從零開始——Adobe Animate CC中文版基礎教程

從零開始——Adobe Animate CC中文版基礎教程

《從零開始——Adobe Animate CC中文版基礎教程》是2020年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是布克科技、宋一兵、馬震。

基本介紹

  • 書名:從零開始——Adobe Animate CC中文版基礎教程
  • 作者:布克科技、宋一兵、馬震
  • ISBN:9787115491220
  • 頁數:276頁
  • 定價:49.8元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2020年1月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

Flash動畫是目前深受歡迎的一種矢量動畫,在網頁製作和多媒體、影視製作等領域都有著廣泛套用。Animate CC是設計開發Flash動畫的最佳工具,其設計思想先進、功能強大,是動畫設計師必備的工具。
本書系統地介紹了Animate CC的功能和用法,以實例為引導,循序漸進地講解了如何在Animate CC中創建基本動畫元素、引入素材、建立和使用元件,如何製作補間動畫、特殊動畫、圖層動畫等,說明了繪圖工具、三維工具、骨骼工具的基本用法,分析了ActionScript 3.0的基本概念和語法規則,通過實例說明了如何設計腳本動畫和互動式動畫,詳細介紹了組件、音頻、視頻等在動畫中的具體套用,最後通過若干實例探討了腳本動畫的設計技巧。每章後面都配有針對性的習題,可以加深讀者對學習內容的理解和掌握。
本書內容圖文並茂,講解活潑生動,適合作為Animate CC動畫製作的基礎培訓教程,也可以作為廣大個人用戶、高等院校相關專業學生的自學教材和參考書。

