快樂鬥地主

快樂鬥地主

快樂鬥地主是起源於湖北武漢漢陽一帶的一種撲克遊戲。遊戲玩法規則簡單需由3個玩家進行,用一副54張牌(連鬼牌),其中一方為地主,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。

基本介紹

  • 中文名:快樂鬥地主
  • 外文名:Happy landlords
  • 起源於:湖北武漢漢陽
  • 規則:火箭最大,可以打任意其他的牌
  • 難度:簡單
簡介,牌型介紹,常見術語,大小比較,技巧,比賽情況,

簡介

快樂鬥地主是起源於湖北武漢漢陽一帶的一種撲克遊戲。遊戲玩法規則簡單需由3個玩家進行,用一副54張牌(連鬼牌),其中一方為地主,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。鬥地主遊戲是如今最為流行的棋牌遊戲,按不同性質分為線上鬥地主遊戲、單機鬥地主、android版鬥地主遊戲、iPhone版鬥地主遊戲等,好玩的鬥地主遊戲有歡樂鬥地主、JJ鬥地主、4399鬥地主、快樂之都鬥地主、聯眾鬥地主遊戲等。
快樂鬥地主

牌型介紹

單牌 單個牌 (如紅桃2)
火箭 即雙王 (大王和小王),最大的牌
對牌 數值相同的兩張牌 (如梅花A+方塊A)
三張牌 數值相同的三張牌 (如三個K)
炸彈 四張同數值牌 (如四個8)
單順 五張或更多的連續單牌 (如:45678或78910JQK)。不包括 2 和雙王
三帶一 數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。 例如: QQQ+99
雙順 三對或更多的連續對牌 (如: 334455)。不包括 2和雙王
三順 兩個或更多的連續三張牌 (如:666777)。不包括 2和雙王
四帶二 四張相同數值的牌+兩張不同數值的單牌 (如:222268 單張不包括大小王)
飛機帶翅膀 三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。 如:888999+6J或333444555+7799JJ

常見術語

發牌:
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前會員不能看底牌。
叫牌:
叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 “1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。後叫牌者只能叫比前面會 員高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的會員為地主;如果有會員叫“3分 ”則立即結束叫牌,該會員為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。
第一個叫牌的會員:
第一輪叫牌的會員由系統選定,以後每一輪首先叫牌的會員按出牌順序輪流擔任。
出牌:
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個會員大的 牌。某一會員出完牌時結束本局。

大小比較

火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭、天炸和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀 按其中的三順部分來比,帶的牌不影響大小 同為四帶二的牌按其中4張牌的數值來比,帶的牌不影響大小。同時四帶二的牌小於四張不帶牌的任意炸彈。
鬥地主勝負判定
任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

技巧

寶典之一:心態——玩牌的心態很重要。千萬不要和你的牌友爭吵,即便他出錯牌,你切不可張口罵人。要時刻記住:玩玩而已!
寶典之二:算牌——新手大都沒有算牌的習慣,我也一樣。往往就會在這裡輸給高手。當然這種習慣不是天生就有需要慢慢培養。當你開始不只覺得算牌了,說明你向高手的級別上賣出的重要的一步。
寶典之三:猜牌——也就是通過自己手中的牌和出現過的牌面去猜測對方手上的牌,這得從對方出了些什麼牌猜起,要求眼睛和記憶要集中。看對手出過什麼牌,出過牌的方式,(單還是對?)。從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子。
寶典之四:堵牌——首先確定自已在遊戲中處於什麼位置上 ,如果不是莊家就得先看清自已的牌是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把沖的位置讓給你的朋友,如果是阻擊就得儘量犧牲自己,讓你的隊友保存實力,儘量頂出莊家手上的大牌! 這就 是重要的戰術配合,也是贏地主的重要法寶。
寶典之五:賭牌——注意這裡是“賭”和上面的“堵”是不一樣的。賭牌不是毫無章法的去賭,那樣將與賭徒就沒什麼兩樣了。我這裡所說的賭牌是機率算牌,在儘可能大的機率上決定自已的出牌是否被對方炸掉,以及有可能被 反炸。 這點可以在你經驗的基礎上升華。
寶典之六:防牌——這就要回到上面所講的“算牌”,當你基本上了解對手手中還有多少、什麼樣的牌後就要儘可能的情況下防止對手的大牌,主要要防止對手可能會出現的炸彈。
寶典之七:傳牌——這是隊友之間戰術配合的一個體現,當你無牌可出的時候,就要將主動權轉交到隊友的手中,同時還要防止地主趁機溜走。這在閒家的阻擊位置來說至關重要,先得估計隊友手上以及地主手上可能有的牌(連子,對子,單張),把牌在 適當的時侯巧妙的傳給你的隊友。
寶典之八:打牌(壓牌)——合理的利用自已擁有的炸彈,多個炸彈的時候就得先看好哪些炸是犧牲品用來作為增翻之用,哪些炸是為自已或隊友爭取上手的機會,如果是為隊友爭取機會,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。(切記,不要見多個炸彈就 心理鬆懈,這個是兵家之大忌)
當地主連續壓牌後,如果能夠壓上地主的牌。這個時候拼了命也得上,因為地主這個時候很有可能有要急於出手的牌。如果讓他得手,你有再好的牌也於世無補了。
寶典之九:拆牌——拆牌的技巧性很大,你不但要考慮現在的牌出去後是否為大,還有考慮下一步該如何走。被拆出的單牌該怎么處理等等一系列問題。在你想出連子的時候,你有時候會要拆對子。建議:如果你是六連以下,最多拆2個對,8連最多拆3 個對,以此類推,最多不能超過3個對。

比賽情況

鬥地主周賽
鬥地主整點賽
鬥地主半點賽
鬥地主五分鐘賽
鬥地主九人PK賽

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