角色背景
徐晃,字公明,三國時期曹魏名將。多立功勳,參與官渡、赤壁、關中征伐、漢中征伐等幾次重大戰役。
能力設定
屬性
數據來自2023年3月遊戲數據,參考資料
技能
星級 | 效果 |
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| 對全體敵軍造成80%的戰法傷害,同時回復自身100點士氣。 |
| 對全體敵軍造成100%的戰法傷害,自身獲得30%[策反]效果,持續2回合,同時回復自身120點士氣。 |
數據來自2023年3月遊戲數據,參考資料
結義
玩家擁有其他能與徐晃結義的武將以後,可以獲得以下的額外屬性加成。
五子良將:戰攻+180/+360/+540/+720,暴擊+160。
玩法分析
整體分析
徐晃的定位為續航型輸出,雖然回復非常充足,但是本身的技能傷害加成不高,需要一個其他輸出來補足傷害。優點徐晃同時擁有回覆士氣和兵力的能力,同時輸出十分穩定,是個非常不錯的續航型副C武將,配合其他輸出武將,能夠穩定釋放技能收割,讓輸出更高。缺點技能傷害加成不高,達不到群秒的效果,需要一個穩定的C位來收割戰場。
陣容搭配
推薦陣容一:徐晃、司馬懿、賈詡、郭嘉、劉備,司馬懿專屬馬盜驪的特性,壓制對手第一回合無法釋放技能,己方兩控制即可在第二回合首先釋放技能。郭嘉站1號位先手控制對手1號位的同時造成大量傷害,2號位賈詡技能造成傷害的同時使對手不能增加士氣,3號位的徐晃群攻造成大量輸出,直接擊殺或者打殘對手。
戰馬技能選擇:司馬懿專屬馬是絕對核心,保證對手第一回合無法釋放技能,戰馬技能以激勵和威嚇為主,司馬懿和郭嘉、賈詡洗出一個命中保證控制機率,徐晃洗出暴擊和暴傷加上專屬馬加的暴擊屬性,輸出非常可觀。
陣容對比:對比五蜀,諸葛和對陣四蜀周瑜一樣,讓對手第一回合不能釋放技能,徐晃對位對方5號位的趙雲或者張飛,因為自身恢復兵力效果,讓對方5號位的輸出可以忽略不計。等到第二回合賈詡和徐晃出手後對方更是沒有反抗之力。
對比機械流,80級高階兵種解鎖後的機械流,是所有四鼓爆發陣容的剋星,但這套陣容的鼓兵都放在後排,機械流難以秒殺鼓兵。
推薦陣容二:徐晃、司馬懿、張飛、孫策、劉備,利用三戰法群攻輸出,最大限度吃到陣法傷害加成,如果一輪沒打死對手,劉備技能回復兩個最低士氣的武將張飛和孫策,能再次進行技能攻擊。
戰馬技能選擇:由於是三個群攻戰法輸出一起出手,張飛、孫策、徐晃選擇暴擊、暴傷、壓制提高輸出能力,司馬懿選擇命中提升控制能力。
玩家評價
整體來說,遊戲中徐晃的輸出非常穩定,同時其專屬戰馬可以增強同陣營其他武將的輸出。作為三戰法群攻隊時,不會搶張飛和孫策的士氣恢復,能最大限度的保證隊伍輸出最大化。(taptap網評)
拓展閱讀
角色原型
徐晃(?~227年),字公明,河東郡楊縣(今山西省洪洞縣)人。三國時期曹魏名將。在樊城之戰中,徐晃率軍擊退關羽,又緊隨關羽展開追殺,並趁機連破關羽十重圍塹,徹底解除了樊城之圍。因為治軍嚴整而被曹操稱讚“有周亞夫之風”。曹魏建立後,徐晃被加封為右將軍。