快門式3D顯示器

快門式3D顯示器

快門式3D顯示器是3D顯示器的一種,是這根據3D顯示器所採用的技術進行的分類。3D顯示器按技術分類主要有快門式3D顯示器和不閃式3D顯示器。

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介紹

日本、歐美、韓國等已開發國家和地區早於20世紀80年代就紛紛涉足立體顯示技術的研發,於90年代開始陸續獲得不同程度的研究成果,現已開發出需佩戴立體眼鏡和不需佩戴立體眼鏡的兩大立體顯示技術體系。傳統的3D電影在熒幕上有兩組圖像(來源於在拍攝時的互成角度的兩台攝影機),觀眾必須戴上偏光鏡才能消除重影(讓一隻眼只受一組圖像),形成視差(parallax),產生立體感。

技術介紹

快門式3D顯示器技術主要是通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz)來實現3D效果,屬於主動式3D技術。當3D信號輸入到顯示設備(諸如顯示器、投影機等)後,120Hz的圖像便以幀序列的格式實現左右幀交替產生,通過紅外發射器將這些幀信號傳輸出去,負責接收的3D眼鏡在刷新同步實現左右眼觀看對應的圖像,並且保持與2D視像相同的幀數,觀眾的兩隻眼睛看到快速切換的不同畫面,並且在大腦中產生錯覺(攝像機拍攝不出來效果),便觀看到立體影像。

技術缺點

一:眼鏡的問題,首先眼鏡是需要配備電池的,但是眼鏡必須要帶著才能欣賞電視節目,那么電池產生電流的同時發射出來的電磁波產生輻射,會誘發想不到的病變。
二:畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現在主動快門式3D眼鏡,3D眼鏡左右兩側開閉的頻率均為50/60Hz,也就是說兩個鏡片每秒各要開合50/60次,即使是如此快速,用戶眼鏡仍然是可以感覺得到,如果長時間觀看,眼球的負擔將會增加。
三:亮度大大折扣,帶上這種加入黑膜的3D眼鏡以後,每隻眼睛實際上只能得到一半的光,因此主動式快門看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,並且眼睛很容易疲勞。
市場上的快門式3D顯示器的特點就是,如果沒有指定公司高價的GPU, 就不能驅動3D系統、即使是有指定公司的GPU, 安裝時也困難重重。對於對3D安裝沒有經驗的一般消費者來說是一個很難的課題。
再有,快門式3D顯示器價位昂貴,一副眼鏡的價位就比一台顯示器的價位還高。想要在家觀看3D電影,就需搭配購買比顯示器昂貴的眼鏡。

品牌介紹

採用快門式技術的3D顯示器,最具代表性的有:三星、華碩,顯示器價位都比較高,而且還要購買相當高費用3D眼鏡。

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