彼岸花(2020年Lightbulb Crew開發的策略遊戲)

彼岸花(2020年Lightbulb Crew開發的策略遊戲)

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《彼岸花》是一款由Focus Home Interactive發行,Lightbulb Crew製作的策略類角色扮演遊戲,於2020年7月28日正式發行。Switch版本於2020年9月10日推出。

作為人類最後的希望,玩家將統領軍隊,踏著華麗動作與反擊交織而成的繁複舞步,利用原創的動態時間軸系統,與兇悍可怖的Boss們展開史詩般的戰鬥。

基本介紹

  • 中文名:彼岸花
  • 原版名稱:Othercide
  • 遊戲類型SRPG、策略
  • 遊戲平台:PC Switch 
    PS4
    XboxOne
  • 地區法國
  • 開發商:Lightbulb Crew
  • 發行公司:Focus Home Interactive
  • 發行日期:2020年7月28日
  • 發行階段:正式版
  • 主要角色:劍術大師、盾衛、魂使
背景設定,角色設定,靈女,怪物,物品道具,道具,消耗品,場景地圖,特色系統,作業系統,戰鬥系統,成就系統,遊戲DLC,遊戲原聲,配置要求,遊戲評價,

背景設定

靈女是人類史上最傑出的戰士靈母遺留下來的迴響,也是對抗痛苦與死亡的唯一力量。玩家在遊戲中肩負著指揮的重任,將在靈母的神交指引下,統領靈女軍隊,利用力所能及的一切技巧來作戰。每場戰鬥都是一套由華麗動作與反擊交織而成的繁複舞步:預先做好計畫,利用令人驚艷的連鎖技能智取敵人。在史詩般的Boss戰中抗擊痛苦的根源——因人類對自身犯下的極端罪行而衍生出的一眾恐怖生物。
彼岸花

角色設定

靈女

靈女是玩家的可操作角色,分為近戰攻擊型靈女劍術大師、遠程攻擊型靈女魂使、防禦輔助型靈女盾衛等,通過序幕後首次建立角色就會默認獲得1劍術,1盾衛,1魂使。玩家可擁有的靈女數量不限,但前提條件是要擁有足夠多的血幣,每200血幣便可孕育出一名靈女,可自定義角色定位以及名稱。
玩家所擁有的每一個靈女,每天只能參加一個關卡的戰鬥,戰鬥結束後,她就需要休息到第二天,才能繼續戰鬥。一般情況下,每個關卡需要3-4名靈女才能開局。如果玩家的隊伍擁有多名靈女,可以組成兩個甚至兩組以上的小隊,那么也就可以在同一天參加好幾場關卡的戰鬥。
圖片
介紹
靈女
劍術大師
憑藉其強大的近距離攻擊能力,提供所需的支持,使他們在戰場上勢不可擋。
盾衛
具有高防禦力的部隊,可以施加人群控制效果,以掌握戰場和時間。
魂使
造成遠程傷害,他們還可以幫助其他隊友變得更強大或造成致命連擊。
鐮刀舞者
擅長摧毀護甲。隨著戰鬥的進行,她會變得越來越強。
參考資料:
特性
儘管職業偏少,但玩家召喚的每個靈女屬性和成長都是隨機的。在完成戰鬥後,靈女們會隨機獲得一些戰鬥特性,比如提升傷害、增加行動點上限、時間軸起始位置減少等等。隨著靈女獲取特性的增多,她們之間的差異也會變得相對明顯,戰術定位可能也會產生一些變化。
彼岸花
特性
技能
達到特定的等級時,靈女們可以從系統提供的兩個技能中擇一學習。相同職業的靈女能夠學到技能都是固定的。除了初始技能外,每個靈女還有4個技能欄位可以解鎖。遊戲中的技能按時機可以分為即時、延遲、打斷、反應四種。即時顧名思義就是立即生效。延遲的技能效果往往更為強大,但則需要一定的蓄力時間才能生效。而打斷技能則可以打斷敵人的任何行動。結合本作的時間軸機制以及豐富的技能效果,技能在運用上就需要有針對性。遊戲中還有不少只消耗生命值來釋放的技能。除了打斷技能外,大部分都在反應技能這一類別中。反應技能的效果可以理解為是一種持續狀態,這種狀態帶來的傷害不會立即生效,需要達成一定的配合條件才能觸發。
獻祭
不過靈女雖然強力,但因為回合制的遊戲機制,難免因為敵人眾多而損傷血量(每場戰鬥玩家只能帶三個靈女),然而遊戲中回復血量的唯一方式就是找一名等級相同的靈女來獻祭。獻祭不但可以使靈女得到回覆,還會獲得獻祭者本身的一些屬性加成。獻祭後的靈女會進入墓地暫時進行休眠,將來玩家一旦獲得回魂幣,可以隨時將她們復活。
彼岸花
獻祭

