怒海風雲

怒海風雲

《怒海風雲》是由上海九優開發的以以16-18世紀為背景的真實系海戰題材策略類網頁遊戲。

基本介紹

  • 中文名:怒海風雲
  • 遊戲類型:戰爭策略、角色養成
  • 開發商:上海九優
  • 發行公司:今題網
  • 遊戲畫面:2D
遊戲介紹,背景故事,經典戰役,特色系統,配船系統,角色系統,征戰系統,艦隊系統,任務系統,技能系統,貿易系統,征戰系統,角色創建,

遊戲介紹

《怒海風雲》是由上海今題網運營的以16-18世紀為背景的真實系海戰題材策略大作。它採用尖端的flash遊戲技術,在IE瀏覽器上輸入遊戲網址,即可進行遊戲。遊戲畫質精美,港口以每個國家地區的特色為背景,給人一種身臨其境的感覺。
遊戲中的帆船根據歷史名船3D建模,真實再現列強爭奪海上霸權的這段英雄輩出的歷史。偉大的航海家們背負著歷史賦予他們的使命,為了國家的榮譽踏上未知的海域展開激烈的戰鬥!
怒海風雲
人物劇情對白
怒海風雲
怒海風雲港口圖

背景故事

1405年,大明永樂大帝朱棣命鄭和率領二百四十多艘海船、二萬七千四百名士兵和船員組成的遠航船隊,訪問了許多個在西太平洋和印度洋的國家和地區,加深了中國同東南亞和東非的聯繫。
1443年,在葡萄牙王子唐·阿方索·恩里克(亨利王子)的指揮下,從羅卡角出發的葡萄牙航海家穿越了西非海岸的博哈多爾角。在此之前,這裡是已知世界的盡頭。
1491年,義大利航海冒險家哥倫布發現美洲新大陸,世界大航海時代迎來了井噴。
世界上百分之九十的貿易運輸途徑都要經過海洋,人類經濟的發展與海洋也有著密不可分的關係。人類對海權的執著探索也從來沒有終止過,為了我們心中的理想,我踏上了航海之路……

經典戰役

東西對決荷蘭篇
眾所周知,自從大航海時代這一經典的遊戲模式問世以來,航海題材的遊戲就一直深受玩家喜愛。而《怒海風雲》這款遊戲摒棄了傳統的純自由的無目標的“探索跑商征戰”的航海遊戲模式,力爭通過航海來體現戰爭主題,焦點也從原先的多條線路集中到了,以戰鬥為主,其他元素為輔助的遊戲方式中來。
怒海風雲
東西對決荷蘭篇
除了對付海盜以外,東西方強國之間的利益衝突(諸如對殖民地,物資,航路自由)是貫穿遊戲故事的主線。玩家不得不面對一個問題,是選擇擁有悠久歷史地大物博的東方大國,還是高度密集商業發達的西方強國?
今天小編就給大家帶來關於荷蘭這個國度的情報。
荷蘭開始自己海上強國的路應該是從鯡魚貿易開始的,由於海流的變化,每到夏季,就會有大批鯡魚回遊到荷蘭北部的沿海地區,荷蘭人每年可以從北海中捕獲超過1000萬公斤的鯡魚,它對荷蘭的經濟振興起到了關鍵的作用,很多人以此為生來賺錢,藉助鯡魚荷蘭人開始了商旅生涯。因此在遊戲中,荷蘭是非常適合初學者的一個陣營,在港口密集的北海,你可以比較輕鬆的賺到第一桶金。並且可以往來與英國,德意志帝國等商業發達地區。
如果說,最早開始遠洋冒險的西班牙,葡萄牙,主要靠暴力去赤裸裸的進行財富掠奪,那么緊隨其後的荷蘭人由於缺少強大的王權和充足的人力資源,十分自然的選擇了依靠商業貿易來積累財富,同時積累著足以讓自己強盛起來的競爭技巧和商業體質。
荷蘭商人很快的發現到,這利潤豐厚的貿易中,不得不面對來自英國人的威脅與挑戰,當時英國的國土面積是荷蘭的3倍,人口是荷蘭的5倍,作為大西洋的島國,它比荷蘭有著更加優越的地理位置。
他們必須要依靠強大的海上力量還對抗比自己強大的英國,荷蘭人打敗英國是從一種廉價的船隻開始的。此前,典型的歐洲商船都建造有可以架設火炮的平台,這樣做可以有效地防止海盜襲擊。荷蘭人第一個冒險建造出了一種僅能運送貨物而不可裝置火炮的商船。這種設計很獨特,它的船艙很大,整個船身很大很圓。而甲板很小。這樣做是因為,在斯堪的納維亞,船所繳納的稅取決於甲板的寬度,甲板越窄,付的錢越少,所以,荷蘭人造的船甲板很小,船肚子很大,利潤也就很多。
在很大程度上,就是靠著這種船,荷蘭人贏得了享譽世界的“海上馬車夫”的稱號。
當然,大家對荷蘭的映像可能還和某部著名的海盜題材電影有關——飛翔的荷蘭人,一艘被詛咒的神奇戰艦。雖然說怒海風雲主要還是以還原歷史上的真實戰艦為主,但是對於這款相當有人氣的船隻,製作組會不會考慮呢?還請大家多多給出意見,如果反響強烈,在正式測試時候說不定就能看到這艘傳說中的荷蘭戰船喔^ _ ^
關於更多陣營之間的不同情報,我們在不久的將來也會為大家陸續帶到。還請大家多多關注《怒海風雲》。

