快速科技

快速科技

預計2020年,人類將會全面進入一個快速科技的正式起點

快速科技----在原有技術上,階段發展時間遞減,發展出來的第二代、第三代、第N代科學技術或產品。

基本介紹

  • 中文名:快速科技
  • 外文名:Fast technology
發展現象,示例1:發動機技術技術發展,示例2:虛擬現實發展,結語:,

發展現象

自從十八世紀60年代第一次工業革命開始以來,人類科學技術升級的能力得到快速發展,至今我們發現各個領域的科學技術更新的速度,大大超乎我們的想像。
例如:在大多數80年代的長輩們還沒有弄清楚何謂液晶顯示器時,在顯示領域已經出現了VR(進入虛擬世界)這一新奇技術,並且這一技術迅速升級,並得到拓展,產生了AR(虛實互動),並延伸向顛覆性的的MR(協助創新)CR(現實虛擬)技術

示例1:發動機技術技術發展

誕生 1712年 英國人湯姆斯·紐科門獲得蒸汽機專利,標誌著蒸汽機正式誕生
第一次升級 1769年 詹姆斯·瓦特改良鈕可門的蒸汽機為“單動式蒸汽機
第二次升級1785年 瓦特對蒸汽機進行改良,“聯動式蒸汽機”投入使用
技術跨越 1801年 菲利普·勒本製成活塞發動機
第一次升級1858年 里諾發明煤氣發動機(內燃機)
第二次升級 1876年 尼古拉斯·奧托 製造出第一台活塞式四衝程內燃機
第三次升級 1885年 戴姆勒和邁巴赫開發出第一台用電點火的小型汽油機
技術拓展 1957年 轉子活塞發動機
技術拓展 1967年 德國電噴發動機

示例2:虛擬現實發展

誕生1935年 Stanley G.Weinbaum 首次提出虛擬現實概念
第一次升級 1968年,計算機圖形學之父、著名計算機科學家Ivan Sutherland設計了第一款頭戴式顯示Sutherland
第二次升級 1987年,一位著名計算機科學家Jaron Lanier,利用各種組建“拼湊”出第一款真正投放市場的VR商業產品,這款VR頭盔看起來有點像Oculus

結語:

巨觀人類的科技升級情況,我們就會發現,科學技術升級的時間是越來越短,越來越快並且運用越來越廣的,這種現象將會在網際網路的助推下,呈幾何指數增長,而快科技需要成為商業產品才能代表其誕生。
所以,我們看到的科技產品迅速出現並發生實質技術性升級,直至顛覆前一基礎技術的升級,階段時間遞減的科技更新現象,會逐漸鎖緊

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