圖書目錄

第1章 Animate CC概述 1
1.1 動畫設計基礎 1
1.1.1 動畫的基本知識 1
1.1.2 圖形圖像的基本知識 2
1.1.3 認識Animate CC 4
1.2 功能講解 5
1.2.1 Animate CC 2017的界面 6
1.2.2 動畫的測試 11
1.2.3 作品的導出 12
1.2.4 作品的發布 14
1.3 範例解析 15
1.3.1 跳動的小球 15
1.3.2 發布動畫作品 17
1.4 實訓 18
1.4.1 旋轉的圓盤 18
1.4.2 發布動畫為GIF檔案 19
1.5 習題 19
第2章 繪畫工具 20
2.1 功能講解 20
2.1.1 【鉛筆】工具 20
2.1.2 【線條】工具 22
2.1.3 【橢圓】工具 22
2.1.4 【矩形】工具 23
2.1.5 【多角星形】工具 24
2.1.6 【畫筆】工具 24
2.2 範例解析 25
2.2.1 咖啡杯 25
2.2.2 彩色聯通管 26
2.2.3 金屬螺釘 28
2.3 實訓 29
2.3.1 搭積木 29
2.3.2 閃閃的紅星 30
2.3.3 化學實驗室 31
2.4 綜合案例──聖誕小屋 33
2.5 習題 34
第3章 編輯修改工具 35
3.1 功能講解 35
3.1.1 【墨水瓶】和【顏料桶】工具 35
3.1.2 【滴管】工具 35
3.1.3 【橡皮擦】工具 36
3.1.4 【選擇】工具 36
3.1.5 【套索】工具 37
3.1.6 【寬度】工具 37
3.1.7 創建自由形態圖形 38
3.2 範例解析 39
3.2.1 深秋的果樹 39
3.2.2 紅蘋果 40
3.2.3 綠樹蔥蔥 41
3.2.4 律動五線譜 42
3.3 實訓 43
3.3.1 動感星形圖示 43
3.3.2 積雨雲 44
3.3.3 藝術標識字 45
3.4 綜合案例──破碎的蛋殼 46
3.5 習題 48
第4章 文本、輔助工具和色彩 49
4.1 功能講解 49
4.1.1 文本的輸入與編輯 49
4.1.2 輔助工具 50
4.1.3 輔助編輯面板 50
4.1.4 色彩的選擇與編輯 51
4.2 範例解析 54
4.2.1 再別康橋 54
4.2.2 數學公式 55
4.2.3 排列矩形 56
4.3 實訓 57
4.3.1 有趣的圖形 57
4.3.2 水晶檯球 59
4.4 綜合案例──聖誕樹 60
4.5 習題 62
第5章 導入資源和元件套用 63
5.1 功能講解 63
5.1.1 元件與實例 63
5.1.2 濾鏡及套用 65
5.1.3 混合方式 66
5.2 範例解析 66
5.2.1 愛牙日廣告 66
5.2.2 減小點陣圖輸出容量 68
5.2.3 可愛寶寶 69
5.3 實訓 70
5.3.1 八連環 70
5.3.2 媒體按鈕 72
5.4 綜合案例──白雲遮月 75
5.5 習題 77
第6章 補間動畫 79
6.1 功能講解 79
6.1.1 Flash動畫原理 79
6.1.2 補間動畫製作 80
6.1.3 傳統補間動畫製作 81
6.1.4 補間動畫和傳統補間動畫之間的差異 82
6.1.5 對補間動畫和傳統補間動畫的特殊控制 82
6.1.6 補間形狀動畫製作 83
6.2 範例解析 84
6.2.1 圖片疊化 84
6.2.2 青瓷變形 85
6.3 實訓 87
6.3.1 果醋 87
6.3.2 燃燒的紅燭 90
6.4 綜合案例──彩色氣球 92
6.5 習題 94
第7章 特殊動畫 95
7.1 功能講解 95
7.1.1 動畫預設 95
7.1.2 幀的編輯修改 96
7.1.3 套用濾鏡 97
7.2 範例解析 98
7.2.1 籃球之夜 98
7.2.2 寶寶紀念 101
7.3 實訓 102
7.3.1 卡通狗 103
7.3.2 魔幻水晶 104
7.4 綜合案例──聖誕賀卡 107
7.5 習題 108
第8章 圖層動畫 109
8.1 功能講解 109
8.1.1 傳統運動引導層動畫 109
8.1.2 遮罩層動畫 110
8.1.3 攝像頭圖層 110
8.2 範例解析 112
8.2.1 飛機 112
8.2.2 網際網路時代 114
8.2.3 奔跑的小孩 115
8.3 實訓 118
8.3.1 鬧元宵 118
8.3.2 刷油漆 120
8.4 綜合案例──傳統精美摺扇 123
8.5 習題 125
第9章 三維工具和骨骼工具 126
9.1 功能講解 126
9.1.1 二維空間與三維空間 126
9.1.2 【3D旋轉】工具 126
9.1.3 【3D平移】工具 127
9.1.4 【骨骼】工具 128
9.1.5 【綁定】工具 128
9.1.6 IK骨骼約束 129
9.2 範例解析 129
9.2.1 靈巧的手 130
9.2.2 賽馬 131
9.3 實訓 132
9.3.1 動物世界 132
9.3.2 機械臂 134
9.4 綜合案例──三維立方體 137
9.5 習題 139
第10章 腳本動畫設計基礎 140
10.1 功能講解 140
10.1.1 ActionScript語法基礎 140
10.1.2 ActionScript語句與函式 143
10.1.3 動作面板與腳本視窗 146
10.2 範例解析 146
10.2.1 改變屬性 146
10.2.2 隨機取值 149
10.2.3 面向對象的編程 151
10.3 實訓 156
10.3.1 畫面跳轉 156
10.3.2 事件的回響和處理 159
10.3.3 利用定時器實現間隔調用 160
10.4 綜合案例──綠野仙蹤 162
10.5 套用案例──函式曲線 165
10.5.1 曲線的數學模型 165
10.5.2 繪製正弦曲線 166
10.5.3 用定時器控制曲線繪製 167
10.6 習題 168
第11章 互動式動畫 171
11.1 功能講解 171
11.1.1 互動的概念 171
11.1.2 滑鼠的事件 172
11.1.3 按鈕的結構 174
11.2 範例解析 175
11.2.1 控制動畫播放 175
11.2.2 對象拖放 180
11.2.3 按鈕操作 183
11.3 實訓 186
11.3.1 滑鼠控制——跳動的精靈 186
11.3.2 遮罩動畫——小鎮霧景 187
11.3.3 位置控制——緩動的圖片 190
11.4 綜合案例──五彩飛花 191
11.4.1 動態創建元件實例 192
11.4.2 五彩飛花動畫設計 193
11.5 套用案例──水平全景動畫 197
11.5.1 動畫原理和數學模型 197
11.5.2 水平全景動畫的設計 199
11.6 習題 203
第12章 組件與代碼片斷 205
12.1 功能講解 205
12.2 範例解析 207
12.2.1 組件的使用 207
12.2.2 代碼片斷的套用 212
12.2.3 動畫預設的套用 217
12.3 實訓 222
12.3.1 Slide組件:滑動條控制 222
12.3.2 TextInput組件:密碼輸入 223
12.3.3 代碼片斷:為翻滾的瓢蟲添加淡入淡出效果 224
12.4 動畫預設:三維文本滾動 225
12.5 習題 227
第13章 音視頻的套用 229
13.1 功能講解 229
13.1.1 音頻基礎知識 229
13.1.2 視頻基礎知識 229
13.1.3 視頻的轉換 230
13.2 範例解析 233
13.2.1 為作品配樂 233
13.2.2 聲音的播放控制 234
13.2.3 變換音樂 236
13.2.4 視頻的套用 237
13.2.5 使用組件播放視頻 239
13.3 實訓 241
13.3.1 為按鈕添加音效 241
13.3.2 為視頻添加水印 243
13.3.3 更換視頻檔案 244
13.4 綜合案例──音量控制 245
13.5 習題 246
第14章 腳本動畫綜合案例 248
14.1 變色龍 248
14.2 圖片過渡效果 251
14.3 蹦跳的籃球 255
14.4 圓環排列的汽車 258
14.5 曲柄滑塊機構 262
14.6 組裝實驗儀器 269
14.7 小結 276

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