忍者之印

忍者之印

閃克》系列開發商Klei Entertainment全新2D動作新作《忍者之印》遊戲開發商放出遊戲最新宣傳和遊戲畫面,《忍者之印》遊戲的風格和《閃克》系列無論是背景還是人物設計風格都很像,戰鬥形式則有所不同,從之前強調雙開的砍殺敵人變為了潛入類遊戲。玩家可以設定陷阱之後分散敵人的注意力將敵人引入陷阱將其殺害。

《忍者之印Remastered》於18年10月9日登入任天堂NS平台。

基本介紹

  • 中文名:忍者之印
  • 外文名:Mark of the Ninja
  • 遊戲類型動作遊戲ACT
  • 遊戲製作:Klei Entertainment
  • 遊戲發行:Klei Entertainment
  • 發售時間:2012年10月16日
  • 遊戲平台:PC,Mac NS 
  • 上市時間:18年10月9日 NS版 
遊戲特色,遊戲評測,遊戲資訊,遊戲配置,操作指南,玩家點評,

遊戲特色

*1個新的關卡,故事背景設定為忍者的紋身藝術家Dosan的早期生活回顧,進一步完善《忍者印記》的世界觀。
忍者之印
*1個全新的遊戲玩法,包括非致命擊倒的能力,玩家既可以通過殺敵通關,也可以不殺敵通關。
*2件新物品,一件用來增強主角的匿蹤能力,另一件則用於正面作戰。這2件武器既可以在主線遊戲中使用,也可以在新關卡中使用。
*為主線遊戲增加大量開發者評論(像電影一樣),討論遊戲的製作、軼事趣聞。開發者評論具有英語、法語、義大利語、德語、西班牙語和日語的聲道。

遊戲評測

在遊戲的世界中,忍者是一種特殊的職業,充滿了神秘與浪漫色彩。事實上遊戲中的忍者一直扮演的也只是刺客和賞金獵人一類的工作,除了穿著特殊一些外,更多忍者給人的感覺是冰冷和殘酷的。現實世界的忍者如何無法考證,但是遊戲中,忍者一出現,代表的就是“今天有人要死的不明不白了”。《忍者之印》的遊戲就是利用一切可能的手段在不造成混亂的情況下,達成目標---暗殺,綁架,營救。玩家扮演的正是一位經驗豐富的忍者,和他一樣,不需要去問“為什麼”,要做的只是完成任務。
忍者之印
遊戲的畫面可以用非常陰暗來形容,如果不將明亮度調至最高,很有可能出現自己都找不到自己的情況。遊戲採用了卡通動漫的風格,畫面雖然暴力但並不血腥,反而顯得有點可愛。主角能夠飛檐走壁,也可以隱藏在建築物內的盆景或者門背後,躲過警衛,喜歡動手動腳的也可以選擇將守衛全部刺殺掉。遊戲出現最多的建築便是日本古代大名居住的那種城堡,並且執行潛入與暗殺任務的大部分時間是夜晚。玩家大部分時間不用擔心被敵人發現,而是更多的要不要把自己給騙過了。
遊戲的基本操作與大部分動作遊戲類似,WASD控方向,按住左SHIFT加速移動,按住左Ctrl瞄準然後釋放飛鏢,前期飛鏢的傷害並不夠,但是飛鏢能夠很好的射斷守衛上方燈的支點,讓燈自由落下將守衛砸死。如果無聲無息地繞到了守衛身後,將能按照提示使用移動滑鼠方向和滑鼠左鍵將對方刺殺。如果失誤的話會造成不完美刺殺。硬拼的話並非不行,但是會減少榮譽,並且一旦被擊倒遊戲即失敗。遊戲的樂趣就在於一擊必殺的快感,像個幽靈一樣在敵人的地盤自由活動,在他們發現自己的老大死了或者抓來的人質不見的時候,主角早就坐在自家的城堡將技能強化完畢然後飲酒作樂等待下次任務了。早期的忍者為名的遊戲開始以這種風格為主基調了。最開始的繩索與飛鏢是通過任務獲得,之後的暗殺技能可以在完成任務後回到城堡解鎖。
忍者之印
遊戲中玩家可以通過躲避守衛的視線,暗殺守衛與目標,不僅可以獲得榮譽,還能在遊戲中解鎖各式各樣的成就,刺客也好,忍者也好,潛入的最高成就永遠是“Ghost”(幽靈)。遊戲整個過程沒有波瀾起伏的音樂,只有當守衛發現了主角並且拉響警報的時候會有短暫激烈的音樂,隨即一切又將化為寧靜。遊戲偏重策略,而非動作,這款遊戲與同樣最近出品的暗殺類遊戲《羞辱》進行對比,雖然完全不具有可比性,但是這兩款遊戲給筆者的感覺是一樣的。只是一個使用超能力在3D的世界進行復仇,另外一個使用各式各樣的工具在西方色彩卡通世界為主公效力。2D的遊戲在潛入的設計上不如3D的多彩,然而某種程度上更是對玩家“潛行”思維的一種考驗。主角死亡後會從最近的存檔地點復活重來,減少了很多讓人討厭的重複走路的工作,褒貶不一,可是如果把遊戲難度提高到《暗黑之魂》那種程度死了就讓人重新來過,相信到時候罵街的玩家會更多(提到的這三款遊戲都是非常不錯的遊戲,不要誤會)。遊戲背景灰暗,音效安靜,並且守衛的台詞會很誇張。成就系統與需要耐心的考驗的策略為主的遊戲風格,是遊戲最大的賣點。是成是敗,需要市場與時間的考驗。