怪物

遊戲中每種敵人都有不一樣的行動規律,玩家可以在“內部虛空”→“辭典”→“角色”中查看。熟悉它們的行動模式,合理安排靈女的站位,可以令戰鬥變得更輕鬆。另外,戰鬥中遇到新敵人時,儘量先查看一下他們的屬性和技能,以便於提前做好應對策略。怪物出現的第一回合只要不站在其身邊,他們是不會主動攻擊的,利用好這個特性對減少戰損有非常大的幫助。
類型
介紹
先攻最近單位
會優先攻擊距離最近的目標,瘟疫醫生、瘟疫守衛、瘟疫屠夫、獵人、哀慟之主、罪人、苦痛投擲者屬於該類型。區別在於有兩名靈女與它們的距離一樣遠時,醫生會瞄準生命值較低的那位;守衛會瞄準生命值較高的那位;屠夫優先攻擊在與旁人交戰的靈女;獵人優先攻擊生命值最高、離它最近的目標;哀慟之主先對付劍術大師;罪人優先對付盾衛;苦痛投擲者優先對付魂使。
遠程作戰
一種遠程作戰的敵人。詛咒治療師和、拾荒者、幼體、感染者屬於該類型。區別在於治療師會瞄準時間軸上最遠的靈女,拾荒者則是成群結隊以離自己最遠的靈女為目標展開攻擊,幼體會集中攻擊最後行動的靈女。
貼身作戰
專指蠕蟲。蠕蟲鑽入地底,移到靈女們身邊,突然爆發出主意致命的刺耳尖叫。
輔助治療
專指感染者。感染者會試圖保持距離,同時治療盟友並提升盟友的防禦力。他會對離他最近、生命值最低的負傷盟友進行治療。
群體攻擊
專指逝去靈魂。逝去靈魂是一種非常強大的生物,有能力發動威力強大的攻擊,足以一次擊殺所有靈女。
BOSS
遊戲一共有5大BOSS,按順序分為外科醫生、執事長、女僕、靈子、核子&痛苦。從第三世界boss開始,往後的boss都會瞬移
參考資料:

物品道具

道具

遊戲中擁有兩種能強化靈女的道具,分別是追憶效果和記憶。
名稱
介紹
道具
追憶效果
通過擊殺指定數量的敵人、擊敗BOSS等等條件解鎖,解鎖後就可以消耗追憶碎片激活。可以為角色提供額外的屬性。
記憶
戰場上獲取,能為技能追加不同的效果,比如定身、減甲、追傷等等。
參考資料:

消耗品

玩家每天都有可參加的戰鬥場景,通過這些關卡,玩家就會獲得血幣和追憶碎片。
名稱
介紹
血幣
通過戰鬥獲取,可以用來孕育新的靈女,給靈女的技能裝備記憶等等。
回魂幣
用於復活陣亡的靈女,前期比較稀少的資源,只有完成營救任務或者解鎖某些特定的追憶才能獲得。
追憶碎片
通過上一輪遊戲的進度獲取,用於追憶中,可以強化各項能力,降低挑戰難度。也可以用於獲取回魂幣。
參考資料:

場景地圖

遊戲每個關卡的面積規模並不算太大,地形結構的設計也相對簡潔。場景中除了夾雜一些障礙物以及迴路間隔外,基本都是非常平整的地形。障礙物可以遮斷、阻擋遠程攻擊的彈道,玩家能控制靈女走到障礙物後面來躲避敵人的延時遠程攻擊。這是遊戲中為數不多能影響到戰鬥的地形元素。關卡中玩家可登場的靈女數量為3-4個;與此相對,敵人的數量也被控制在了一個較少的範圍內。不過每消滅一定量的敵人,戰場中都會出現一定的增援。

