。 專家:部隊近戰防禦力和遠程防禦力+30%。學習前提:高級戰術 大師:部隊近戰防禦力和遠程防禦力+40%。 宗師:部隊近戰防禦力和遠程防禦力+50%。學習前提:專家戰術 |
領導(Leadership),二級技能 基本作用:提高生物的士氣值和幸運值。 基礎:部隊士氣+1,幸運+1。學習前提:基礎戰術 高級:部隊士氣+2, 幸運+2。 專家:部隊士氣+3,幸運+3。學習前提:高級戰術 大師:部隊士氣+4,幸運+4。 宗師:部隊士氣+5,幸運+5。學習前提:專家戰術 |
英雄無敵四兵種
攻擊 | 40 | 傷害 | 30~42 | |
近戰防禦 | 40 | 遠程防禦 | 40 | |
生命 | 200 | 先攻 | 6 | |
地圖速度 | 30 | 戰場速度 | 45 | |
產量 | 2 | 價格 | 4000金幣,4礦石 | |
特技 | 衝鋒 | 亡靈 | ||
恐懼 | 再生 |
英雄無敵五
死亡騎士(DeathKnight) | ||||
等級 | 6級兵 | 升級 | 無法升級 | |
攻擊 | 23 | 傷害 | 25 ~ 35 | |
防禦 | 23 | 價格 | 1200金幣 | |
生命 | 90 | POWER | 2560 | |
速度 | 7 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 10 | 亡靈類生物。部隊不受士氣和相關效果影響,對心智類魔法和相關能力免疫,不會中毒,無法被復活或治療,但被『亡靈復生』復活的生物在戰鬥結束後會被保留。詛咒攻擊(CursingAttack):攻擊或反擊時附帶高級『虛弱詛咒』效果,令對象傷害最大值減少。 致命打擊(DeadlyStrike):攻擊或反擊時有25%幾率直接殺死一半的敵人。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 2 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 270 |
虛弱詛咒(Weakness) | 消耗魔法值:4 | |
詛咒目標部隊,減小其最大傷害值。魔法持續回合數等同於英雄的咒力值。回合以主動性為10的生物的一回合為準(下同)。 原始:最終最大傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×50%。 基礎:最終最大傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×35%。 高級:最終最大傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×20%。 專家:最終最大傷害值=最小傷害值 。 |
英雄無敵六
總體設定
役亡術I(NecromancyI) | |
復活一支選定的本方亡靈軍隊,復活生命值取決於這個軍隊在開始時的總生命值,比例為 2.75%,只能復活核心單位。當生物造成傷害時獲得充能點數,當本主軍隊陣亡時獲得更多的充能點數。 | |
役亡術II(NecromancyII) | |
復活一支選定的本方亡靈軍隊,復活生命值取決於這個軍隊在開始時的總生命值,比例為5.5%,只能復活核心和精英單位。 | |
役亡術III(NecromancyIII) | |
復活一支選定的本方亡靈軍隊,復活生命值取決於這個軍隊在開始時的總生命值,比例為8.25%,能復活核心、精英和冠軍單位。 | |
役亡術IV(NecromancyIV) | |
復活3×3範圍的本方亡靈軍隊,復活生命值取決於這個軍隊在開始時的總生命值,比例為每支11%,能復活核心、精英和冠軍單位。 | |
攝魂者(Soulreaver) | |
英雄的攻擊為目標加上攝魂者標記3回合,如果目標在此效果下死亡,英雄獲得+power役亡術充能點,對建築無效。 |
黑檀騎士
死之面容(FaceofDeath) | |
每當一隊敵人死亡時,所有存活的敵人受到一個負面狀態影響,減少5%(+指數加成)的傷害和防禦,士氣和幸運-4(+指數加成)點,效果持續1回合。 |
白骨衛士
死之束縛(BoundByDeath) | |
當亡靈單位附近有生命體的屍體時(無論敵我),他們會吸取部分的生命力量用於再生,吸取比例按聲譽等級分別為1.32/1.52/1.74(+指數加成)%。當單位離開屍體時該效果消失。 | |
死非終結(DeathisnottheEnd) | |
當友方單位被消滅時,按聲譽等級分別從所有臨近的敵人單位處吸收394/338/390(+指數加成, +英雄等級加成)點生命並立即復活,一場戰鬥有效一次。 |
死亡騎士
吸血之擁(VampiricEmbrace) | |
所有友軍攻擊生靈時按聲譽等級分別將所造成殺傷的4.1/4.8/5.5(+指數加成)%恢復為自身生命值。 | |
毀滅(Doom)一場戰鬥一次 | |
目標核心或精英生物按聲譽等級分別在14/12/10(-power)回合後將死亡,除非戰鬥勝利。 |