遊戲資訊

登入Steam
Klei Entertainment華麗且戰術多樣化的新作《忍者之印》登入PC平台,該作已經獲得廣泛好評。
你可以花費$14.99或£11.99購買該遊戲。
《忍者之印》遊戲的風格和《閃克》系列非常的像,無論是背景還是人物設計風格都很像,戰鬥形式則有所不同,從之前強調雙開的砍殺敵人變為了潛入類遊戲。

遊戲配置

最低配置:
OS:Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 SP1
Processor:AMD Phenom 9750 or Pentium D 800+
Memory:2 GB RAM
Graphics:NVIDIA® GeForce® 7800 GT or ATI Radeon™ HD 3000+ or better
DirectX®:11
Hard Drive:2.5 GB HD space
Sound:100% DirectX9.0c compatible sound card and drivers
推薦配置:
OS:Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 SP1
Processor:Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2 5600+
Memory:2 GB RAM
Graphics:NVIDIA® 9600GT or ATI Radeon™ HD 5000+ or better
DirectX®:11
Hard Drive:2.5 GB HD space
Sound:100% DirectX9.0c compatible sound card and drivers

操作指南

WASD 移動
E 特殊作用
Shift 跑動
Ctrl 鎖定
空格 跳躍
滑鼠左鍵 攻擊
滑鼠右鍵 抓鉤

玩家點評

忍者印記這款遊戲本身就是必須潛入的一款遊戲,當然這個遊戲裡硬殺,遭遇2個以上就得死了。而且整個遊戲的收集品還要動腦筋。這款遊戲和殺手系列不一樣,殺手系列殺人會扣分的,但是這款遊戲殺人反而加分了。整個遊戲避開敵人也是可以的,但是加的分少,所以這把劍一直誘惑我。可以說就是這種潛入,給我這種喜歡猥瑣跟蹤暗殺的帶來了非常大的樂趣!前期一關基本30分鐘左右,為什麼30分鐘左右?因為只要我被發現了我就重來。被發現一次800分的巨資實在用不起!還要用來攢錢升級呢。
這個遊戲的錢分3種:一個是分,就是達到一定的分就給一個升級道具。一關有3個。還有那種成就一類的東西,比如用什麼工具殺死一個嚇到一個,這個成就還能解鎖衣服。這裡的加了一些功能,比如跑步不出聲,屍體和暗殺他人時被發現不會減分。還有最後一個升級的就是捲軸,寫了關於部族的歷史。一關也有3個,這個3個全都找到十分耗費時間,為了這些升級道具可以說是費盡周折。不過已經堅持到通關啦~
還有這個遊戲十分的注重潛入(這點說過了),但是這個潛入也是十分磨嘰的一點。因為其他遊戲中的殺手可以換裝,之後就暢通無阻了。而這個遊戲不能換裝,所以這個遊戲時間也增加了許多,而且還不無聊!
這款遊戲的劇情也不錯,主要講述的是這位主角是個忍者。後來呢,有一幫很不正經的傢伙來了,之後他的師父就看不下去了,傳授給了主角一個獨門秘籍——紋身。這個紋身可以讓主角生龍活虎,獲得力量。之後這種力量會把主角變的瘋狂,失去自我。所以,主角必須發誓在拯救氏族後自盡。
在殺死攻擊氏族的領頭人之後,我們的主角受到了紋身的蠱惑,他拒絕了自殺,決定去墨水的發源地尋找真相,師傅也派出人去追殺他。當主角終於找到了真相,他決定要殺死自己的師傅。當他面對自己的師傅時,真相令人心碎。

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