特色系統

作業系統

操作
鍵盤
手柄
鏡頭移動
ASDW
右搖桿
鏡頭放大/縮小
數字鍵+/數字鍵-
LT/RT
聚焦當前單位
F
位左搖桿下按
下一個單位
Tab
RB
上一個單位
LShift
LB
查看單位
V
Y
移動
1
A
技能槽
2-8
X
結束回合
BackSpace
Back
顯示隱藏界面
H
下壓右搖桿
確認
Space
A
取消
C
B
參考資料:

戰鬥系統

行動點數
每個回合開始時,角色都具有100個行動點數(AP),戰鬥中除了部分技能外大多行動都需要消耗行動點數。玩家移動得越遠需要消耗的行動點越多,其中橫向或縱向移動一格消耗7個行動點,斜向移動一格消耗10個行動點,。但當路線上有其他單位時,靈女是無法穿越的,只能繞開走從旁邊的格子走。角色進行攻擊時同樣需要消耗行動點,技能、攻擊消耗的行動點各有不同。近戰攻擊大多能打到斜向的單位。
單位如果只使用前50點AP,那她下一回合的時間軸會從中間的50點開始計算,這樣能更快地開啟新的行動輪次。但如果要消耗後50點AP,單位會進入“爆發”狀態,那下一回合的時間軸得從最右端的100點開始計算,行動輪次會大大延後。本作的機制決定了單位要保持高頻次的行動,一次“行動點爆發”,可能會造成敵人的連續行動,進而導致我方角色突然暴斃或損失大量生命值。
動態時間軸
戰場中所有單位會按照當前發動點數的多少排列在時間軸上,有單位結束自己的回合時,時間軸就會向前推移。當某個單位抵達時間軸左端即可開始行動。通過時間軸來觀測敵我雙方的行動,是遊戲中經常用到的一項基本技巧。每個單位的發動點數會標識時間軸上。發動點數代表了角色離開時行動還要多久,遊戲中的延遲技能和一些過關條件都是根據發動點數來計算和表示。
彼岸花(2020年Lightbulb Crew開發的策略遊戲)
時間軸
延遲技能在使用後會立即結束回合,並在經過一定的發動點數後釋放。這時候玩家就要通過時間軸來查看、計算行動順序的變化,比如是否會有敵方的單位超車等等。而有些技能則能讓敵人的行動延後。在打一些強力單位時,多利用退條技能將他的行動延後會使戰鬥輕鬆不少。
背刺和夾擊
戰鬥中站位是有方向概念的,單位被第一個敵人貼身或者攻擊會自動轉向攻擊方,而當有第二個人靠近時她的朝向不會改變。兩個人夾住一個單位時,有人在單位背後可以造成背刺,如果是在側面則能造成夾擊,通過背刺和夾擊能進一步提升傷害。
逃跑機制
如果玩家感覺一場戰鬥沒有獲勝的優勢,那么可以進行逃跑。但不是所有戰場都允許逃跑,在逃脫模式和BOSS模式,逃跑會直接導致戰場上的靈女死掉。關卡逃跑後,玩家在本次受到的傷害還是會保留的。並且如果玩家在這個關卡如果有靈女死亡,即便是逃跑也是無法將她救回來的。

成就系統

《彼岸花》總計有27項遊戲成就。
成就名稱
達成條件
彼岸花收藏家
解鎖全部獎盃
瘟疫
擊敗外科醫生
地窖監獄
擊敗執事
破碎之美
擊敗女僕
絕望造物
擊敗靈子
漫長夢魘
擊敗痛苦
單次憶往
在單次憶往中擊敗所有魔王
直到最後
擊敗所有敵人來完成教程
新的開始
抵達編年地點
第一場勝利
閉合第一個突觸
第一道傷
一名靈女在戰鬥中陣亡
新生兒
孕育了一名鐮刀舞者
再一次
啟用一段新的憶往
再次崛起
復活一名靈女
殺手
殺死300個敵人
行動順序
因反應或打斷技能損失400點生命值
獨一無二
在同一名靈女身上獲得5個特性
提升
為一名靈女新增記憶
救世主
拯救一個明亮靈魂
不擇手段
獻祭一個明亮靈魂
書蟲
探索所有故事章節
準備萬全
啟用所有往事
必要的犧牲
獻祭一名靈女
艱難抉擇
獻祭一名附有記憶的靈女
消費者
花費4000血幣
戰士
閉合20個突觸
新首領
擁有一名15級的靈女
參考資料:

