微影片

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2011年5月27日,由網易發起的國內第一個微電影節在北京落下帷幕,閉幕式上再次播放了由徐崢領銜主演的微電影《一部佳作的誕生》。劇中徐崢扮演的綁匪對著鏡頭大聲喊道:“知道為什麼中國電影拍不好嗎?就是缺乏對細節上的審美追求,如果我們的作品沒有辦法走入觀眾的內心,沒有辦法打動他們,我們怎么樣才能夠取得商業上的成功呢?”綁匪的話如同一個寓言,不同於商業電影構築的娛樂空城,微電影作用於人們的心理和情感,但它的終點依然是產品,是商業。

基本介紹

  • 中文名:微影片
  • 外文名:Micro film
  • 出品時間:2011
  • 製片地區:中國大陸
  • 導演:吳越
  • 類型:喜劇
  • 主演:徐崢
  • 片長:300秒以內
  • 行業組織:微電影協會
  • 組織代表:綿陽微電影協會
  • 三微:微時、微製作周期、微投資規模
從理論上來說,當今電影和電視所能涉及到的內容,都可能是微電影的話題內容。但有一點可以肯定:上述傳統電影和電視劇的內容和表現形式不可能平移進新媒體時代的“微電影”,這是新媒體客群收視心理和消費行為特徵決定的。
俗話說:長文章,好作;短文章,難攢。在“移動”狀態、“超短時間”限度和“休閒”特徵的消費模式下,一個怎樣的“微電影”會引起客群的觀看情趣甚至付費下載呢?大體具備以下特點---
“有意思的故事推送內容”-“有意思”比“有意義”更重要!
微電影劇照(6張)當今娛樂時代,人們主動追求快樂和愉悅、把握“幸福指數”主動權的感性訴求比以往強烈的多!這就要求有迎合消費者該種需求的有極端創意的劇本和主創人員隊伍的建設。“劇本”和“編輯”是重要核心。
“有起承轉合的內容橋段”-在極端時空下,“玄疑”、“包袱”和“抖包袱”的底料設計比畫面、色彩和大牌藝人更重要!故事賣點-情節的展開-矛盾衝突的處理手法-大結局的設計,這些起承轉合的內容橋段的創意性設計和處理需要有別於傳統的方法。“電影快餐”時代的到來,要求微電影提供者在快餐的“套餐”設計上要有不同傳統方式下的創意組合。
“有互動參與的欲罷不能”-“形式”比“營養”更重要!如何引起客群興趣並使之有“參與”或“把控”的感覺,並能“欲罷不能”地持續參與,是微電影行銷能否具有“商業價值”的關鍵。“怎樣參與”比“參與什麼”重要的多。就互動性而言,觀眾的轉發推送,續集或系列劇的是否增拍,甚至演員的選擇,獎項的評選,都是互動參與的重要組成部分。
“微電影”相對傳統電影和電視的根本區別在於-它的3“微”特徵,使的過去曲高和寡的單項度的藝術殿堂回歸到了真正具有互動和體驗特點的、人人皆可參與的“草根秀”時代。它的低門檻,廣譜性與參與互動性適合了新經濟時代人們追求精神自由和互動體驗交流的感性訴求,是信息技術革命下的web3.0.
網際網路延升到了移動設備,“微投影”更是“微電影”的最佳展示平台,更是將“微”特徵發揮到極致!

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