特色系統

配船系統

由於是按照真實古帆船的比例來建模,在配船界面,玩家可以看見內部真實的船體細節,每個配置的位置,完全能在畫面上體現出來,還有船體的信息也是按照真實船體的信息來製作的,直觀的艦船視圖,自由的艦船配置,強大的戰艦屬性,使你能配置多樣化的戰艦,體驗不一樣的戰鬥。

角色系統

怒海風雲的角色系統設計的比較中庸,基本遊戲的角色屬性都包括在內,其中還包括了戰術的技能屬性,總體來說角色系統沒有什麼大的亮點,還算是正常的。

征戰系統

怒海風雲的征戰系統是類似副本那種概念的,通過依次對NPC海盜進行討伐來完成討伐任務,獲取船長經驗和銀幣。關鍵是還有機率獲取極品裝備喔!

艦隊系統

玩家能夠組織在一起,獲得艦隊旗艦,能夠在港口爭奪戰,陣營PK中起到非常關鍵的作用。當然也可以組成臨時艦隊,進行港口爭奪和PK。

任務系統

怒海風雲的任務系統目前來看比較豐富,除了有完善的新手任務,遊戲的日常任務也是很豐富的,到了後期的劇情任務,更是令玩家期待的,每日的戰鬥任務,聊天任務,消費任務,對話任務,能夠讓玩家在扣人心弦的劇情中,輕鬆的升級。

技能系統

怒海風雲的技能系統是和船綁定的,出征或貿易前,需要先“裝”上相應技能才會發揮效果。遊戲中提供了包括炮術、近戰、接弦、商業、輔助等技能大類,玩家每次升級都將獲得5個技能點,建議玩家將點數儘量投資在一個大類上,越到後面技能越強,但需要的技能點也會很多。玩家確定了自己的發展方向後,在出戰前,記得先選好作戰方案,作戰方案與自己的技能相搭配才會在戰鬥中有良好的表現。

貿易系統

怒海風雲的貿易系統應該是這款遊戲的特色之一了,在一個港口購買貨物,到另一個港口販賣,賺取當中的差價,而且每個港口的特產也是不同的,符合港口當地的特色,給玩家帶來了趣味性。

征戰系統

征戰系統是類似副本那種概念的,通過依次對NPC海盜進行討伐,來完成討伐任務。獲取船長經驗和銀幣。關鍵是還有機率獲取極品裝備喔!
這個在測試階段的我看來顯的比較雞肋。為什麼這么說了測試階段玩家都起步比較快。尤其是錢方面,有錢能使磨推鬼,這話確實不錯。在錢多是情況下大家完全可以用錢升級。很BT很強大。前期打海盜能賺多少錢,跟系統送的連個屁都不算了,有的人就問了那還有裝備了?前期,呵呵,自己買吧便宜的很,所以這個征戰系統,只是為了任務“完成任務”完成了就不要再多做了。但是不做也不行不做後面的任務都會出不完的。整個任務就像合裝備一樣,一步步來不可能就直接跳到最上面去。
還有就是戰鬥的畫面你事先查好敵人的屬性。 比如是遠戰的敵人還是近戰肉搏的敵人,有多少技能...等等。調好自己所應對策略就開戰吧!坐著啃爆米花,慢慢欣賞,根本不用管,貌似有點缺少那種赤裸裸廝殺,熱血,的感覺了.... ╮(╯▽╰)╭ 網頁遊戲嘛!咱們也不能要求太高

角色創建

進入遊戲後,會有段打鬥小劇情,劇情結束後,遊戲要求玩家註冊用戶名(小提示:用戶名也就是玩家在遊戲中的名稱,確認後將無法修改)。
接下來,遊戲要求玩家選擇遊戲中的虛擬家庭住址。
然後,遊戲再要求玩家選個頭像。
接下來,遊戲要求玩家給自己選個職業,點擊職業形象後,邊上會有關於該職業的描述,玩家家要仔細看。
最後,玩家給自己的小船起個名字,至此,角色創建完成。

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