遊戲DLC

彼岸花(2020年Lightbulb Crew開發的策略遊戲)
《Othercide - Artbook》
《彼岸花》藝術設定集全書共128頁,涵蓋了這部遊戲驚艷絕倫的一切藝術要素,前言由該遊戲藝術總監亞歷山大·喬德雷及他手下才華橫溢的藝術家團隊親筆撰寫。十六位藝術家在此匯聚一堂,共同為玩家呈獻他們精心打造的藝術作品,同時還公開了遊戲中一些極致黑暗的文本,以及開發過程中的一些小秘密。包含了未使用的角色設定圖、完整的3D渲染圖、著名電子遊戲作家阿內·圖爾所寫的遊戲文本等等前所未見的珍稀資料。

遊戲原聲

彼岸花(2020年Lightbulb Crew開發的策略遊戲)
《Othercide - Soundtrack》
《彼岸花》的原聲音樂集以多段陰鬱旋律與史詩式的憂傷氛圍交織而成,共同構成這場對抗痛苦之戰的背景。由皮埃爾·勒帕普、馬克斯·利利亞和索利塔西斯作曲,提供MP3和FLAC兩種格式。
1.Sacrifice
2.Desperate Battle
3.Child Song
4.Suffering Other
5.Soulswap
6.Plague Affliction
7.Hungry One
8.Lost Memories
9.Cellar Prison
10.Broken Beauty
11.Trauma Battle
12.Despair Creation
13.Dark Corner
14.Long Nightmare

配置要求

項目
最低配置
推薦配置
作業系統
Windows 7/8/10 (64-bit)
Windows 7/8/10 (64-bit)
處理器
AMD Phenom 9950 (2.6GHz) / Intel Core2 Quad Q6600 (2.4GHz)
AMD FX-6300 (3.5GHz) / Intel i5-2500 (3.3GHz)
記憶體
4 GB RAM
8 GB RAM
顯示卡
AMD Radeon R7 260 / NVIDIA GeForce GTX 560
AMD Radeon R9 380/NVIDIA GeForce GTX 770
DirectX 版本
11
11
存儲空間
需要 6 GB 可用空間
需要 6 GB 可用空間
參考資料:

遊戲評價

《彼岸花》作為一款戰術roguelike遊戲,毫無疑問是令人印象深刻的。其中極具戲劇性的、令人滿意的戰鬥,以及在玩家精心打造的計畫獲得應有的回饋時的成就感。(ING 評)
《彼岸花》一開始就打算讓玩家不斷受苦,不斷失敗,然後在失敗後重新站起來,也設計了頗為豐厚的“重開”獎勵作為彌補。但問題在於,對遊戲本身選擇的即時戰術玩法來說,《彼岸花》做得並不好,玩家在破關後,也沒有獲得足夠的成就感,更多的是一種“終於打完了”的解脫。(3DM 評)
《彼岸花》是一部核心玩法打磨的十分精良的遊戲,其中包含的策略元素十分硬核且有深度,值得玩家為之耐心鑽研。而那些不影響核心玩法的內容和元素,《彼岸花》就顯得相當粗糙。(遊民星空 評)
遊戲獨特的機制以及Rogue-lite元素能令玩家體會到生存、策略、養成的樂趣。不過,地圖、職業、技能的內容設計上仍顯得較為單薄,到後期很容易產生重複感。另外,本作看似硬核,但在理解整個追憶、獻祭、復活系統後,玩家能通過有目的性的重開,快速養成高等級戰力,從而大大降低前期遊戲的開荒難度。(遊俠網 評)

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